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《幻塔》火爆背后,抖音平臺(tái)正在上演一場(chǎng)「內(nèi)容發(fā)行」浪潮

抖音新玩法。

《幻塔》上線大爆,抖音平臺(tái)的助力不容忽視。

自預(yù)約期開(kāi)始,《幻塔》在抖音平臺(tái)就收獲了不小熱度:游戲站預(yù)約數(shù)超83萬(wàn),公測(cè)期上線的征稿活動(dòng),截至目前投稿數(shù)已接近30萬(wàn),以及當(dāng)前相關(guān)話題播放量已超6.7億。

這些數(shù)據(jù)背后是,抖音平臺(tái)正在上演一場(chǎng)「內(nèi)容發(fā)行」浪潮。

短視頻,兼顧畫面、聲音和文字,表現(xiàn)豐富又直觀,同時(shí)加上其注重創(chuàng)意的特性,容易在用戶中形成記憶點(diǎn),是品牌和效果類營(yíng)銷的不錯(cuò)方式。然而,其對(duì)創(chuàng)意的高門檻,以及從效果類角度看難以量化的弊端,也讓內(nèi)容生產(chǎn)和內(nèi)容效果評(píng)估增添了不確定性。

作為短視頻主陣地的抖音,其內(nèi)容玩法代表著行業(yè)的潮流和趨勢(shì)。據(jù)游戲陀螺觀察,抖音平臺(tái)在創(chuàng)作者與游戲產(chǎn)品之間,正在發(fā)力一套「內(nèi)容發(fā)行」玩法。除了近期的大熱產(chǎn)品《幻塔》,還有《航海王熱血航線》《原神》《哈利波特:魔法覺(jué)醒》《余燼風(fēng)暴》《忍者必須死3》等多款產(chǎn)品已經(jīng)享受到這一玩法帶來(lái)的紅利。

這套玩法的幕后推手是“游戲發(fā)行人計(jì)劃”與“抖音游戲中心”。這兩大產(chǎn)品力帶來(lái)的「內(nèi)容發(fā)行」,能夠幫助游戲廠商在抖音平臺(tái)實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品全生命周期可監(jiān)控、可追蹤的內(nèi)容發(fā)行。

游戲陀螺觀察到,這一玩法仍在不斷優(yōu)化與完善中,并于近期推出兩大值得行業(yè)重點(diǎn)關(guān)注的新動(dòng)作。借此,本文深入探討這套新玩法對(duì)游戲廠商和行業(yè)帶來(lái)的影響。

抖音新玩法:多款大作借「內(nèi)容發(fā)行」帶量及搭建游戲社區(qū)

談到在短視頻平臺(tái)與達(dá)人合作方面,基本圍繞三個(gè)方面:選擇哪些達(dá)人或MCN進(jìn)行合作、合作內(nèi)容創(chuàng)意溝通,以及內(nèi)容上線后的效果評(píng)估,這期間會(huì)涉及到許多專業(yè)知識(shí)以及一系列問(wèn)題,比如需要調(diào)查哪些創(chuàng)作者與自身產(chǎn)品更匹配,要研究創(chuàng)意,以及如何追蹤合作效果等等。

現(xiàn)在在“游戲發(fā)行人計(jì)劃”與“抖音游戲中心”下,這一流程被極大簡(jiǎn)化且智能化,還能通過(guò)內(nèi)容生態(tài)構(gòu)筑,沉淀用戶。以《幻塔》為例,我們觀察到,該游戲從預(yù)約期到公測(cè)期,就通過(guò)這一玩法推動(dòng)該游戲?qū)崿F(xiàn)上線后的爆發(fā)。那為什么這套玩法這么有效?

