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2016上半年,這些廠商的手游收入都吃掉了多少市場(chǎng)份額?|游戲葡萄
從收入上來看,其實(shí)“騰訊網(wǎng)易吃掉了80%以上的手游市場(chǎng)”是個(gè)偽命題。
一轉(zhuǎn)眼2016年就過去了2/3,該發(fā)布Q2、半年度財(cái)報(bào)的廠商也都紛紛發(fā)布了各家的公告。
綜合各家的財(cái)務(wù)信息,如果從營收占比的角度來看,倒是可以發(fā)現(xiàn)一些還算比較積極的信號(hào):騰訊網(wǎng)易并沒有像大家流傳的那樣“吃掉了80%以上的市場(chǎng)”;騰訊的收入占比并沒有占到整個(gè)手游市場(chǎng)的50%;一匹黑馬僅靠一款爆款產(chǎn)品拿下了近3%的移動(dòng)市場(chǎng)。
當(dāng)然,也有一些可能相對(duì)比較消極的信息:除了騰訊網(wǎng)易,沒有哪家能夠吃下超過5%的市場(chǎng)份額;多家廠商上半年的手游營收都沒能達(dá)到手游市場(chǎng)總收入的1%。
注:中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)上半年總收入按游戲工委發(fā)布的《2016年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中提到的374.8億元人民幣計(jì)算。
你們關(guān)注的騰訊網(wǎng)易騰訊 45.6%
作為全球收入第一的游戲公司,騰訊在發(fā)布財(cái)報(bào)之前,很多人都在猜測(cè)今年上半年,這只企鵝吃下的市場(chǎng)份額是否會(huì)超過50%。最終我們可以確認(rèn)的是,沒有。根據(jù)財(cái)報(bào)顯示的數(shù)據(jù),騰訊今年上半年游戲業(yè)務(wù)總營收為342.09億,其中手游業(yè)務(wù)半年度收入為171億,占中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)半年度總收入45.6%。雖然沒能超過一半,但——也差不了多少了。
不過,騰訊在6月21日,正式確認(rèn)了收購Supercell 84.3%股份的消息,財(cái)報(bào)中還沒有并入后者在中國市場(chǎng)的收入,如果騰訊將這部分并入到財(cái)報(bào)中,移動(dòng)游戲收入超過市場(chǎng)總收入的50%,也不見得是一件困難的事。當(dāng)然,因?yàn)槟壳熬瓦@件收購案,銀行貸款、財(cái)團(tuán)交接等事務(wù)都還沒有完成,今年下半年騰訊還不太可能會(huì)將Supercell的收入并入到財(cái)報(bào)中。
《王者榮耀》今年上半年的暢銷表現(xiàn)
單看產(chǎn)品方面,騰訊整個(gè)上半年表現(xiàn)一直都很搶眼的產(chǎn)品當(dāng)屬《王者榮耀》。通過App Annie查詢,這款產(chǎn)品在今年上半年都沒曾掉出過暢銷榜前10的位置。
《劍俠情緣》6月份的暢銷表現(xiàn)
其他產(chǎn)品,Q1主要有《火影忍者》《龍珠激斗》,Q2主要有《征途》《劍俠情緣》等新品都有不錯(cuò)的表現(xiàn),《熱血傳奇》《穿越火線》《全民突擊》《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》《全民無雙》等老產(chǎn)品也都能產(chǎn)生比較穩(wěn)定的收入。就財(cái)報(bào)截止日期最近的一個(gè)月情況來看,于6月1日上線的《劍俠情緣》表現(xiàn)較為搶眼,為騰訊的財(cái)報(bào)數(shù)字添上了一筆。
