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斯坦·李走了,但超級(jí)英雄游戲的黃金年代才剛要到來(lái)

導(dǎo)語(yǔ):

緊身衣永遠(yuǎn)不會(huì)過(guò)時(shí)。

北京時(shí)間11月13日,“漫威之父”斯坦·李在洛杉磯逝世,享年95歲。

作為一個(gè)”20后“創(chuàng)作家,斯坦·李的活躍很容易讓人忘記他已經(jīng)是個(gè)年過(guò)耄耋的老人。無(wú)論是在漫威電影中跑好每一個(gè)龍?zhí)?,還是在線下參加各大漫展,他似乎也跟自己筆下的超級(jí)英雄一樣,有著無(wú)限的精力。他留在身后的,是一個(gè)龐大的宇宙,以及他那一句口頭禪:Excelsior(精益求精)!

他找到了一種方法,將超級(jí)英雄的世界與現(xiàn)實(shí)世界重疊起來(lái),不僅反映了當(dāng)時(shí)的社會(huì),在幾個(gè)十年過(guò)后依然有著強(qiáng)大的生命力。而同樣作為先鋒娛樂(lè)形式的電子游戲,一直以來(lái)也受到超級(jí)英雄這個(gè)”老大哥“文化的提拔,在長(zhǎng)時(shí)間的不溫不火后,我們似乎終于一眼望到,屬于超級(jí)英雄游戲的黃金時(shí)代的到來(lái)。

20世紀(jì)40年代初,在美國(guó)軍隊(duì)的斯坦·李

超級(jí)英雄與游戲的長(zhǎng)久姻緣

轉(zhuǎn)換身份、飛天遁地、無(wú)所不能的超級(jí)英雄讓人很自然而然地與電子游戲聯(lián)想在一起。而事實(shí)上,超級(jí)英雄與電子游戲的姻緣,也已經(jīng)持續(xù)了40年之久。

世界上第一款超級(jí)英雄游戲是1979年發(fā)布在雅達(dá)利2600游戲機(jī)上的《超人》,如同革新漫畫(huà)界和電影界的思路一樣,這一款《超人》同樣為游戲界的發(fā)展作出了不小貢獻(xiàn)。

《超人》是史上最早的一批游戲之一。玩家扮演超人,可以用搖桿進(jìn)行飛行,同時(shí)使用超力量和X射線的能力進(jìn)行闖關(guān),每個(gè)屏幕代表了一個(gè)不同的場(chǎng)景。Retro Gamer點(diǎn)評(píng)它是第一款充分利用了多個(gè)屏幕延展性的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。

沒(méi)錯(cuò),這個(gè)不規(guī)則紅藍(lán)像素點(diǎn)就是超人

而屬于漫威英雄的第一款電子游戲要到1982年才到來(lái),同樣在雅達(dá)利2600上,主角則是我們的蜘蛛俠。這時(shí)候游戲已經(jīng)有了更復(fù)雜的機(jī)制。

玩家的目標(biāo)是利用蜘蛛絲登上建筑頂端去拆除炸彈。而蛛網(wǎng)是有限定存量的,如果網(wǎng)液耗盡,蜘蛛俠將會(huì)跌落死亡。而在攀爬過(guò)程中,敵人還會(huì)剪斷你的蛛絲,反應(yīng)夠快的話可以再發(fā)射一條來(lái)保住性命?!吨┲雮b》的機(jī)制讓游戲有了更多的變量,也為后續(xù)的同類(lèi)型游戲提供了參考。

自電子游戲開(kāi)始發(fā)展以來(lái),這些穿著緊身衣的身影便隨處可見(jiàn)。根據(jù)維基百科的數(shù)據(jù),如今大概共有300余款的超級(jí)英雄游戲,幾乎覆蓋了所有游戲平臺(tái)。

在題材選擇上,直到2008年,漫威的英雄出場(chǎng)在電子游戲中的大多是蜘蛛俠與X戰(zhàn)警,而在漫威宇宙概念強(qiáng)化后,則往往以復(fù)仇者聯(lián)盟/多英雄共同出場(chǎng)。另一邊廂,DC英雄在游戲中露臉的,則一直是家喻戶曉的超人和蝙蝠俠。