一、實(shí)現(xiàn)達(dá)人合作“自動(dòng)化”,以及內(nèi)容帶量轉(zhuǎn)化

“游戲發(fā)行人計(jì)劃”,是基于抖音,連接游戲廣告主與創(chuàng)作者的內(nèi)容營(yíng)銷撮合平臺(tái)。廣告主通過(guò)發(fā)行人計(jì)劃發(fā)布游戲推廣任務(wù),創(chuàng)作者接單創(chuàng)作視頻獲得變現(xiàn),而發(fā)布后的視頻進(jìn)入抖音算法中,觸達(dá)海量用戶。換句話說(shuō),“游戲發(fā)行人計(jì)劃”,能撬動(dòng)海量創(chuàng)作者為產(chǎn)品創(chuàng)作內(nèi)容,而這些視頻自帶游戲站錨點(diǎn),輕松實(shí)現(xiàn)內(nèi)容轉(zhuǎn)化。

《幻塔》從預(yù)約期開(kāi)始使用“游戲發(fā)行人計(jì)劃”,吸引創(chuàng)作者產(chǎn)出圍繞產(chǎn)品特色的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,如“無(wú)解大魔王”介紹游戲開(kāi)放世界玩法,“圖圖gg”則從擬人化二次元角色進(jìn)行介紹,角度新奇。最終,該游戲站預(yù)約數(shù)超83萬(wàn),截至目前相關(guān)話題播放量超6.7億。預(yù)約期的高曝光能有效降低產(chǎn)品上線時(shí)用戶獲取成本。

到了公測(cè)期,《幻塔》在與創(chuàng)作者合作方面呈現(xiàn)出兩大特點(diǎn):一是與優(yōu)質(zhì)達(dá)人深度合作,通過(guò)品效合一引導(dǎo)內(nèi)容話題討論,二是通過(guò)海量中腰部達(dá)人合作聚力,提升產(chǎn)品上線聲量。

這些創(chuàng)作者產(chǎn)出了一大批優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,如優(yōu)質(zhì)達(dá)人合作中,“開(kāi)心錘錘”將游戲中的多元載具巧妙與其視頻風(fēng)格相結(jié)合,中腰部合作內(nèi)容中,有結(jié)合《幻塔》捏臉特色,推出了熱門IP火影忍者角色捏臉攻略視頻等。大量創(chuàng)意內(nèi)容以及視頻自帶游戲站錨點(diǎn)的聚力,讓游戲上線后,不僅收獲了大量用戶,同時(shí)打響了產(chǎn)品名號(hào)。

據(jù)游戲陀螺了解的情況,在達(dá)人合作方面,“游戲發(fā)行人計(jì)劃”基于游戲廠商買量、品牌或品效合一的訴求做了多個(gè)層級(jí)設(shè)計(jì),比如系統(tǒng)可以為游戲任務(wù)推薦給海量創(chuàng)作者接單,或者是指派匹配給優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者,而游戲廠商也可以挑選達(dá)人,定向約稿。游戲廠商根據(jù)自身訴求,考慮以哪種出價(jià)方式來(lái)吸引哪些創(chuàng)作者。

二、助力游戲社區(qū)搭建,用內(nèi)容沉淀用戶

「內(nèi)容發(fā)行」的另一端來(lái)自于抖音游戲中心。

今年以來(lái),抖音游戲中心發(fā)生了一個(gè)驚喜變化——有了社區(qū)玩法功能。游戲廠商可以在抖音游戲中心發(fā)起主題活動(dòng),用抽獎(jiǎng)、實(shí)物或瓜分現(xiàn)金等方式激發(fā)用戶投稿。用戶投稿發(fā)布時(shí)默認(rèn)帶上廠商指定的話題標(biāo)簽和游戲中心錨點(diǎn),聚合相關(guān)創(chuàng)作內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)了內(nèi)容生態(tài)構(gòu)筑,帶量的同時(shí),沉淀用戶。

《幻塔》在上線期前兩天開(kāi)啟這一功能,策劃了#幻塔公測(cè)充能計(jì)劃,發(fā)布三大活動(dòng),包括公測(cè)任務(wù)、捏臉視頻征集,以及視頻征集。

“公測(cè)任務(wù)”是完成指定任務(wù)可以獲得抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),如點(diǎn)贊#幻塔話題下的幻塔視頻,助推游戲相關(guān)視頻的熱度,而“捏臉視頻征集”是結(jié)合游戲捏臉玩法征集UGC投稿,提升游戲捏臉玩法熱度,“視頻征集”則是通過(guò)投稿里程碑活動(dòng)激勵(lì)游戲內(nèi)容向及衍生內(nèi)容向投稿。據(jù)了解,該計(jì)劃自12月14日開(kāi)啟至今,投稿數(shù)已接近30萬(wàn)。