網(wǎng)易 保守估計(jì)19.8%
騰訊、網(wǎng)易一直是圈內(nèi)話題最多,也是大家普遍都比較關(guān)注的兩大廠商,包括業(yè)內(nèi)一直都流傳得比較廣的聲音是“騰訊+網(wǎng)易吃掉了大部分市場(chǎng)”。除了騰訊,大家最關(guān)注的可能也就是網(wǎng)易能吃下多少市場(chǎng)份額了。根據(jù)網(wǎng)易發(fā)布的近兩個(gè)季度的財(cái)報(bào),今年上半年網(wǎng)易游戲總收入為124.53億元,就手游業(yè)務(wù),網(wǎng)易只是明確表示“在線游戲服務(wù)毛利同比增長(zhǎng)主要得益于手游的收入貢獻(xiàn)”而并未公布詳細(xì)數(shù)據(jù)。
事實(shí)上,在每次發(fā)布財(cái)報(bào)時(shí),網(wǎng)易都不曾單獨(dú)公布詳細(xì)的手游業(yè)務(wù)收入。但是,在今年年初發(fā)布2015年Q4財(cái)報(bào)時(shí),網(wǎng)易曾公布過這樣一個(gè)數(shù)據(jù),“在第四季度,手機(jī)游戲占游戲營收貢獻(xiàn)比例是57%”。根據(jù)今年Q1、Q2的情況,端游總體市場(chǎng)趨于穩(wěn)定,網(wǎng)易財(cái)報(bào)中又明確表示手游收入保持著一定速率的增長(zhǎng),基本可以確定的是,手游收入在網(wǎng)易的游戲營收構(gòu)成中依然占據(jù)了較大的比重。
如果我們粗略地按照60%的占比來算,保守估計(jì),網(wǎng)易今年上半年的手游營收約為74.72億元,吃下了約19.8%的市場(chǎng)份額。
通常大家都在聊的話題是“騰訊、網(wǎng)易霸榜”,就網(wǎng)易的產(chǎn)品來看,《夢(mèng)幻西游》《大話西游》兩款產(chǎn)品自上線以來表現(xiàn)一直都非常穩(wěn)定,單以《夢(mèng)幻西游》來看,這款產(chǎn)品長(zhǎng)期處于暢銷榜榜首的位置,而且根據(jù)游戲品類來看,MMO普遍付費(fèi)天花板較高,上線一年半之后依然是網(wǎng)易的收入王牌。
《倩女幽魂》截至6月30日的暢銷表現(xiàn)
在新產(chǎn)品方面,網(wǎng)易在5月份推出了《倩女幽魂》手游,同樣是根據(jù)自研端游改編,這款產(chǎn)品在上線之后迅速進(jìn)入暢銷榜Top 10,至今也還能基本保持暢銷前20的位置。
達(dá)到1%及以上智明星通 近3%
在《列王的紛爭(zhēng)(COK)》之前,這是一家大家都不太會(huì)關(guān)注到的廠商。而在COK走紅海外市場(chǎng)回到國內(nèi)之后,這家公司成了很多人眼中的黑馬,從營收數(shù)據(jù)上來看,也的確有這樣的勢(shì)頭。手游市場(chǎng),爆款產(chǎn)品對(duì)于一個(gè)名不見經(jīng)傳的公司而言,其意義自然不必多說。彼時(shí)SLG品類走熱,COK稱得上是一個(gè)順應(yīng)潮流的爆款產(chǎn)品。在去年,COK還被Facebook評(píng)為年度最佳游戲,智明星通也更多地進(jìn)入了大眾的視野。
COK今年上半年的暢銷表現(xiàn)
根據(jù)智明星通母公司中文傳媒近期發(fā)布的財(cái)務(wù)報(bào)告,2016年半年度游戲業(yè)務(wù)收入24億元,同比增長(zhǎng)173.78%,成為僅次于網(wǎng)易騰訊的收入,占中國游戲市場(chǎng)上半年總收入的3%,主要得益于COK的穩(wěn)定表現(xiàn)。但是,需要注意的是,智明星通旗下還有不少的頁游產(chǎn)品正在運(yùn)營,不過我們可以根據(jù)COK的一些詳細(xì)數(shù)據(jù)簡(jiǎn)單估算這一款產(chǎn)品為智明星通帶來的收益情況。
