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奧飛歡樂世界6店齊開,室內(nèi)樂園如何成為shopping mall標(biāo)配?
回復(fù)「2019」
送你《2019中國旅游地產(chǎn)趨勢預(yù)判》

2019年1228,奧飛歡樂世界鄭州瀚海海尚店正式開業(yè),在去年的最后一個月里,奧飛分別登陸重慶、合肥、鄭州、鎮(zhèn)江、南京和成都,一口氣開業(yè)了6家室內(nèi)樂園。

本文作者:夏櫻櫻
全文共 3264 字 ,閱讀需要 7 分鐘 



新消費(fèi)、新中產(chǎn)、新兒童
誕生新需求

從2013年開始,室內(nèi)樂園作為給購物中心“引流”的一種體驗(yàn)業(yè)態(tài),逐漸發(fā)展成了購物中心的標(biāo)配,成為客流量的主力店。在短短幾年的時間內(nèi),各路人馬爭相入市,如今已逐漸開始產(chǎn)能過剩。
 
室內(nèi)樂園的崛起有很多方面的原因,首先是“新消費(fèi)”的轉(zhuǎn)變。隨著消費(fèi)力較高的90后與00后逐漸占據(jù)主要消費(fèi)市場,休閑娛樂及餐飲消費(fèi)有著十分明顯的增長。消費(fèi)需求也從“吃的好、玩的舒心”發(fā)展為“吃的是腔調(diào),玩的是新奇”,消費(fèi)需求更注重體驗(yàn)以及獨(dú)特的風(fēng)格。文創(chuàng)、運(yùn)動、潮流越來越吸引大眾的眼球。
 

另外,“新中產(chǎn)”也大大促進(jìn)了此類需求。中國的“中產(chǎn)階級”占比規(guī)模正以每年1%的增速不斷擴(kuò)容,中產(chǎn)階級人口的日益龐大也奠定了龐大了消費(fèi)潛力。同時,我國的中產(chǎn)階層偏愛發(fā)展型消費(fèi),呈現(xiàn)從“價格敏感”到“價值敏感”的消費(fèi)特性,作為“新中產(chǎn)”,他們更崇尚有態(tài)度的新生活方式。這些都未來消費(fèi)的主要方向。
 
資料來源:贏商大數(shù)據(jù)中心

隨著二胎政策開放,“新兒童”的誕生也極大的改變著中國的消費(fèi)市場。2012年,我國的人口增速由負(fù)轉(zhuǎn)正,并在此后幾年持續(xù)正增長,根據(jù)國務(wù)院新聞辦公室發(fā)布中國人口相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2018年末中國大陸總?cè)丝?39538萬人,比上年末增加530萬人。全年出生人口1523萬人,人口出生率為10.94‰。
 
資料來源:贏商大數(shù)據(jù)中心

80、90后進(jìn)入婚育高峰期,1-15歲人口也將達(dá)到峰值。中國兒童產(chǎn)業(yè)研究中心調(diào)查報告中,有80%的受訪家庭中,孩子的支出占家庭支出的30%至50%,親子出行帶動了“衣食住行購?qiáng)省钡淖兓?,具有不可估量的輻射力?/span>
 
資料來源:贏商大數(shù)據(jù)中心

同時,“新家長”的思維模式及消費(fèi)觀念明顯區(qū)別于上一輩,消費(fèi)需求由過去“滿足基本生活即可”的實(shí)用型消費(fèi),轉(zhuǎn)向追求時尚、健康、體驗(yàn)、發(fā)展的消費(fèi)觀,對價格敏感度也相對較低,促使兒童消費(fèi)更加趨向于品牌化、品質(zhì)化及較高的產(chǎn)品附加值。
新需求催生
新主題、新場景、新體驗(yàn)

我國的消費(fèi)市場不斷面對著新客群、新趨勢和新力量,這些消費(fèi)力量的改變,加上網(wǎng)絡(luò)購物的普遍,都讓購物中心的經(jīng)營越來越難,百貨業(yè)受到電商市場的沖擊較大,急需體驗(yàn)業(yè)態(tài)進(jìn)行引流。顧客對購物中心的消費(fèi)需求也逐漸偏向購物之外的業(yè)態(tài)。因此,新主題、新場景、新體驗(yàn)隨之不斷誕生,室內(nèi)樂園的消費(fèi)需求也越來越高。
 
