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2018年全球游戲市場營收報告:騰訊第一,網(wǎng)易第七

外媒Venturebeat報道,據(jù)市場研究公司Newzoo報告,全球游戲市場的規(guī)模為1349億美元,排名前25的上市游戲公司目前占全球市場的近80%,這些公司的總營收為1073億美元。這是游戲行業(yè)前25大公司的年營收首次超過1000億美元。騰訊連續(xù)第六年排名榜首。2018年,騰訊與游戲相關的營收增長9%,達197億美元,幾乎占整個市場的15%。索尼以142億美元排名第二,微軟營收為98億美元,蘋果為95億美元,分別排名第三和第四。排名五到十位的分別為動視暴雪、谷歌、網(wǎng)易、EA、任天堂和萬代南夢宮。

2018年,排名前10的公司營收總額增長19%,遠遠超過排名第11至25的公司漲幅。這表明,許多二線公司無法跟上市場領先者的步伐。

圖源:Venturebeat

蘋果和谷歌在這個行業(yè)里正變得更加活躍,這兩家公司在25強榜單中的表現(xiàn)一直都很好。這主要來自蘋果和谷歌各自應用商店創(chuàng)造的收入,因為它們都在從每一筆內(nèi)購交易中抽成。

谷歌近期公布了云游戲平臺Stadia,該平臺支持用戶通過流媒體的方式去玩游戲。這些游戲運行在谷歌的數(shù)據(jù)中心硬件上,這意味著用戶將不再需要購買昂貴的硬件。與此同時,谷歌宣布成立Stadia Games and Entertainment公司。這是谷歌自主的游戲工作室,開發(fā)Stadia獨占的游戲。

蘋果則在開發(fā)Apple Arcade,預計將于2019年秋季發(fā)布。這款訂閱服務類似微軟的Xbox Game Pass,讓按月付費用戶可以獲得包含超過100個游戲的游戲庫。有趣的是,這個平臺沒有廣告,也不提供應用內(nèi)購。而這些是手游市場增長的關鍵驅(qū)動因素。

Newzoo表示,過去幾年,兩家公司都從游戲市場獲得了頂級人才,但其擴張計劃相對低調(diào)?,F(xiàn)在他們的目標很明顯:利用自身獨特的優(yōu)勢,進一步拓展游戲市場。

圖源:Venturebeat

游戲主機公司2018年的增長尤為強勁,占前25大公司營收的38%,高于2017年的34%。值得注意的是,在排名前10的公司,有5家公司的大部分收入來自主機游戲。

主機平臺的“御三家”索尼、任天堂和微軟推動了主機的強勁表現(xiàn)。這在一定程度上抵消了移動端和PC端低于預期的營收。索尼的營收達到142億美元,同比增長41%,增幅在前10強公司中排名第一。

微軟的排名提升一位,上升至第三,超過蘋果。2018年,微軟的收入為98億美元,比2017年增長32%。微軟在Xobx訂購服務、Xbox Game Pass和Xobx Live等方面取得了明顯的進展。任天堂的表現(xiàn)同樣強勁,營收達到43億美元,較2017年增長36%。

在市場快速變化,業(yè)務模式不斷調(diào)整,以及用戶預期不斷提升的壓力之下,動視暴雪、EA和育碧等傳統(tǒng)大型游戲發(fā)行商則在努力地跟上平臺持有者的增長步伐。。其中,動視暴雪的營收為69億美元,比2017年只增長了6%。(難道真的不是因為《暗黑破壞神:不朽》嗎?)

卡普空2018年進入游戲公司前25強排名,以8.09億美元的營收排名第25。2018年是卡普空大大發(fā)力的一年,《怪物獵人:世界》、《生化危機2重制版》、《鬼泣5》等精品大作讓人目不暇接,印象深刻。該公司上次進入前25強排名還是在2012年。2017年,排名第31位。

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