中文傳媒在財(cái)報(bào)中透露,COK的平均月流水為3.7億,以6個(gè)月算,總計(jì)流水約22.2億,按照一般的五五分成進(jìn)行計(jì)算,COK的總營收應(yīng)該在11.1左右,僅看這個(gè)數(shù)字,也吃下了中國移動(dòng)游戲上半年總收入3%的份額(COK為全球產(chǎn)品,很大部分收入應(yīng)該來自海外,如此計(jì)算是考慮智明星通為國內(nèi)游戲公司)。
COK目前已經(jīng)推出了長(zhǎng)達(dá)兩年的時(shí)間,在財(cái)報(bào)透露出來的信息中,無一不反應(yīng)出已經(jīng)出現(xiàn)了數(shù)據(jù)下滑的現(xiàn)象。但是,COK得益于兩年內(nèi)更新了不少新系統(tǒng),并且“王國遠(yuǎn)征”也開始變得常態(tài)化,ARPU值持續(xù)走高。
掌趣科技 2.1%
在大家的印象中,這是一家非常善于買買買的公司,于2013年花17.39億并購了玩蟹科技;去年又花26.78億收購天馬時(shí)空80%股權(quán),溢價(jià)高達(dá)32倍。三年前,掌趣科技的漲幅還一度超過250%,被人稱為“最牛游戲股”。
在游戲收入增長(zhǎng)及合并范圍加入了天馬時(shí)空之后,今年上半年掌趣的數(shù)據(jù)有了明顯的增長(zhǎng)。根據(jù)掌趣科技最新發(fā)布的半年度財(cái)務(wù)報(bào)告,其上半年總營收9.54億元,同比增長(zhǎng)108.65%,其中移動(dòng)游戲上半年總收入8.05億元,同比增長(zhǎng)237.84%,占中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)半年度總收入2.1%。
《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》今年上半年的暢銷表現(xiàn)
單看產(chǎn)品,僅玩蟹科技一款《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》,在上半年就創(chuàng)造了4.77億元營收,占掌趣游戲業(yè)務(wù)收入的50.38%。
完美世界 1.7%
在今年1月之前,完美世界還和網(wǎng)易一樣,是一家美股公司。就在1月,完美世界成功借殼完美環(huán)球回歸A股,并將游戲與影視業(yè)務(wù)結(jié)合開始向影游聯(lián)動(dòng)方向發(fā)展,財(cái)報(bào)也將游戲業(yè)務(wù)與影視業(yè)務(wù)合并,7月將“完美環(huán)球”更名為“完美世界”。
作為當(dāng)年的端游大廠之一,完美世界今年上半年的收入還是以端游為主。最近這家廠商還基于旗下端游產(chǎn)品《誅仙》推出了一款手游,表現(xiàn)很強(qiáng)勢(shì),但比較惋惜的是,《誅仙》手游的收入情況,我們只能在下半年的財(cái)報(bào)中看到了。
根據(jù)完美最近發(fā)布的財(cái)務(wù)報(bào)告,上半年完美世界游戲業(yè)務(wù)收入18.48億,其中手游收入6.44億,占中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)半年度總收入的1.7%。就完美旗下的數(shù)款手游產(chǎn)品而言,除了上線不久的《誅仙》,當(dāng)前表現(xiàn)最好的莫過于《倚天屠龍記》,今年Q2應(yīng)該為完美貢獻(xiàn)了不少的收入。
