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《絕地求生》等10余部電競影視化,電競IP為何成影視改編“新寵”?
“這是難還原嗎?這是戀愛小甜餅硬生生要變成奪冠晉級路啊!“
昨日,漫漫何其多的電競小說《AWM[絕地求生]》版權(quán)已售,確定將影視化的消息在原耽圈內(nèi)掀起熱議。


一方面,原耽小說改編在近年來成為影視IP的香餑餑,但礙于種種限制,圈地自萌的“甜餅文”想要應(yīng)對主流市場,只得牢牢裹好“社會主義兄弟情”的外衣,這也是大部分書粉表示擔(dān)憂的原因之一。另一方面,當下小生之中,誰能挑起讀者心中男主祁醉和于煬的“大梁”?
在消息傳出后,不少電競愛好者們誤以為吃雞大作《PUBG》將被影視化,仔細了解后才發(fā)現(xiàn)是一場“空歡喜”。事實上,電競IP在這兩年來迅速得到資本市場的青睞,從電影電視劇到綜藝作品,電競IP正在緊鑼密鼓的“娛樂化”。
據(jù)不完全統(tǒng)計,在2019年播出及傳出改編風(fēng)聲的電競題材影視劇綜作品已經(jīng)達到10部。那么,電競IP為何成為影視化改編的“新寵兒”的?

《AWM》原耽改編背后,

電競IP已成影視化“新寵”?

 
AWM作為《PUBG》(絕地求生)游戲中的“狙擊槍神器”,是玩家獲得空投的終極夢想,AWM威力十足,能夠無視任何頭部防具爆頭一槍致命。但也由于是空投概率產(chǎn)出,所以獲取全憑運氣。而你是我的AWM的意思就是:你是我的可遇不可求。這也是《AWM[絕地求生]》原作中想要表述的主旨。
作為漫漫何其多在晉江文學(xué)城連載的一部電競兄弟題材小說,小說的背景設(shè)定是魔都HOG俱樂部PUBG分部基地,男主角祁醉、于煬也是吃雞游戲的職業(yè)電競選手,圍繞職業(yè)電競比賽展開,每章的點擊量都超過百萬,目前非v總點擊量已超過1.1億,在電競文中具有相當?shù)娜藲狻?/strong>
盡管關(guān)于《AWM[絕地求生]》的版權(quán)售出、并確認將被影視化的消息,讀者的評價褒貶不一但這顯然無法阻擋電競文的IP影視化步履。據(jù)了解,漫漫何其多的另一部正在連載中的電競文《FOG[電競]》的影視化版權(quán)也于9月在晉江同時售出,目前該文總點擊量已超過467萬。
電競IP的密集影視化早已不是個例。
起點高人氣小說《全職高手》作為蝴蝶蘭的經(jīng)典之作,也是國產(chǎn)電競的“頂流”IP,原著小說點擊量超過30億,早早便被動漫化、影視化。《全職高手》電視劇改編之作也在今年播出,動漫電影《全職高手之巔峰榮耀》也已登陸原院線,這也是電競題材動漫電影首登院線。
改編自墨寶非寶小說《蜜汁燉魷魚》的《親愛的,熱愛的》成為了今年的流量大劇,并讓李現(xiàn)成為了大批觀眾的“現(xiàn)男友”,奢侈品廣告代言不斷。今年6月播出的《陪你到世界之巔》也改編自南野琳兒的原著小說《電競戀人》;而晉江人氣電競戀愛文《你微笑時很美》也于不久前傳出了翻拍消息,并迅速引發(fā)粉絲熱議。


此外,今年開機的同名電競IP《穿越火線》真人電影也在緊鑼密鼓的拍攝中。此外,另一部電競劇《明槍易躲暗箭難防》也早早把選角目光鎖定在了迪麗熱巴和羅云熙身上。
總的來說,這些電競題材或帶有電競元素的小說IP的影視化作品普遍獲得了不錯的話題討論,無論是帶有電競元素的《微微一笑很傾城》、還是深入電競內(nèi)核的《全職高手》,這些IP從正式宣布翻拍消息后,就一直受到到書粉的高度關(guān)注。
再憑借質(zhì)量不錯的劇本,富有爭議性的話題,播出期間也曾出現(xiàn)多個熱點話題引發(fā)觀眾及原著粉的大規(guī)模討論,基本上都獲得了較高的熱度,并成為觀眾們樂此不疲的追劇目標。
在綜藝節(jié)目方面,騰訊視頻在今年推出了首檔王者榮耀美少女養(yǎng)成電競賽《榮耀美少女》,職業(yè)電競真人秀《終極高手》,電競選秀綜藝《大鵝文化202》,以及數(shù)年前便開始率先“試水”的全國首檔電子競技真人秀節(jié)目《加油!Dota》、真人實景對抗綜藝《王者出擊》等。


盡管相較于影視劇作品,電競綜藝化的聲量不大,但電競的多元發(fā)展總歸讓行業(yè)看到了電競的“多棲”可能性。

電競IP“多棲”背后,

“泛電競”化成主流審美?