而雖然看上去數(shù)量眾多,風(fēng)風(fēng)火火,但超級(jí)英雄與電子游戲并不是一直都處于甜蜜期。不像超級(jí)英雄漫畫(huà)在上世紀(jì)40年代便迎來(lái)了黃金時(shí)代(Golden Age),屬于超級(jí)英雄游戲的黃金時(shí)代,還遠(yuǎn)未到來(lái)。

大熱的電影和遇冷的游戲

進(jìn)入21世紀(jì)以來(lái),超級(jí)英雄電影就像坐上了火箭,從此再?zèng)]下來(lái)過(guò)。

相信2002年的電影《蜘蛛俠》是許多人的超級(jí)英雄啟蒙

在2008年漫威開(kāi)始實(shí)行MCU(漫威電影宇宙)的搭建后,到2018年10年間已經(jīng)出品了20部電影,總共以約40億美金的成本,收入了175億美元的票房。

而同時(shí),雖然超級(jí)英雄游戲還是每年在推出,但受到的卻是“后媽待遇”。在電影持續(xù)火熱,其他游戲百花齊放的情況下,似乎沒(méi)有人會(huì)嚴(yán)肅看待超級(jí)英雄游戲——一個(gè)跟電影同步出品的“附屬品”,這是許多人一直以來(lái)對(duì)于超級(jí)英雄游戲的印象。

2005年的《神奇四俠》游戲

2006年的《X戰(zhàn)警》游戲

這個(gè)時(shí)期的超級(jí)英雄游戲,往往在游戲迷和IP受眾兩邊都不討好。

在游戲類(lèi)型的選擇上,此時(shí)許多超級(jí)英雄游戲都是以線性闖關(guān)為主。玩家只需扮演超級(jí)英雄,完成一個(gè)又一個(gè)任務(wù),劇情上鮮有轉(zhuǎn)折,而在半開(kāi)放世界中可互動(dòng)的元素也極少。

在核心玩法上,問(wèn)題則出在單調(diào)的破壞性打斗上。比如《無(wú)敵浩克》和《鋼鐵俠》兩款游戲,雖然是不同的超級(jí)英雄,但極度相似的玩法讓他們失去了自身的辨識(shí)度。清除所有敵人,拆除炸彈,摧毀導(dǎo)彈基地,破壞、破壞、再破壞。

過(guò)于強(qiáng)大的超級(jí)英雄設(shè)定就像糖水可樂(lè)一般,讓玩家在剛上手時(shí)會(huì)非常有爽快感,過(guò)后則是一陣膩,用“無(wú)敵最寂寞”來(lái)形容這一點(diǎn)再合適不過(guò)。

2008年的《無(wú)敵浩克》和《鋼鐵俠》游戲

用同一條公式制造出來(lái)的超級(jí)英雄游戲鮮有好評(píng)之作,但原因并不在于IP,而在于游戲在玩法核心上的思考上。這些身懷絕技的緊身衣英雄不該被作為IP套到一般的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲上,而應(yīng)該充分挖掘他們的特色,來(lái)革新游戲玩法,做到獨(dú)一無(wú)二。

重塑玩法機(jī)制才是超級(jí)英雄在游戲中的”使命“

2009年的《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸烽_(kāi)了個(gè)好頭。

這款由Rocksteady工作室開(kāi)發(fā)的第三人稱(chēng)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲重新點(diǎn)燃了大眾對(duì)于超級(jí)英雄游戲的熱情,讓漫改游戲不再是圈錢(qián)產(chǎn)品的代名詞。其續(xù)作《蝙蝠俠:阿卡姆之城》在PS3上的媒體平均評(píng)分高達(dá)96分,而系列的最后一作《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》則打破《巫師3:狂獵》保持的紀(jì)錄,成為2015年賣(mài)得最快的游戲,游戲總共賣(mài)出了500萬(wàn)多套。

“世界上最偉大的偵探”,這是蝙蝠俠的外號(hào)之一,這也是許多人往往忽略掉的一個(gè)特點(diǎn)。阿卡姆系列游戲則緊緊抓住了他的“偵探”身份,游戲的劇情都是靠著玩家的抽絲剝繭般還原案件來(lái)推動(dòng)的,各個(gè)反派悉數(shù)登場(chǎng),讓故事充滿了懸念和轉(zhuǎn)折。游戲還提供了額外的謎題,讓玩家來(lái)解謎完善世界觀。