《倚天屠龍記》截至6月30日的暢銷表現(xiàn)
而其他如《神雕俠侶》《魔力寶貝》等產(chǎn)品,則由于產(chǎn)品上線已有一定年限,表現(xiàn)不如新品那么搶眼,但也都能為其帶來較為穩(wěn)定的收入。
愷英網(wǎng)絡(luò) 1.7%
盡管今年上半年愷英網(wǎng)絡(luò)并未推出任何新品,但在移動(dòng)游戲市場(chǎng)的表現(xiàn)依舊比較穩(wěn)定。和智明星通的情況多少有點(diǎn)類似,愷英在移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)上的收入主要也是來自一款產(chǎn)品《全民奇跡MU》。
根據(jù)愷英發(fā)布的財(cái)務(wù)信息,愷英在今年上半年移動(dòng)網(wǎng)游實(shí)現(xiàn)收入6.39億,占中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)半年總收入的1.7%。財(cái)報(bào)中,愷英詳細(xì)說明了《全民奇跡MU》的相關(guān)信息:《全民奇跡MU》總流水突破50億,2016年上半年實(shí)現(xiàn)總流水為17億。
《全民奇跡MU》今年上半年的暢銷表現(xiàn)
游族網(wǎng)絡(luò) 1.4%
頁游業(yè)務(wù)起家的游族,今年上半年其手游收入首次超越了頁游。根據(jù)游族網(wǎng)絡(luò)最近公布的財(cái)務(wù)信息,游族在上半年的網(wǎng)頁游戲收入為4.84億,移動(dòng)游戲收入為5.19億,就手游業(yè)務(wù)來看,這個(gè)以頁游業(yè)務(wù)起家的廠商吃下了中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)1.4%的市場(chǎng)份額。
《少年三國志》今年上半年的暢銷表現(xiàn)
提到游族的手游,不得不說的一款產(chǎn)品是《少年三國志》,這款于去年2月份上線的卡牌游戲,直到今天都還在暢銷排行上有著較為活躍的表現(xiàn),算得上是游族手游收入王牌產(chǎn)品。
同樣打著“少年”的標(biāo)簽,游族在7月初推出了一款《少年西游記》,上線初期表現(xiàn)比較強(qiáng)勢(shì),但或許是與《少年三國志》存在一定程度上的相似性,老產(chǎn)品對(duì)用戶的留存能力較強(qiáng),這款新作并沒能維持住一個(gè)較為穩(wěn)定的成績(jī),下滑比較明顯。當(dāng)然,這是在半年度財(cái)報(bào)截止日期之后推出的產(chǎn)品,具體收入情況我們只能在下半年的財(cái)務(wù)信息中得知。
英雄互娛 1%
作為這一年來曝光度最高的公司之一,英雄互娛的發(fā)展可謂風(fēng)生水起。
根據(jù)英雄互娛發(fā)布的半年度財(cái)報(bào),這個(gè)成立僅一年的新三板企業(yè)收入已經(jīng)超越了很多老牌的游戲廠商:營收3.77億,同比增長(zhǎng)4728.94%,凈利潤達(dá)到2.24億,同比增長(zhǎng)3111.21%,其中公司的王牌產(chǎn)品《全民槍戰(zhàn)》貢獻(xiàn)了超過一半的收入,其他如《巔峰戰(zhàn)艦》目前能穩(wěn)定產(chǎn)生超過1000萬的月流水。
《全民槍戰(zhàn)》今年上半年暢銷表現(xiàn)
不到1%藍(lán)港互動(dòng) 0.8%
自《王者之劍》《蒼穹之劍》以及《神之刃》“藍(lán)港三劍”之后,藍(lán)港互動(dòng)全面轉(zhuǎn)型成了移動(dòng)游戲公司,先后推出了《十萬個(gè)冷笑話》《甄嬛傳》《蜀山戰(zhàn)紀(jì)》等產(chǎn)品,在影游聯(lián)動(dòng)方面的動(dòng)作也是頻頻。
