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我們第一時間體驗(yàn)了騰訊的最新射擊手游《王牌戰(zhàn)士》

今年3月24日,UP2019騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會在北京舉行,在會上騰訊游戲共布了19款產(chǎn)品。其中,由騰訊魔方工作室打造的FPS多人競技游戲《王牌戰(zhàn)士》成為了眾人關(guān)注焦點(diǎn)。時至今日,玩家在TapTap對《王牌戰(zhàn)士》的預(yù)約量也到達(dá)了近40萬人次。

近日,《王牌戰(zhàn)士》開放了測試版本,游戲陀螺在第一時間對游戲玩法、畫質(zhì)以及付費(fèi)機(jī)制進(jìn)行了測評。

多技能式MOBA+FPS游戲

作為一款FPS類游戲,好不好玩才是他能否從市場突圍的關(guān)鍵點(diǎn)。

游戲目前有三個主流競技模式和一些休閑玩法,主流競技模式有據(jù)點(diǎn)占領(lǐng)、團(tuán)隊(duì)對抗、駭客入侵,三種模式均是以5V5的形式進(jìn)行,并且這三種玩法都代表著目前FPS領(lǐng)域的主流趨勢。

——團(tuán)隊(duì)對抗,雙方進(jìn)行5V5對抗,當(dāng)玩家陣亡后,可立即復(fù)活投入戰(zhàn)斗,當(dāng)其中一隊(duì)擊倒對面玩家數(shù)達(dá)到50個時,為獲勝條件,該模式純粹考驗(yàn)玩家的射擊能力。

——據(jù)點(diǎn)占領(lǐng),雙方玩家在地圖中某一要處進(jìn)行拉鋸戰(zhàn)。當(dāng)其中一隊(duì)玩家對據(jù)點(diǎn)占領(lǐng)度達(dá)到100%時即為獲勝,玩家在陣亡后,需要一定時間才能復(fù)活投入戰(zhàn)斗,并且該模式不僅對槍法有要求,同時也要求團(tuán)隊(duì)需要有一定的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。

——駭客入侵,該模式有點(diǎn)類似經(jīng)典FPS玩法中的爆破模式,不同的是,守方需要保護(hù)數(shù)據(jù)發(fā)送點(diǎn),攻防則是“背負(fù)”數(shù)據(jù)破解器破解數(shù)據(jù)發(fā)送點(diǎn),當(dāng)其中一方進(jìn)度條達(dá)到100%時,則獲得當(dāng)局勝利。此外,該玩法采取的是5局3勝制,游戲在開局階段雙方會以“擲硬幣”的方式?jīng)Q定攻守模式,此后會進(jìn)行攻守互換,第五局則仍是以“擲硬幣”方式?jīng)Q定攻守,而這種玩法對團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力有著更強(qiáng)烈的要求。

從玩法來看,三種模式涵蓋:純射擊、輕策略以及重策略三種形態(tài),滿足了不同玩家對游戲內(nèi)容的需求。

除了玩法之外,射擊感也是FPS玩家看重的一點(diǎn)。

在戰(zhàn)斗界面,操作方式與市面上大部分射擊游戲相同,但該游戲只有跳躍按鈕,無法蹲下、趴下,同時一個英雄擁有被動技能、普通技能、可選技能和一個終極技能。技能按鈕會分布在兩側(cè),釋放后會有一定的冷卻時間,而終極技能則需要在戰(zhàn)斗中充能,能力滿后才能使用。值得一提的是,可選技能,玩家可以選擇治療、疾跑等多種技能的其中一個用于戰(zhàn)斗之中,類似于MOBA游戲。

射擊感方面,《王牌戰(zhàn)士》當(dāng)敵我玩家面對面時,經(jīng)常會出現(xiàn)“一個瞎跳”、“一個隨便掃射”等慌亂式操作。而作為平衡,游戲添加了“輔助瞄準(zhǔn)”功能,當(dāng)玩家“準(zhǔn)星”瞄準(zhǔn)在敵人周圍時,準(zhǔn)星會自動瞄準(zhǔn)該敵人,彼時的玩家即可進(jìn)行“掃射”操作。

