2016年靠著Polaris顯卡,AMD在顯卡市場上的份額已經(jīng)開始恢復(fù),官方及第三方調(diào)研公司公布的數(shù)據(jù)顯示AMD在獨顯市場的份額回升到了30%左右,與NVIDIA大約是三七開,相比最低時的二八開已經(jīng)開始改善了。對于AMD過去幾年中在顯卡市場的得失,AMD官方也有不是沒有過反思,RTG部門主管Raja Koduri上周表態(tài)稱AMD之前低估了高端顯卡市場需求,當(dāng)時認(rèn)為CPU、GPU融合才是趨勢。
早前有個2002年到2016年的調(diào)查統(tǒng)計了AMD、NVIDIA的顯卡份額,雖說大部分時候AMD份額都是比NVIDIA要低不少的,但是在未被AMD收購的ATI時期,他們的顯卡份額也一度超過了NVIDIA,最高時達(dá)到了58%,Radeon X800那一代ATI顯卡很受歡迎。
NVIDIA扭轉(zhuǎn)頹勢是從2005年開始,而2006年ATI被AMD收購了,這件事也是成了一個分水嶺——大家還記得AMD一直在推熔合(也又說是融合)的概念嗎?這就是后來的APU,AMD認(rèn)為CPU與GPU融合是大勢所趨,所以重心放在這方面,發(fā)展戰(zhàn)略也做了調(diào)整。
回到10年前那個時代,AMD的視野確實看得很遠(yuǎn),CPU+GPU融合的理念沒錯,APU也確實是個很有想法的產(chǎn)品,但是它并沒有實現(xiàn)AMD的預(yù)期目標(biāo),這其中有很多因素影響,比如AMD APU自己的問題,先后遭遇過良率、推土機(jī)架構(gòu)不利等原因。
但是AMD的這個政策對獨顯業(yè)務(wù)帶來了負(fù)面影響,根據(jù)Raja Koduri日前的表態(tài),AMD錯過了高端PC游戲市場,現(xiàn)在這個市場不僅沒有凋零,反而成了PC市場中不斷增長的業(yè)務(wù)。AMD的老對手NVIDIA這幾年反倒是抓住了游戲市場,這三個季度來業(yè)績大幅增長的主要推動力就是游戲PC,最新的財季中游戲PC業(yè)務(wù)營收就達(dá)到了10.27億美元,同步增長50%。
PS:AMD現(xiàn)在意識到這個問題也不算晚,還有亡羊補牢的機(jī)會,今年能不能在高端顯卡市場有所收獲就要看Vega顯卡的了,只是希望AMD的速度再快點,Vega顯卡從去年就開始各種曝光,早前消息說最快去年秋季就能上市,結(jié)果拖到了現(xiàn)在,5月31日雖然確定了會公開展示,但并不會立即發(fā)布,當(dāng)周也不會上市,依然要等一段時間。
關(guān)注Vega顯卡的玩家可以先加小超哥(id:9501417)微信,現(xiàn)在離AMD的臺北電腦展媒體會議也就一周多時間了,小超哥將會帶來第一手消息。
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