眾所周知,公會(huì)系統(tǒng)可以說是許多中核手游(如策略、RPG)標(biāo)配之一,休閑游戲采用的通常是更為輕度的社交元素的玩法,比如給好友發(fā)送禮物或生命,又或者是跟其他玩家高分競技。然而,現(xiàn)在這個(gè)現(xiàn)象正在改變,越來越多的休閑游戲開始引用公會(huì)機(jī)制。以美國iOS暢銷榜Top 200和Top 100為例,可以看到公會(huì)系統(tǒng)在手游中非常流行,近半(47%)或過半(54%)的手游都采用了這個(gè)機(jī)制。其中休閑游戲,可以看到,Top 200中有28%的休閑產(chǎn)品帶了這個(gè)機(jī)制,但是Top 100,這個(gè)比例就上升到40%,意味著越是頂部的休閑游戲,這個(gè)機(jī)制越是常見。美國iOS暢銷榜Top 100 &Top 200有無公會(huì)的游戲占比盡管目前休閑游戲中含有公會(huì)機(jī)制還不是一個(gè)普遍現(xiàn)象,但是這個(gè)趨勢愈發(fā)明顯,尤其是頭部的三消游戲,比如Playrix的《夢幻家園》、《夢幻花園》以及《夢幻水族館》。那么頭部休閑游戲的公會(huì)機(jī)制是如何設(shè)計(jì)的呢?通常,休閑游戲是逐步引入公會(huì)機(jī)制。剛開始引入非常基本的功能,隨后幾個(gè)月后,再引入更為深入的社交玩法,比如共同任務(wù)和公會(huì)錦標(biāo)賽。游戲內(nèi)通常是先引入一些非常輕度的玩法,比如加入公會(huì)申請以及發(fā)送/請求幫助的功能。這給用戶時(shí)間去培養(yǎng)自己的社交圈,為后續(xù)社交元素的擴(kuò)展奠定了基礎(chǔ)。比如《夢幻家園》首先是加入公會(huì),之后是成員之間相互贈(zèng)送生命的任務(wù)。完成后,玩家可獲得獎(jiǎng)勵(lì)。《夢幻水族館》也引入了跟《夢幻家園》類似的公會(huì)系統(tǒng)。《Yahtzee with Buddies Dice》也是類似的方式,不過發(fā)送/請求幫助的功能做的更為深入,允許用戶要求贈(zèng)送道具。在《Dragon City Mobile》中,則增加了聯(lián)盟寶箱,公會(huì)成員完成不同任務(wù)可以提升寶箱的等級,獲得更好的獎(jiǎng)勵(lì)。比如寶箱是獲得特殊原始龍的唯一途徑,由此刺激用戶積極參與聯(lián)盟任務(wù)。在引入基礎(chǔ)的公會(huì)玩法之后,通常幾個(gè)月后就引入為更為深度的玩法,包括各種各樣的任務(wù)或公會(huì)賽事。比如《夢幻花園》增加了聯(lián)盟寶箱活動(dòng),聯(lián)盟成員在消除中獲得“皇冠”,皇冠數(shù)累計(jì)到一定數(shù)量就會(huì)打開團(tuán)隊(duì)寶箱,整個(gè)公會(huì)的成員都能獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
與此同時(shí),《夢幻家園》還有公會(huì)錦標(biāo)賽活動(dòng),哪個(gè)公會(huì)獲得皇冠數(shù)多獲勝。《Yahtzee with Buddies Dice》則是加入了“家庭宴會(huì)活動(dòng)”,以收集“原料”為競爭。所有參與的公會(huì)都會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì),頭部的公會(huì)在競爭階梯中會(huì)上升到新的級別。《Dragon City Mobile》是另一個(gè)加入公會(huì)競技活動(dòng)的好例子。在這款游戲中,加入了聯(lián)盟競速,即公會(huì)成員完成個(gè)人及成員之間共同任務(wù)的比拼。頭部公會(huì)將會(huì)獲得跟龍相關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)。而且游戲中加入了公會(huì)交易系統(tǒng),公會(huì)成員可以交換龍珠。通過逐步引出公會(huì)機(jī)制,休閑游戲不僅增加了社群和社交元素的“氣質(zhì)”,也為其后續(xù)想要加入更多的社交元素機(jī)制、功能、活動(dòng)搭建了很好的框架基礎(chǔ)。此外,公會(huì)機(jī)制也提升了用戶的粘性和忠誠度。社交元素是手游中的流行趨勢,且沒有任何跡象表明這種這種上升勢頭很快會(huì)消退。在休閑游戲中,公會(huì)機(jī)制也越來越普遍,這也表明今日的玩家不再只是孤狼,也享受跟其他用戶一起玩、一起創(chuàng)建社群的過程。來源:GameRefinery,由游戲陀螺編譯整理。
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