在最近披露的半年度財(cái)務(wù)報(bào)告中,藍(lán)港互動(dòng)上半年收入3.31億,手游收入3.14億,占中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)半年度總收入的0.8%。產(chǎn)品方面,《蜀山戰(zhàn)紀(jì)之劍俠世界》上線后表現(xiàn)不錯(cuò),一直穩(wěn)定在在暢銷榜前100,為藍(lán)港的最主要收入產(chǎn)品。
《蜀山戰(zhàn)紀(jì)之劍俠世界》今年上半年暢銷表現(xiàn)
而在新品儲(chǔ)備方面,藍(lán)港預(yù)計(jì)在今年下半年推出7 款不同類型的手游產(chǎn)品,仍以IP大作,及中重度手游類型為主,包括自研產(chǎn)品《大話蜀山》《王者之劍2》《蒼穹之劍2》《Alpha Girl》《萌萌羋月傳》《獨(dú)立日:卷土重來》以及代理發(fā)行的三端同步手游《黎明之光》。或許在下半年,藍(lán)港的手游營收占比會(huì)有一定的提升。
世紀(jì)游輪(巨人網(wǎng)絡(luò))0.8%
自借殼世紀(jì)游輪回歸A股后,作為端游老廠之一的巨人首次發(fā)布了完整的半年度財(cái)報(bào)。根據(jù)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),巨人網(wǎng)絡(luò)上半年?duì)I收10.5億元,其中移動(dòng)游戲收入3.18億,占上半年移動(dòng)市場(chǎng)總收入的0.8%。
《征途》手游上線到財(cái)報(bào)截止日期的榜單表現(xiàn)
財(cái)報(bào)中,巨人網(wǎng)絡(luò)提到一個(gè)重要的變化,“第二季度中手游的充值額首次超越了端游”。對(duì)于巨人來說,手游收入的很大一部分應(yīng)該得益于《征途》手游的表現(xiàn),另一方面,在巨人網(wǎng)絡(luò)實(shí)際控制人史玉柱回歸只夠,巨人于移動(dòng)市場(chǎng)的布局愈發(fā)明顯,同時(shí)也開始往移動(dòng)電競(jìng)方向發(fā)展,其推出的《球球大作戰(zhàn)》已經(jīng)建立了一系列賽事。
陌陌 0.3%
作為社交軟件,陌陌給人的印象似乎是連年虧損,但在發(fā)展游戲業(yè)務(wù)后,卻實(shí)現(xiàn)了扭虧為盈。當(dāng)然,不止是游戲業(yè)務(wù)的帶動(dòng),今年陌陌在直播領(lǐng)域的試水也成為其收入的增長(zhǎng)點(diǎn)。
根據(jù)財(cái)報(bào),陌陌2016上半年收入約9.97億人民幣,移動(dòng)游戲營收約0.98億人民幣,占據(jù)了上半年移動(dòng)市場(chǎng)份額的0.3%。早在2014年的時(shí)候,陌陌就曾推出過11款游戲,開始布局移動(dòng)游戲領(lǐng)域,如《炸彈斗地主》等。同時(shí)借助社交的優(yōu)勢(shì),很快就導(dǎo)入了一批用戶。
只不過對(duì)于陌陌來說,游戲似乎并不是其主要營收手段。
游久游戲 0.3%
最初這是一個(gè)游戲行業(yè)的“煤老板”,當(dāng)然并不是最有錢,而是本身具有煤炭業(yè)務(wù)與游戲業(yè)務(wù),但在雙管齊下的過程中,煤炭業(yè)務(wù)不斷虧損,游戲收入?yún)s不斷增長(zhǎng)。2015年,游久游戲剝離虧損的煤炭業(yè)務(wù),正式轉(zhuǎn)型為互聯(lián)網(wǎng)游戲企業(yè)。