實(shí)際上,除了《幻塔》,像《原神》《哈利波特:魔法覺(jué)醒》均已重復(fù)使用這一功能誕生了大量?jī)?yōu)質(zhì)內(nèi)容,并以此獲得海量曝光。

比如《原神》先后策劃的兩大創(chuàng)作者激勵(lì)計(jì)劃,截至目前投稿總量高達(dá)57萬(wàn),播放量突破16.3億;而《哈利波特:魔法覺(jué)醒》在游戲上線期、萬(wàn)圣節(jié)和雙旦(圣誕節(jié)+元旦)均策劃征稿活動(dòng),話題討論火爆:#霍格沃茨新生報(bào)到播放量3.7億,#哈利波特魔法挑戰(zhàn)賽播放量8.8億,#哈利波特萬(wàn)圣派對(duì)播放量1億。

特別需要提及的一點(diǎn)是,在12月24日平安夜上線的和社交聯(lián)動(dòng)的哈利波特魔法覺(jué)醒冰雪季活動(dòng),是抖音游戲中心聯(lián)動(dòng)抖音社交/抖音直播開(kāi)展,短短幾日相關(guān)話題播放量已達(dá)1.2億。

可以看到,游戲廠商在一些重要節(jié)點(diǎn),比如上線、版本更新、節(jié)日等啟用征稿活動(dòng),而這些投稿將構(gòu)成該游戲在抖音游戲中心的內(nèi)容生態(tài),成為用戶了解游戲的聚合站。

依托于抖音巨大流量池,這一游戲社區(qū),不僅能有效拉新,也能借助抖音游戲中心提供基礎(chǔ)運(yùn)營(yíng)工具,實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)效運(yùn)營(yíng)。對(duì)于當(dāng)今對(duì)打造長(zhǎng)線產(chǎn)品訴求愈發(fā)強(qiáng)烈的行業(yè)環(huán)境而言,結(jié)合這兩大優(yōu)勢(shì)的社區(qū)是更優(yōu)解。

疊加兩大新產(chǎn)品力,「內(nèi)容發(fā)行」下的規(guī)模效應(yīng)

據(jù)游戲陀螺觀察和了解到的情況,“游戲發(fā)行人計(jì)劃”和“抖音游戲中心”,近期有兩大新動(dòng)作,一個(gè)是前者的“創(chuàng)意市集服務(wù)”將開(kāi)放給外部游戲使用,另一個(gè)是后者即將在2022年1月較大規(guī)模開(kāi)放征稿能力,讓更多廠商自助使用。

創(chuàng)意市集服務(wù)是“游戲發(fā)行人計(jì)劃”向廠商開(kāi)放的達(dá)人流量投放服務(wù),在原有發(fā)行人投稿任務(wù)下,廠商可二次采買歷史達(dá)人視頻(素材)在巨量廣告流量中進(jìn)行加熱,將視頻推送給潛在游戲人群。這一功能已經(jīng)在朝夕光年內(nèi)部游戲(如《花亦山心之月》)得到使用,并且取得非常不錯(cuò)成效。而抖音游戲中心向更多廠商開(kāi)放征稿能力,意味著帶有撬動(dòng)抖音流量池的游戲社區(qū)正在加速成長(zhǎng)。

在游戲陀螺看來(lái),在兩大新產(chǎn)品力的助推下,“游戲發(fā)行人計(jì)劃”與“抖音游戲中心”推動(dòng)的「內(nèi)容發(fā)行」,能夠形成“規(guī)模效應(yīng)”。

這首先體現(xiàn)在內(nèi)容創(chuàng)作方面,這不是游戲廠商做內(nèi)容素材,也不是幾個(gè)達(dá)人做內(nèi)容素材,而是抖音全網(wǎng)用戶都可以創(chuàng)作內(nèi)容素材。

