下一世代的主機(jī)離我們已經(jīng)越來越近了,我們已經(jīng)得知了兩臺主機(jī)身上的一些特性,而Xbox團(tuán)隊在年末領(lǐng)先一步率先發(fā)布了新主機(jī)的外觀,Sony則是以自己正常的節(jié)奏在CES 2020上面公布了新主機(jī)的Logo。與上個禮拜Xbox Games Studios主管Matt Booty表示Xbox Series X將沒有首發(fā)獨占游戲相反的是,Sony這邊透露出來的消息顯示PS5將會有首發(fā)獨占游戲進(jìn)行護(hù)航。
Kotaku的編輯Jason Schreier表示,Sony在PS5上正采用與Xbox不同的方式,他在Kotaku的博客節(jié)目中說:
我已經(jīng)聽說了一些PS5首發(fā)作品,我不會說這些,不過我可能會在未來寫一些關(guān)于這些游戲的報道。但是這些游戲會是PS5獨占。
其實這期博客節(jié)目是在Matt Booty接受MCV采訪之前錄制的,所以Jason Schreier還對Xbox Series X的情況做了一些補(bǔ)充:
我沒有聽說任何關(guān)于Xbox第一方游戲的消息,不過我很確信他們正在跟往常一樣在盡可能多做一些東西出來。實際上《光環(huán):無限》已經(jīng)被宣布成了一個跨世代游戲。所以我很確信微軟方面的獨占游戲?qū)俸芏唷?/p>
微軟從這個世代中期就開始采取不同的營銷策略,他們開始模糊世代界限,取消獨占,并且將很多以往Xbox獨占的游戲做到PC平臺去,最重要的一點在于他們推出了Xbox Game Pass這項顛覆傳統(tǒng)的游戲訂閱服務(wù),而且已經(jīng)開始通過這項服務(wù)賺錢。Sony那邊則是比較傳統(tǒng)和保守,當(dāng)然,大量的優(yōu)質(zhì)獨占游戲讓PS4在生命周期中擁有了很高的可玩性,這也是PS4最終成功的一大助力點,所以Sony大概率在PS5上面繼續(xù)使用獨占游戲策略來吸引玩家購買新主機(jī)。
值得注意的是,PS4是在2013年2月22日正式發(fā)布的,Sony專門為這臺主機(jī)召開了一個發(fā)布會,所以PS5的發(fā)布會也有很大的可能會在下個月末召開。相比起現(xiàn)在已經(jīng)公開的差不多了的硬件配置,我更關(guān)心PS5的首發(fā)護(hù)航大作都有哪些。
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