整體感覺下來,《王牌戰(zhàn)士》節(jié)奏偏快,在戰(zhàn)斗方式上,類似于MOBA,游戲之中提供數(shù)十個角色以供玩家選擇,共有四種類型:狙擊、重裝、游擊以及壓制,與MOBA角色的上單、中單、打野有著異曲同工之處。

細(xì)節(jié)之處

在畫面選擇上,《王牌戰(zhàn)士》選取了熱血動漫式風(fēng)格,采用3D建模2D渲染的方式打磨。游戲剛開始,就給玩家?guī)硪欢涡Ч麡O佳的動畫開場,在第一時間就刺激了玩家的腎上腺素。

在游戲畫面上,整體而言,角色模型、建筑風(fēng)格、光影處理等細(xì)節(jié)之處均打磨的不錯,并沒有出現(xiàn)明顯的鋸齒。

此外,游戲在音質(zhì)上的打磨也有可取之處。

魔方工作室請來了近30位頂尖聲優(yōu)傾力加盟,用聲音塑造出《王牌戰(zhàn)士》多個角色的不同性格。例如,游戲的核心角色“趙海龍”由孫曄負(fù)責(zé)配音。

同時,為了讓玩家能夠身臨其境地感受到動漫風(fēng)的氣氛,《王牌戰(zhàn)士》還獲得了由華納正版授權(quán)的全球知名樂隊(duì)熱門單曲。

兩大付費(fèi)機(jī)制

目前游戲內(nèi)置兩個付費(fèi)模式。

其一,購買游戲內(nèi)貨幣。游戲貨幣可以用購買天賦,天賦點(diǎn)可以提升角色的彈夾容量、槍械傷害、技能冷卻、技能傷害等能力,每個角色可以內(nèi)置三種天賦技能。除了游戲貨幣可以購買之外,通過戰(zhàn)斗積累的天賦值也可以用于購買天賦。

其次,游戲貨幣主要購買力在于“開箱子”,在游戲初始階段,《王牌戰(zhàn)士》僅給新手玩家8個免費(fèi)角色以及部分周免角色,其他角色需要以“開箱子”的形式獲得碎片合成。此外,“箱子”還可以開出角色皮膚碎片。目前游戲尚處于測試階段,具體購買力未在游戲之中顯示。

其二,購買游戲內(nèi)通行證。購買通行證可以給玩家提供特定任務(wù),當(dāng)玩家完成任務(wù)后,即可提升通行證等級,從而獲得特有的角色、武器皮膚。

在這兩種模式的設(shè)置下,給游戲帶來了更深度的付費(fèi)機(jī)制。同時,這兩種模式都不會影響一款射擊類游戲的平衡,且即使玩家不進(jìn)行付費(fèi),也可以得到很好的游戲體驗(yàn)。

結(jié)語:

隨著“吃雞”類產(chǎn)品的火爆,玩家對射擊類游戲的需求也愈發(fā)高漲,而“吃雞”類產(chǎn)品多數(shù)玩家選擇的是TPS方式進(jìn)行游戲。對于純正FPS手游,玩家有需求,此外,除了“吃雞”品類的火爆,《王者榮耀》的誕生,同樣掀起了一波MOBA浪潮。

可見,今天的用戶多數(shù)集中在“吃雞”與MOBA產(chǎn)品之中,而像《王牌戰(zhàn)士》這種MOBA+FPS的產(chǎn)品,在手游領(lǐng)域是首款產(chǎn)品,同時,也是具有爆款潛力的產(chǎn)品。這種在玩法設(shè)定上有著一些差異化內(nèi)容的產(chǎn)品,讓玩家對于該射擊類游戲“該怎么玩”有了更多的想象空間。

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