“游戲發(fā)行人計(jì)劃”目前已經(jīng)覆蓋超100萬(wàn)達(dá)人以及抖音平臺(tái)的全部MCN,“抖音游戲中心”的征稿活動(dòng)則可以覆蓋全網(wǎng)用戶,游戲廠商可以根據(jù)不同量級(jí)粉絲的創(chuàng)作者設(shè)定不同的投稿任務(wù),有針對(duì)性的激勵(lì)不同層級(jí)的創(chuàng)作者投稿。

以《原神》正在舉辦的#皚塵與雪影創(chuàng)作者激勵(lì)計(jì)劃為例,他們?cè)O(shè)計(jì)了三大粉絲作者賽道共同瓜分百萬(wàn)獎(jiǎng)金,分別為0-1萬(wàn)粉新人作者賽道、1萬(wàn)-10萬(wàn)粉潛力作者賽道,以及10萬(wàn)粉+人氣作者賽道,同時(shí)通過(guò)抽獎(jiǎng)活動(dòng)和設(shè)置百?gòu)?qiáng)作者榜單,刺激游戲內(nèi)容產(chǎn)出,極大刺激《原神》玩家投稿活躍,帶動(dòng)游戲版本海量曝光。

在大量創(chuàng)意內(nèi)容產(chǎn)出以及依托于創(chuàng)意市集服務(wù)上,能引發(fā)破圈的“規(guī)模效應(yīng)”。而在存量競(jìng)爭(zhēng)下,破圈是游戲廠商發(fā)行和運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品的一個(gè)核心競(jìng)爭(zhēng)力。

一方面,因?yàn)閯?chuàng)作者人數(shù)眾多,且是由他們自由發(fā)揮生產(chǎn)的內(nèi)容,既有量也有質(zhì)的保證,容易在抖音平臺(tái)傳播開(kāi)來(lái)積蓄聲量。以目前《花亦山心之月》在“游戲發(fā)行人計(jì)劃”一個(gè)任務(wù)為例,開(kāi)啟一個(gè)月左右,就有高達(dá)8.8萬(wàn)達(dá)人投稿,視頻數(shù)量達(dá)13.4萬(wàn),總播放量達(dá)1.8億次。另外,游戲廠商還可通過(guò)抖音游戲中心的征稿活動(dòng)策劃點(diǎn)贊相關(guān)視頻、抽獎(jiǎng)等相關(guān)任務(wù),提升視頻熱度,助力話題、產(chǎn)品出圈。

另一方面,游戲廠商利用“創(chuàng)意市集服務(wù)”二次采買歷史達(dá)人視頻用于效果類投放,這些多元且創(chuàng)意豐富的內(nèi)容,在依托達(dá)人視頻自然流量積累的歷史互動(dòng)數(shù)據(jù)基礎(chǔ)上,能幫助廣告系統(tǒng)快速定位游戲潛在客戶,素材起量更簡(jiǎn)單,營(yíng)銷更易破圈。

游戲發(fā)行有一個(gè)熱詞叫大宣發(fā),而“游戲發(fā)行人計(jì)劃”和“抖音游戲中心”的「內(nèi)容發(fā)行」的一大好處是,從內(nèi)容生產(chǎn)到內(nèi)容帶量,都能形成規(guī)模效應(yīng),與當(dāng)前行業(yè)的大宣發(fā)訴求不謀而合。

結(jié)語(yǔ)

無(wú)論是朝夕光年內(nèi)部的產(chǎn)品,還是外部產(chǎn)品,都已經(jīng)驗(yàn)證了“游戲發(fā)行人計(jì)劃”和“抖音游戲中心”全鏈路打通的「內(nèi)容發(fā)行」的產(chǎn)品力。

正如抖音帶動(dòng)短視頻成為當(dāng)今用戶的主流娛樂(lè)方式,其不斷深化的內(nèi)容玩法,正向行業(yè)展示內(nèi)容創(chuàng)作和內(nèi)容帶量的力量。與此同時(shí),隨著抖音游戲中心征稿能力的進(jìn)一步開(kāi)放,還將催生一個(gè)兼?zhèn)淅屡c運(yùn)營(yíng)為一體的游戲社區(qū)新陣地。

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