在發(fā)布的2016年半年度財(cái)報(bào)中,游久游戲網(wǎng)絡(luò)游戲收入1.48億,其中手游1.18億,占總營收的80%,旗下主要產(chǎn)品有《戰(zhàn)地坦克》《圍攻大菠蘿》和《君臨天下》等,其中《君臨天下》在上半年充值流水超 2.4億,與去年同期相比增長(zhǎng) 51%,單月最高充值流水突破 5000 萬,可謂是游久游戲的王牌產(chǎn)品。
《君臨天下》6月榜單排行情況
但顯然,游久游戲旗下產(chǎn)品相對(duì)于如今主流市場(chǎng),成績(jī)相對(duì)比較好的《君臨天下》也只是徘徊在暢銷榜150-500的位置,競(jìng)爭(zhēng)力上稍微顯得有些不足。
巨龍管業(yè)(艾格拉斯)0.3%
提起巨龍管業(yè),可能游戲圈的人并不熟悉,但如果提艾格拉斯,相對(duì)而言就會(huì)熟悉很多。2014年傳出巨龍管業(yè)以30億的天價(jià)收購艾格拉斯的消息,最終歷時(shí)半年,巨龍管業(yè)在2015年1月以25億元收購了網(wǎng)游開發(fā)商和運(yùn)營商艾格拉斯,開始跨行做游戲。
在巨龍管業(yè)發(fā)布的半年度財(cái)報(bào)中,顯示其移動(dòng)游戲收入1.14億,該收入主要來自于巨龍管業(yè)的全資子公司艾格拉斯,其移動(dòng)終端游戲《英雄戰(zhàn)魂OL》上線后,2013年在全球市場(chǎng)的游戲充值額達(dá)4.3億元,雖然距離上線時(shí)間已比較久,但目前該游戲依然保持了一定的生命力,偶爾還能沖進(jìn)暢銷榜前300名,對(duì)于一款發(fā)行接近三年的游戲來說,已是難得。
此外艾格拉斯還有《赤壁Online》《誓魂Online》等多款產(chǎn)品。
天舟文化(神奇時(shí)代)0.25%
在2013年,天舟文化欲通過手游業(yè)務(wù)來挽救收入日益下滑的困境,以12.54億的價(jià)格收購了北京神奇時(shí)代,彼時(shí)神奇時(shí)代已推出了基于HTML5制作策略網(wǎng)游《三國時(shí)代》、移動(dòng)端重度玩法仙俠網(wǎng)游《忘仙》,并取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),隨后天舟文化股價(jià)回暖,基本達(dá)到目的。
《臥虎藏龍》6月榜單排名情況
根據(jù)天舟文化最近發(fā)布的半年度財(cái)務(wù)報(bào)告,2016上半年實(shí)現(xiàn)營收2.39億,其中移動(dòng)游戲收入0.94億,產(chǎn)品方面,《臥虎藏龍》和《忘仙》單款游戲產(chǎn)品營業(yè)收入均占比營業(yè)總收入30%以上。依靠這兩款游戲,天舟文化也在2016上半年移動(dòng)游戲市場(chǎng)占據(jù)了0.25%的份額。
尚不明確三七互娛
對(duì)于三七互娛,可能很多人對(duì)其印象還停留在“三七大天使之劍”上。的確,頁游是三七收入構(gòu)成中極為重要的一部分,像《大天使之劍》這樣的老產(chǎn)品到現(xiàn)在都還在賺錢。只是,三七旗下還有很多手游產(chǎn)品,如《蒼翼之刃》《天將雄師》《三打白骨精》以及最近發(fā)布的《永恒紀(jì)元》等。
《永恒紀(jì)元》發(fā)布以來的成績(jī)表現(xiàn)
只是通過三七的財(cái)務(wù)報(bào)告,無法預(yù)估其手游業(yè)務(wù)的收入情況。三七上半年的游戲收入為21.48億,占中國游戲市場(chǎng)上半年總收入的2.7%,手游方面目前只能從其財(cái)報(bào)中得知“三七互娛截止報(bào)告日運(yùn)營超過500款游戲,月流水接近2億”,這些手游產(chǎn)品中既有三七自研,也有代理發(fā)行產(chǎn)品,難以估算。