資料來源:贏商大數(shù)據(jù)中心

在室內(nèi)樂園逐年增長的情況下,購物中心的盈利模式也隨之轉(zhuǎn)變。兒童業(yè)態(tài)在購物中心的占比在2011年左右為5%,到2015年上升至15%,近幾年也依然在不斷遞增。對于“安全及健康第一”的家長來說,室外的高溫、雨雪、霧霾等任意一個因素都會影響戶外游玩計劃,室內(nèi)樂園的優(yōu)點(diǎn)也在此刻展露。
 

室內(nèi)樂園獨(dú)立于室外的大氣環(huán)境,擁有相對舒適的體驗(yàn)空間,不會受天氣、雷雨、氣溫等影響,尤其是“夏天怕熱冬天怕冷”的家長和孩子們,室內(nèi)樂園的舒適體感自然聚集了更多的人氣。其次,相比戶外,室內(nèi)樂園的設(shè)施、內(nèi)部環(huán)境受自然因素的損耗要小得多,在降低維護(hù)成本的同時,也可以更好地保持產(chǎn)品和項(xiàng)目的品質(zhì),更容易打造符合主題的沉浸式游樂環(huán)境。
 

基于以上的需求和優(yōu)點(diǎn),室內(nèi)樂園大規(guī)模的在購物中心“開疆拓土”,成為繼室內(nèi)主題街區(qū)之后,購物中心新的“流量入口”。大批室內(nèi)主題樂園通過多種主題模式和多業(yè)態(tài)來提升用戶體驗(yàn),既可以提高顧客滯留時間,增加商場美譽(yù)度,同時還可以促進(jìn)衍生產(chǎn)品的銷售。
無IP
不樂園?

在室內(nèi)樂園主題中,動漫、冰雪、運(yùn)動主題占據(jù)著前三比例,且處于逐年遞增的狀態(tài)。

動漫自帶IP流量及粉絲,是室內(nèi)樂園的熱點(diǎn),它能夠?yàn)橄M(fèi)者帶來個性體驗(yàn),且符合親子家庭的休閑需求。高人氣的IP能夠?yàn)樯虡I(yè)體帶來較高的人流及收益,實(shí)現(xiàn)流量變現(xiàn)。

 

在各類型的室內(nèi)樂園都涌入購物中心的局面下,它們之間“搶奪游客時間”的戰(zhàn)爭也開始打響,IP無疑成了這場戰(zhàn)爭的“核武器”。在“顏值即正義”、“IP強(qiáng)內(nèi)容”的消費(fèi)時代,想要增加顧客黏性,必須要有基于有“情感溫度”的動人場景,以好故事和特色活動來實(shí)現(xiàn)口碑傳播。IP的最大的特點(diǎn),就是消費(fèi)者對其擁有情感記憶。從2016年開始,市場上已逐漸有將內(nèi)容IP植入室內(nèi)樂園的案例出現(xiàn),IP除了流量變現(xiàn),還可以在衍生的內(nèi)容型產(chǎn)品上不斷擴(kuò)展和更新,其競爭效果顯而易見。

 

室內(nèi)IP主題樂園一面世就成為了行業(yè)潮流。2017年,萬達(dá)寶貝王拿到了BBC動畫《海底小縱隊》的授權(quán),隨后這一IP在全國170座萬達(dá)廣場強(qiáng)勢登陸,2018年,萬達(dá)寶貝王又將《媽媽咪鴨》的IP帶入了店中。同時,中國的文旅消費(fèi)市場越來越龐大,更多的IP品牌也逐漸進(jìn)入到室內(nèi)樂園的市場:樂高室內(nèi)探索中心、世嘉室內(nèi)主題樂園、Hello Kitty、小豬佩奇等,美國國家地理也在沈陽落了一家體驗(yàn)店。