超級(jí)英雄也得走程序

蝙蝠俠很強(qiáng)大,但并非刀槍不入無(wú)所不能,敵人幾發(fā)子彈便可以讓你Game Over,在這種情況下潛行幾乎成了唯一的選擇。 使用面罩的透視功能定位敵人位置,利用地形占據(jù)上風(fēng)位置,用各種小道具分散對(duì)方注意力,再不動(dòng)聲息進(jìn)行清場(chǎng)。

在打斗系統(tǒng)上,阿卡姆系列更是開(kāi)創(chuàng)了先河。游戲?qū)TE機(jī)制融合到整個(gè)打斗機(jī)制中,玩家需要根據(jù)敵人的動(dòng)作、方向和距離來(lái)做出反擊、躲避或者是主動(dòng)出擊的選擇,雖然基本操作簡(jiǎn)單,但卻極其考驗(yàn)反應(yīng)能力和時(shí)機(jī)判斷,可以衍生出非常多的自創(chuàng)造連招。后續(xù)的許多游戲都借鑒了這一套打斗系統(tǒng),包括《瘋狂的麥克斯》、《中土世界:暗影魔多》,和今年的PS4大作《漫威蜘蛛俠》,甚至連電影《蝙蝠俠大戰(zhàn)超人:正義黎明》都沿用了游戲中的打斗風(fēng)格。

今年的PS4大作《漫威蜘蛛俠》又是一次超級(jí)英雄游戲的勝利。玩家買(mǎi)賬,媒體高分,游戲在3天時(shí)間內(nèi)賣(mài)出了330萬(wàn)份,成為有史以來(lái)賣(mài)出速度最快的漫威游戲,甚至被認(rèn)為是今年最佳游戲之一。

游戲的玩法圍繞著打造一次流暢的冒險(xiǎn)來(lái)進(jìn)行。眾所周知蜘蛛俠在城市中隨心所欲穿梭的能力是其標(biāo)志性能力,而《漫威蜘蛛俠》正是最大化了他的動(dòng)作流暢程度,讓每一次閃轉(zhuǎn)騰挪的銜接都顯得自然順暢。游戲同時(shí)復(fù)刻了真實(shí)的紐約市,無(wú)論是路人的反應(yīng),還是建筑內(nèi)里的布置,種種細(xì)節(jié)都讓整個(gè)開(kāi)發(fā)世界豐滿起來(lái),同時(shí)提供眾多可探索之處,符合“冒險(xiǎn)”主題。

蝙蝠俠阿卡姆系列和《漫威蜘蛛俠》都是超級(jí)英雄游戲成功的絕佳例子。他們將英雄的特點(diǎn)提取出來(lái),并且圍繞著這個(gè)特點(diǎn)來(lái)打造游戲,為玩家?guī)?lái)了獨(dú)一無(wú)二、只能在這個(gè)游戲中才能獲得的體驗(yàn)。哥譚的偵探在小丑面前才完整,而友好的鄰居則永遠(yuǎn)屬于紐約市。

在游戲類(lèi)型上,超級(jí)英雄也在嘗試更多的選擇,包括主打卡通休閑的樂(lè)高系列,做成橫版格斗的《不義聯(lián)盟》,還有文字?jǐn)⑹峦娣ǖ摹厄饌b:內(nèi)敵》。在移動(dòng)端上超級(jí)英雄游戲也有不少嘗試,并都取得不錯(cuò)的成績(jī)。用超級(jí)英雄的特點(diǎn)來(lái)反向重塑游戲的玩法機(jī)制,并影響到其他游戲、電影的風(fēng)格,是超級(jí)英雄游戲的“超能力”。

《樂(lè)高復(fù)仇者聯(lián)盟》

結(jié)語(yǔ)

斯坦·李連同其他漫畫(huà)創(chuàng)作者們,將幻想與現(xiàn)實(shí)結(jié)合,把最初僅供消遣的超級(jí)英雄漫畫(huà)塑造成風(fēng)靡全球的新文化,更難得的是,在一個(gè)世紀(jì)后的今天,它還在繼續(xù)創(chuàng)造著新的巔峰。

而今,“超級(jí)英雄”已經(jīng)成為了一個(gè)文化類(lèi)別的名稱(chēng),在電子游戲領(lǐng)域,超級(jí)英雄這個(gè)細(xì)分品類(lèi)依然無(wú)限的財(cái)富等待后人探索。也正如斯坦·李筆下不入流的少數(shù)群體,由弱到強(qiáng),用自己的能力影響世界,一個(gè)個(gè)超級(jí)英雄游戲,也正走在這條路上。

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