游戲美術設計師,在外行眼里是一個神秘的職業(yè):一個靜態(tài)的工作者,一臺電腦,一個游戲宅男,用天馬行空的想象和妙筆生花的繪制,打造出精美的畫面。
游戲美術,通俗的說凡是游戲中所能看到的一切畫面都屬于游戲美術,其中包括了地形、建筑、植物、人物、動物、動畫、特效、界面等。在人們通常的觀念中,會覺得游戲美術與廣告美術的工作在本質上沒有什么差別,每日的工作無外乎設定原畫、分鏡、勾線、填色、制成動畫等。
小編這樣說,你或許更容易理解:一般廣告制作的基本要求是在最大程度上給人眼前一亮的效果,而游戲美術的基本要求則是必須要經得住玩家注目幾個小時而不引發(fā)視覺疲勞,要耐看,細看之后不僅找不出問題,還能發(fā)現制作者精心設計的細節(jié)。所以由此可見,游戲美術與廣告制作區(qū)別還是很大的。從事游戲美術工作的從業(yè)人員,我們稱之為游戲美術設計師。游戲美術設計師是一個大的概念,由于目前游戲市場的細分,這個崗位在實際上往下又有一些分支,包括:角色設計師、場景設計師、動作設計師、原畫設計師等。畢竟人的精力是有限的,不可能人人都做到全面貫通,把一個分支做精就很不錯了。
大家或多或少都知道游戲美術設計需要用到一些軟件,那么主要需要用到什么軟件呢?主要會用到PS、3DMAX、Zbrush等軟件,游戲美術設計師必須要根據客戶項目的整體風格來進行設計制作,如何應對多種風格是專業(yè)設計師必須掌握的技能。
由于我國游戲行業(yè)起步較晚,很多院校的游戲人才培養(yǎng)方案尚不健全,每年全國能夠匹配就業(yè)市場能力要求的畢業(yè)生不到萬人,游戲專業(yè)人才供需嚴重失衡。所以,在未來相當長一段時間內,游戲美術設計頂尖人才依舊會是就業(yè)市場上炙手可熱的群體。
放在最后,小編真誠建議如果你未來或者現在真的想要進入游戲行業(yè),就一定要比別人更早進行職業(yè)規(guī)劃,接觸最前沿、最全面的游戲美術設計教育體系。最直接的方法就是參與游戲專業(yè)培訓,很多人會思維定勢地認為游戲培訓費用一定很高,其實一個正規(guī)的專業(yè)游戲培訓機構,把你從入門到教會就業(yè)一般需要3W左右,根據地區(qū)和課程時長不同價格也不同。3W你說很多嗎,也不多,但你可能又覺得不少,這主要還是取決于你學習的決心吧。為未來投資的話,其實真的不多。
以上僅為個人觀點建議,僅供參考。
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