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玩家心中只有百玩不厭!這5款經(jīng)典單機(jī),在當(dāng)年都是頂級(jí)神作

一款游戲當(dāng)中的劇情、挑戰(zhàn)模式和其他內(nèi)容,即使玩了很多遍,也不會(huì)讓玩家感到厭倦,這類游戲也就是我們經(jīng)常所說(shuō)的百玩不厭。

那本期就來(lái)為大家回憶一下,在當(dāng)年5款最讓玩家愛(ài)不釋手的單機(jī)游戲,這些不僅是經(jīng)典,也是百玩不厭的神作。

第1款:《狙擊精英2》

這款作品一發(fā)行時(shí),就吸引了不少玩家,主要原因,第一是因?yàn)樵?jīng)玩過(guò)《狙擊精英》第1代的那些情懷玩家,第二是因?yàn)檫@款游戲的畫面和當(dāng)中具有模擬化的真實(shí)玩法所吸引。

這款游戲解壓完畢后只有7~8GB,雖然放到現(xiàn)在對(duì)比不是很大,但是在10年前卻是最頂級(jí)的容量。

游戲體積大,但也為玩家附帶了很多好玩的內(nèi)容,除了在里面能操作狙擊步槍戰(zhàn)斗外,還能在一些特定的位置上埋設(shè)詭雷、放置地雷或制作一些小陷阱等,當(dāng)敵人的坦克或步兵經(jīng)過(guò)后,就能對(duì)他們重創(chuàng)。

游戲的射擊系統(tǒng)也要比大多數(shù)射擊游戲更真實(shí),除了能使用狙擊步槍外,還能操作沖鋒槍、手槍和消音手槍等,每一種槍械還有不同的操作方式,并附帶真實(shí)的后坐力。

當(dāng)中的狙擊步槍最好玩,可以屏住呼吸,放慢鏡頭來(lái)找到敵人的弱點(diǎn),然后對(duì)其一擊致命,還可以通過(guò)慢鏡頭,找到敵方炮塔或坦克的弱點(diǎn),比如油箱和潛望鏡,一發(fā)子彈后就可對(duì)其重創(chuàng)。

游戲里面還有真實(shí)的物理設(shè)定,比如人物移動(dòng)時(shí)會(huì)發(fā)出噪音,而噪音就會(huì)引起敵人的注意,這時(shí)就需要玩家立刻離開(kāi),重新找到隱藏位置,如果被敵人發(fā)現(xiàn)后,就會(huì)被火力包圍,玩家完全不可能有還手的余地,在這方面上制作的就很真實(shí)。

同樣這部游戲還采用半開(kāi)放性世界,玩家對(duì)于一些場(chǎng)景還能反復(fù)地訪問(wèn),利用周圍的物理場(chǎng)景,來(lái)增強(qiáng)游戲的體驗(yàn)。

《狙擊精英2》在10年前完全就是一款神作單機(jī),要比當(dāng)時(shí)的任何射擊游戲真實(shí),體驗(yàn)起來(lái)完全不同。

第2款:《戰(zhàn)地風(fēng)云2》

簡(jiǎn)稱為“戰(zhàn)地2”,該游戲在2005年推出,作為一款現(xiàn)代軍事題材的第一人稱射擊游戲,當(dāng)它玩起來(lái)可要比大部分的FPS射擊游戲更有樂(lè)趣,并且自由度高,有很多的選擇內(nèi)容。

這款游戲放到現(xiàn)在,雖然畫面已經(jīng)完全過(guò)時(shí),但是在十幾年前,它的畫面是最出色的,雖然那個(gè)時(shí)候的物理引擎技術(shù)很有限,但也可以把人物的動(dòng)作、場(chǎng)景和光線表現(xiàn)得非常細(xì)膩。

