文|袁佳琦
“未來的幾年里,阿里巴巴文化娛樂集團(tuán)和阿里游戲?qū)⑼度霐?shù)千人的規(guī)模,在游戲的領(lǐng)域施展拳腳。”
在今天下午舉行的阿里游戲2017年戰(zhàn)略發(fā)布會上,作為第一位開場致辭的來賓,阿里移動總裁、阿里游戲聯(lián)席董事長何小鵬說道。
在這次戰(zhàn)略發(fā)布會中,阿里游戲不僅宣布了2017年阿里要正式進(jìn)入游戲發(fā)行領(lǐng)域、依托于移動平臺進(jìn)行的“大宣發(fā)”,并向外界展示了阿里游戲布局大范圍全球化的決心。
“10億基金助力游戲IP裂變計劃”、“聯(lián)手四大海外盟友啟動大范圍全球化”,阿里游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)不希望只做到游戲分發(fā),而是希望能將阿里巴巴集團(tuán)的金融文學(xué)等資源互相打通、使用起來。阿里游戲希望如同他們在電影中取得的好成績一樣,在游戲行業(yè)也能夠與合作伙伴創(chuàng)造“共贏”。
在阿里游戲的“IP裂變計劃”中,將主要著手于三個方向。第一,在文化娛樂集團(tuán)內(nèi),集合UC、優(yōu)酷、阿里影業(yè)、阿里文學(xué)等優(yōu)勢能力,以游戲為匯聚點,形成熱劇、電影、文學(xué)、動漫等一體化的IP裂變新形態(tài),讓IP的價值可以在生態(tài)內(nèi)循環(huán)放大。
第二,除了影視劇、小說、動漫等可以衍生為新的游戲IP, 純游戲IP也會為其定制影視劇、小說、動漫等跨界內(nèi)容,延伸用戶受眾,實現(xiàn)IP從0到N的升級與突破。第三,基于阿里巴巴良好的國際知名度和文娛集團(tuán)的優(yōu)勢匯聚整合全球的資源,進(jìn)行開放合作。
而好的IP是離不開持續(xù)穩(wěn)定的投入的,為了匹配IP裂變計劃,阿里游戲?qū)⒛贸?0億的資金用于IP游戲化與游戲IP化的內(nèi)容制作費(fèi)用和用戶觸達(dá)IP的費(fèi)用。
去年,阿里巴巴文化娛樂集團(tuán)董事長兼CEO俞永福就曾宣布:文娛集團(tuán)未來將采用UC與優(yōu)酷“兩個用戶平臺引擎加各專業(yè)縱隊”的模式。
而史倉健也在會后的采訪中表示,除了這10億完全是針對游戲IP的基金外,娛集團(tuán)還有一個3年500億的更大的計劃。
除此之外,阿里游戲還推出了IP合作開放平臺,將文娛集團(tuán)所有可對外合作游戲IP更直觀的展現(xiàn)出來。
在合作流程上,游戲開發(fā)者只需要對接阿里游戲,即可獲得一整套IP解決方案。好的IP離不開持續(xù)穩(wěn)定的投入。IP游戲化與游戲IP化過程中會產(chǎn)生大量的內(nèi)容制作費(fèi)用,用戶觸達(dá)費(fèi)用,阿里游戲?qū)贸?0億專項資金與資源來保證計劃的順利實施。
在手游研發(fā)上,阿里游戲還宣布將與蝸牛就2017~2018年優(yōu)s級網(wǎng)劇項目《武動乾坤》聯(lián)合開發(fā)MMO類型手游。在傳統(tǒng)的影游聯(lián)動基礎(chǔ)上,結(jié)合優(yōu)酷獨有的內(nèi)容平臺特性,合力打造更加新穎獨特的劇游互動方式。
iOS游戲分發(fā)一直是國內(nèi)發(fā)行的短板。不過,阿里游戲旗下開發(fā)者賬號已經(jīng)與阿里系其他開發(fā)者賬號互通,將進(jìn)行阿里游戲中心嵌入。首期將在UC、優(yōu)酷、高德、支付寶等產(chǎn)品陸續(xù)上線。
在流量方面阿里游戲也實現(xiàn)了再次升級,iOS平臺自有流量和Android平臺全渠道發(fā)行,已進(jìn)行資源整合并獲得了更大優(yōu)勢。而基于Android平臺,阿里游戲也將實現(xiàn)全域分發(fā)。利用阿里巴巴集團(tuán)的綜合優(yōu)勢,和各大渠道達(dá)成更緊密的聯(lián)運(yùn)合作。
大數(shù)據(jù)是2016年互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的關(guān)健詞,在游戲方面依然如此。不過阿里游戲認(rèn)為預(yù)測和創(chuàng)造可能更加重要,在多變的市場精準(zhǔn)的發(fā)現(xiàn)用戶的喜好、并且根據(jù)用戶的喜好作出精準(zhǔn)的預(yù)測,“未來的用戶會喜歡什么樣的內(nèi)容,并且進(jìn)行反饋給CP,只要把握好市場趨勢,我們才能作出用戶喜歡的產(chǎn)品?!笔穫}健表示。
于是基于大數(shù)據(jù)的精準(zhǔn)特性,阿里游戲打造了專業(yè)的游戲大數(shù)據(jù)分發(fā)平臺“山雀”。山雀繼承了阿里游戲過往游戲相關(guān)數(shù)據(jù)沉淀、融合了阿里巴巴集團(tuán)的其它維度的特點,能夠在用戶的基礎(chǔ)屬性,包括性格特點,次元分析等維度上給用戶標(biāo)簽化,并融合阿里其他維度數(shù)據(jù)資源,清晰勾勒用戶畫像、進(jìn)行精確的用研分析。為阿里游戲的合作伙伴提供更加科學(xué),有數(shù)據(jù)支撐的報告。
阿里游戲在大范圍全球化布局上,還與Mail.Ru、TFJoy、Efun、龍騰中東等四大國際游戲發(fā)行商合作,正式啟動了阿里游戲國際化戰(zhàn)略,史倉健表示,“阿里游戲在海外市場同樣擁有強(qiáng)大的資源實力,手握超強(qiáng)戰(zhàn)斗力的海內(nèi)外“重型裝備”。
阿里游戲?qū)τ趪H化的目標(biāo)也很明確,阿里游戲希望能夠讓中國的游戲公司中,合適的產(chǎn)品找到合適的國家,并且找到合適的合作伙伴,一起在這個國家讓中國的游戲占據(jù)更多的當(dāng)?shù)貒业臐B透率占比?!?/span>
“我們可以看到在中國過往的整個工具類出海的時候,像UC、獵豹,他們都是在進(jìn)行全球化的布局?!笔穫}健說到。
的確如此,近年國內(nèi)游戲市場持續(xù)迎來爆發(fā)式增長,2017年國內(nèi)市場規(guī)模甚至有望突破千億大關(guān)。在海外市場中,2016年全年收入超72億美元(約合人民幣497.82元),大約是國內(nèi)一半水平。而阿里游戲此番針對大規(guī)模全球化布局戰(zhàn)略,無疑為阿里游戲帶來更大的勢能。
中國手機(jī)游戲用戶的滲透率已經(jīng)達(dá)到了77%左右,據(jù)史倉健介紹,阿里游戲在阿里大文娛整個板塊中的定位核心是“服務(wù)行業(yè)合作伙伴”,而在那之后,“阿里游戲承擔(dān)的任務(wù)和阿里文娛集團(tuán)的愿景是一樣的,讓年輕人的快樂更陽光。”
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