 
在電競元素成為IP改編新寵的背后,一方面是電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展初具規(guī)模與體系,另一方面是國家政策及各類資本的扶持及介入。反之,國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)在近年來的蓬勃發(fā)展也在為這些IP的題材背書。
據(jù)企鵝智庫發(fā)布的《2019全球電競行業(yè)與用戶發(fā)展報告》顯示,2019年全球范圍內(nèi)的電競觀眾總數(shù)將增至4.54億,同比增長15%;電競營收將首次攻破10億美元大關(guān)。而中國電競用戶預(yù)計突破3.5億,同比提升10.6%,產(chǎn)業(yè)生態(tài)規(guī)模將達138億元人民幣。
隨著電競的出圈和大眾普及,中國電競已經(jīng)進入了用戶情感培養(yǎng)、商業(yè)價值開發(fā)和細分市場運營的階段。
電競產(chǎn)業(yè)的商業(yè)價值不斷凸顯,越來越多行業(yè)進駐到電競市場,通過“跨界傳播”來對電競及行業(yè)本身進行推廣,擴大受眾圈層,實現(xiàn)“雙贏”。如“梅賽德斯—奔馳”與“英雄聯(lián)盟”的合作,再比如王者榮耀與流媒體qq音樂、衍生品開發(fā)商52toys等平臺的合作。
而在影視劇綜方向上,這樣的“跨界傳播”體現(xiàn)在其他元素為主、電競為輔。文章前半部分提到的網(wǎng)文IP原作大部分是甜餅文,在影視化改編的過程中,在感情線基礎(chǔ)上,對正能量、熱血、拼搏、團隊精神等電競文化的特質(zhì)稍加著墨,最終,這樣的“泛電競”IP改編作品多數(shù)在大眾領(lǐng)域得到了較好的傳播。
一方面,“年紀較輕”的電競產(chǎn)業(yè)在我國是典型的“直男領(lǐng)域”,單刀直入的電競劇作很難打開女性市場的大門,此前便有《電競也瘋狂》等影視作品誕生,卻并未引起更多探討。另一方面,隨著近年來女性群體對電競的關(guān)注度逐漸上升,想要更深度的打開女性市場,戀愛元素顯然是最好的中和劑。


根據(jù)微博關(guān)注用戶的性別統(tǒng)計,在電競領(lǐng)域,男女用戶占比相差不大,男性占比為57.56%,女性占比為42.44%,這也說明電競不但突破了地域局限,也在突破性別群體的限制,女性群體對電競的關(guān)注度在不斷上升。
除此之外,與電競產(chǎn)業(yè)密不可分的職業(yè)聯(lián)賽、泛娛樂等聯(lián)賽也是相當可觀的催化劑。2018年IG奪得冠軍,獲得了全國人民的高度關(guān)注,一時間國內(nèi)電子競技風(fēng)頭無兩。再加上明星戰(zhàn)隊、明星跨界領(lǐng)袖的傳播,都讓國內(nèi)的90、00后對電競的認知逐漸達到最大化。
在此環(huán)境下,據(jù)《中國電競行業(yè)影響力研究報告.2019年7月版》統(tǒng)計,2019年7月,關(guān)于“影視(電影、電視劇和綜藝)+電競”網(wǎng)絡(luò)傳播熱度指數(shù)為21.34,全網(wǎng)聲量近60萬條。


電視評論人何天平曾說,“這兩年電競之所以比較火,主要還是與電競這一職業(yè)在國內(nèi)被認知的速度加快有關(guān),面對環(huán)境的大勢,加上它自身受眾市場不斷培養(yǎng),以及和年輕人喜好的貼合,電競作為一種圈層式或垂直式的小眾題材,有了自己創(chuàng)作的價值和空間。
毋庸置疑的是,電競IP已經(jīng)成為IP改編題材的“新寵”,在繼此前穿越題材、宮斗題材、甜寵題材、武俠題材等作品陸續(xù)彰顯了自己的魅力之后,電競IP改編已經(jīng)在成為下一個值得關(guān)注的題材品類。

END

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