畫面是其次,而玩法才是最重要的,玩家在游戲里面可以選擇各種不同陣營(yíng)來(lái)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),在進(jìn)入游戲之前,還可以選擇不同兵種,包括突擊兵、特種兵、醫(yī)療兵、補(bǔ)給兵和偵察兵等,每一個(gè)不同兵種都有不同的武器和特定能力。

玩法結(jié)合開(kāi)放性世界、第一/三人稱載具駕駛和FPS射擊三大元素,玩家在地圖中可以邊戰(zhàn)斗邊探索,在友軍的特定位置中還能選擇坦克、裝甲車或直升機(jī)戰(zhàn)斗機(jī)來(lái)駕駛,載具上還會(huì)有友軍幫忙一同來(lái)操控。

原版的地圖當(dāng)中包括了20多張,在線下玩家還可以通過(guò)MOD來(lái)增加其他類型的地圖或者M(jìn)OD,也可以修改游戲里面的武器造型、人物造型和載具造型等,甚至還可以做出一些夸張的模式,比如喪尸模式、劇情模式等等,這些都可以通過(guò)MOD來(lái)改變。

《戰(zhàn)地風(fēng)云2》雖然是17年前的老游戲,但放到現(xiàn)在,仍然有一些玩家通過(guò)其他游戲平臺(tái)或?qū)?zhàn)平臺(tái)來(lái)體驗(yàn),在17年前,他也完全是一款百玩不厭的神作,到現(xiàn)在也同樣如此。

第3款:《孤島驚魂3》

《孤島驚魂3》在2012年推出,作為本系列當(dāng)中的正統(tǒng)第3代續(xù)作,它對(duì)比之前的一二代作品進(jìn)步非常大,其中有了更加明確的開(kāi)放性世界玩法,還增加了一些自由元素,除了執(zhí)行主線任務(wù)外,還能在開(kāi)放性世界當(dāng)中打獵、采摘藥物、或者探索等。

游戲的主線劇情和支線劇情都很漫長(zhǎng),也沒(méi)有復(fù)雜或重復(fù)性的內(nèi)容,體驗(yàn)起來(lái)簡(jiǎn)單又精彩。

同時(shí)游戲里面也有一些讓玩家印象深刻的角色,比如友方角色或敵方反派。

在通過(guò)任務(wù)時(shí)或在世界中搜刮箱子背包時(shí),能獲得游戲當(dāng)中的貨幣,可以用來(lái)購(gòu)置自己想要的彈藥、武器或升級(jí)槍械配件等。

這部游戲的射擊操作性也很好,不僅手感強(qiáng),也能感受到開(kāi)火時(shí)所帶來(lái)的那種清脆音效和后坐力,不過(guò)也可以為槍升級(jí)瞄準(zhǔn)鏡和消音器。

在巨大的開(kāi)放性世界里面,還能駕駛街邊停留的吉普車、摩托車或者其他種類的載具,玩家也能一邊駕駛載具,一邊使用手槍來(lái)對(duì)敵人射擊,這種操作很刺激。

除了這些,《孤島驚魂3》的畫面真實(shí),風(fēng)景優(yōu)美,也被很多玩家們戲稱為“旅游模擬器”,同樣它也是10年前的神作。

第4款:《古墓麗影9》

《古墓麗影9》作為《古墓麗影》系列重啟三部曲當(dāng)中的第一款作品,在2013年推出,雖然是一款9年前的老游戲,但他的畫面放到現(xiàn)在也沒(méi)有完全過(guò)時(shí),依舊能算得上是一部高畫質(zhì)游戲。

第9代對(duì)比早期版本,它的畫面有了質(zhì)的飛躍,人物不再有那種馬賽克或方塊的風(fēng)格,而變得更加現(xiàn)實(shí),主角勞拉的臉型和體型也更像真人,游戲的場(chǎng)景也采用更加真實(shí)的貼圖,并附帶光影效果和粒子處理,體驗(yàn)起來(lái),更有沉浸感。