文章開頭提到的奧飛娛樂,是室內(nèi)IP主題樂園不得不提的案例。奧飛娛樂手握多個IP:《超級飛俠》、《貝肯熊》、《喜羊羊與灰太郎》、《萌雞小隊》等,這些IP形象都在奧飛歡樂世界以多種游樂方式進(jìn)行了展現(xiàn)。2019年4月,奧飛娛樂將“室內(nèi)樂園事業(yè)部”改名為“主題商業(yè)事業(yè)部”,將主題嘉年華、主題活動、主題餐飲等業(yè)態(tài)納入,以各大奧飛IP為核心,圍繞兒童娛樂、零售、教育、服務(wù)四大業(yè)態(tài),以更高的格局為IP賦能,全面提升消費(fèi)者的深度體驗(yàn)。

同時,“會移動的室內(nèi)樂園”奧飛動漫明星嘉年華,也聚集了奧飛旗下知名動漫明星陣容。集游樂設(shè)施、人偶巡演、 餐飲、衍生品、零售于一體,主打親子共玩。2018年12月,占地近8800平米的奧飛動漫明星嘉年華落地青島,近兩個月內(nèi)總接待量達(dá)到14萬人次。2019年暑期期間,奧飛動漫明星嘉年華又分別在大連、哈爾濱和北京進(jìn)行了巡展。

上述案例都充分說明室內(nèi)IP主題樂園的火爆程度,同時,室內(nèi)樂園正向著主題場景+復(fù)合業(yè)態(tài)+多元品類+文化賦能的一站式消費(fèi)模式發(fā)展。

深挖細(xì)分客群
多主題賦能

除了動漫IP,冰雪主題也是近年來大火的項(xiàng)目之一,它具有極強(qiáng)的參與感和體驗(yàn)性,游客的游玩時間也相對較長,從而帶來較高的收益。此外,冰雪主題還擁有較高的重游率,正成為購物中心室內(nèi)樂園的主攻新方向。尤其對于下雪并不常見的南方城市,“冰雪”兩字就足以成為一個室內(nèi)樂園最大的噱頭。

 

同時,“體育+商業(yè)”的新趨勢也自然不必多說,在全民健身的浪潮下,越來越多元化、娛樂化的運(yùn)動業(yè)態(tài)如籃球、蹦床、射箭、射擊、卡丁車等,正在被購物中心大量吸納。例如上海新天地湖濱道的全國首家NBA主題樂園,以及上海中信廣場的K GROUND卡丁車公園等。運(yùn)動主題樂園不僅僅是單一的業(yè)態(tài),而是承擔(dān)了娛樂、競技、教育、培養(yǎng)兒童興趣愛好等多種功能。

另外,以科幻、科技為主題的室內(nèi)樂園也是新的營銷點(diǎn),各種黑科技和新智能的誕生,激發(fā)了消費(fèi)者的體驗(yàn)和購買欲望。探險、恐怖、密室主題也憑借著互動性高、趣味性強(qiáng),成為購物中心室內(nèi)樂園的差異化競爭手段之一。結(jié)合高科技和各類機(jī)關(guān),打造沉浸式和交互式的逼真體驗(yàn),正契合當(dāng)下90后和00后“獵奇性消費(fèi)”的特征。


未來十年,在中國城市家庭消費(fèi)中,中產(chǎn)階級占比將大幅度提升。兒童業(yè)態(tài)帶來的磁場效應(yīng),使其逐步成為全國各大購物中心的主力業(yè)態(tài)之一。尤其是室內(nèi)兒童游樂行業(yè),已逐漸改變家庭周末節(jié)假日的去處。

兒童經(jīng)濟(jì)成功的向我們展示了“一拖N”效應(yīng),室內(nèi)樂園依托這一市場特性,以主題環(huán)境+沉浸式互動+多業(yè)態(tài)發(fā)展,成為購物中心的流量抓手。未來,“新興原創(chuàng)品牌”或許將重構(gòu)購物中心室內(nèi)樂園生態(tài)圈,不斷衍生“品質(zhì)化”、“個性化”、“社群化”消費(fèi)的新需求。


 


室內(nèi)樂園已開始逐漸產(chǎn)能過剩,你認(rèn)為室內(nèi)樂園必不可少的要點(diǎn)是什么?行業(yè)痛點(diǎn)又在哪里?

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