金山軟件
在移動(dòng)游戲方面,提到金山可能會(huì)有人反應(yīng)不過來,但如果說到西山居和獵豹移動(dòng),一個(gè)曾推出了《劍俠情緣》,一個(gè)曾發(fā)行過《別踩白塊2》,都是比較熟悉的面孔。
金山在半年度財(cái)務(wù)報(bào)告中稱,“第二季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入4.77億元,環(huán)比增長(zhǎng)4%,同比增長(zhǎng)60%,主要得益于《劍俠情緣》的推出”,而并未具體提及到獵豹或者西山居具體在移動(dòng)游戲上的收入。對(duì)于金山這個(gè)品牌下的游戲,可能很多人會(huì)想到《劍網(wǎng)三》,當(dāng)然這也是金山網(wǎng)絡(luò)游戲收入中的一大部分。
暢游
作為曾經(jīng)的端游大廠之一,暢游在2014年下半年曾基于旗下招牌端游產(chǎn)品《天龍八部》推出了《天龍八部3D》,上線之處表現(xiàn)非常亮眼,和端游一起,一直都是暢游的收入核心。
《全新天龍八部3D》今年上半年的暢銷表現(xiàn)
只是隨著兩款產(chǎn)品(端游、手游)的逐漸老化,收入慢慢產(chǎn)生下滑。加上去年暢游完成了對(duì)第七大道的出售,在暢游的財(cái)報(bào)中就開始少了頁游業(yè)務(wù)的營收數(shù)據(jù),自然就顯露出一定的疲態(tài)。
根據(jù)暢游公布的近兩個(gè)季度財(cái)報(bào),暢游半年度網(wǎng)絡(luò)游戲收入13.42億人民幣,其中第二季度網(wǎng)游收入9900萬美元(約合人民幣6.58億元),同比下滑42%,主要源于《天龍八部3D》(即現(xiàn)在的《全新天龍八部3D》)和《天龍八部》營收自然減少。其他的用戶相關(guān)數(shù)據(jù)也都處于下滑狀態(tài)。
單純看移動(dòng)游戲市場(chǎng),暢游并未單獨(dú)公布手游營收數(shù)據(jù)。此前有消息稱,暢游將基于端游《天龍八部》開發(fā)一款全新的端游IP改編的手游產(chǎn)品,并會(huì)將其交與騰訊代理發(fā)行。根據(jù)以往的經(jīng)驗(yàn)來看,各個(gè)大廠將自己的招牌產(chǎn)品交與騰訊之后似乎都還不錯(cuò),或許那時(shí),暢游就會(huì)公布詳細(xì)的手游收入數(shù)據(jù)了。
結(jié)語
以這樣的方式來看市場(chǎng)占有份額,或許不夠準(zhǔn)確,但我們大概可以看出,究竟是哪些公司在移動(dòng)市場(chǎng)賺了錢。
葡萄君算了一下,以上統(tǒng)計(jì)到的(除不明確的廠商以外)廠商,共計(jì)約占了移動(dòng)市場(chǎng)總收入的79%,其中網(wǎng)易所占有的份額為保守估計(jì),實(shí)際情況可能會(huì)更多。也就是說,剩給市場(chǎng)的,其實(shí)不足20%。
這20%里面,還有一些尚未發(fā)布財(cái)報(bào)的廠商,還有一些不發(fā)財(cái)報(bào)的廠商(如觸控、多益、龍圖、天象等等),還有一些特殊的渠道(如硬核聯(lián)盟、360等等),很難計(jì)算到其實(shí)際收入占了多少的比例。就大家普遍討論的話題,“騰訊網(wǎng)易吃掉了80%以上的手游市場(chǎng)”,從今年上半年的收入來看,確實(shí)是個(gè)偽命題,但——這兩家大廠確實(shí)也占據(jù)了大部分市場(chǎng)。
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