游戲的引擎變了,同樣游戲的操作和整體玩法也變了,在這種高畫質(zhì)和新引擎下體驗(yàn)游戲,能體會(huì)到那種更加危險(xiǎn)更加刺激的感覺(jué),并且里面也有相對(duì)較難的解謎玩法。

除了操作和畫面外,剩下就是游戲的劇情故事,分為主線任務(wù)和支線任務(wù),不僅流程長(zhǎng),內(nèi)容多,里面也出現(xiàn)很多錯(cuò)綜復(fù)雜的人物,主角勞拉身處在危險(xiǎn)的環(huán)境當(dāng)中,并且還要對(duì)抗“圣三一”組織。

游戲的戰(zhàn)斗部分結(jié)合了第三人稱射擊和近距離戰(zhàn)斗,能使用弓箭和槍械來(lái)對(duì)敵人攻擊,通過(guò)戰(zhàn)斗和后期的游戲進(jìn)展,還可以升級(jí)手中的武器增強(qiáng)實(shí)用性。

這部游戲在9年前就很受歡迎,第一是因?yàn)樗漠嬅妫诙且驗(yàn)樗恰豆拍果愑啊返南盗?,到至今這款游戲仍然是動(dòng)作游戲當(dāng)中的經(jīng)典神作。

第5款:《使命召喚6》

《使命召喚》系列的正統(tǒng)第六作品在2009年推出,在那個(gè)時(shí)候的游戲引擎并沒(méi)有像現(xiàn)在這樣發(fā)達(dá),那團(tuán)隊(duì)也把《使命召喚6》里面的人物、場(chǎng)景打造得極其生動(dòng),在那個(gè)時(shí)候《使命召喚》全系列就是最真實(shí)的射擊游戲,不僅畫面好,也到處也充滿了細(xì)節(jié)。

別看它是一款FPS射擊游戲,但里面的劇情就像電影一樣,非常有戲劇性,每一個(gè)角色都有細(xì)致的背景,尤其是當(dāng)中的普萊斯隊(duì)長(zhǎng)、肥皂和小強(qiáng)等人物,深受《使命召喚》系列玩家的喜愛(ài)。

除了劇情外,游戲的戰(zhàn)斗操作不僅真實(shí),也很有感覺(jué),里面包含了多達(dá)幾十種不同槍械,各種類型的,應(yīng)有盡有,每種武器都有獨(dú)特的音效和獨(dú)特的操作方式,還有手感。

在進(jìn)行戰(zhàn)斗破門時(shí),仿佛就像有一種身臨其境的感覺(jué),可以與周圍的隊(duì)友默契配合,進(jìn)入房間后,就會(huì)出現(xiàn)慢鏡頭讓玩家集中注意力,干掉里面的敵人,隨后回到正常鏡頭當(dāng)中,這個(gè)特點(diǎn)也是整個(gè)《使命召喚》系列特有的一個(gè)設(shè)定。

《使命召喚6》當(dāng)中的大結(jié)局部分非常的震撼,普萊斯上尉與肥皂一同追捕敵人BOSS,然后與他有單獨(dú)的場(chǎng)景來(lái)戰(zhàn)斗,最后普萊斯上尉和肥皂都深受重創(chuàng)。

玩完劇情模式后,玩家還能來(lái)到特有的博物館,場(chǎng)景里面擺滿了劇情中的車輛武器和角色,玩家還可以攻擊他們,還能上前仔細(xì)觀察他們,在一個(gè)特定的房間里還有一個(gè)按鈕,在觸發(fā)后 所有的角色就會(huì)站起來(lái)攻擊玩家,這也是一個(gè)彩蛋。

《使命召喚6》雖然是2009年的老游戲,但在13年前,它是最頂級(jí)的神作,放到現(xiàn)在也仍然有一些情懷老玩家對(duì)它懷念。

本期的游戲內(nèi)容就到這里,想要了解更多,請(qǐng)記得關(guān)注,下期繼續(xù)為大家更新。

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