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視點(diǎn)|你可能不相信,有一天AI都比你好玩兒了
這兩天,Dota 2主播們和AI打得不亦樂乎。
事情的起因要追溯到一周前。一個(gè)名為“OpenAI Five”的Dota 2 AI以2:0干脆利落地?fù)魯×薚I8世界冠軍OG戰(zhàn)隊(duì),整個(gè)過程中,人類戰(zhàn)隊(duì)幾乎毫無(wú)還手之力。這件事讓不少玩家和主播感到震驚。
隨后,OpenAI Five對(duì)全球玩家免費(fèi)開放。各方豪杰放棄了天梯,拉上好友組成五黑準(zhǔn)備和AI一較高下。Dota 2頭部主播OB五兄弟、Zard、小劉等也都加入了進(jìn)來(lái),他們中既有世界冠軍,也有具備不俗實(shí)力的路人王,如今都帶著一個(gè)疑問,“難不成連人機(jī)都打不過了?”
按照比賽機(jī)制,雙方只能在17個(gè)英雄中挑選陣容,召喚和幻象物品也被禁用。主播們初期明顯感到了不適應(yīng),幾乎都被AI所“蹂躪”,單局時(shí)長(zhǎng)平均只有20分鐘左右。
無(wú)論對(duì)線期優(yōu)勢(shì)多大,人類都難以招架住中期AI的完美團(tuán)戰(zhàn),AI的技能釋放、走位都沒有出現(xiàn)破綻。輸?shù)羧木直荣惡笠幻鞑フf,這種感受仿佛是在路邊象棋攤上下殘局,怎么走都是死的,非常崩潰。
當(dāng)然能擊敗職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),AI的實(shí)力不容小覷。OpenAI聯(lián)合創(chuàng)始人兼主席以及CTO Greg Brockman指出,OpenAI Five在加速的虛擬環(huán)境中不斷進(jìn)行自我改進(jìn)。過去的10個(gè)月它一直不斷練習(xí)打游戲,相當(dāng)于人類打了45000年的Dota 2。
不過當(dāng)熟悉了AI的套路后,有玩家找到了突破口。OpenAI挑戰(zhàn)排行榜上,AI的100%勝率被打破,但截至發(fā)稿前,它仍能在4000場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)中保持99.3%的勝率。
OB五主播是其中一部分通過正面硬剛(非偷塔)而取勝的一隊(duì)。贏得比賽后,他們長(zhǎng)舒了一口氣。隨后,也有主播陸續(xù)通關(guān),并曬出了自己的排名。
隨著通關(guān)玩家的增多,AI的套路被摸清以后,勝率還會(huì)進(jìn)一步下跌。而AI帶來(lái)的這一波話題足以讓Dota 2又一次提升自己的熱度。葡萄君身邊的一名好友已長(zhǎng)達(dá)3年沒有打開Dota 2,聽到這則消息后也表示“扶我起來(lái),我還能一戰(zhàn)”——學(xué)生時(shí)代的他,曾和AI打了數(shù)百小時(shí)的交道。
很大程度上,AI勾起了Dota 2玩家曾經(jīng)的回憶。有微博玩家這樣形容第一次打AI的過程,“自信——大哥——補(bǔ)刀——退出——卸載”。
從MOBA品類的角度,在每年一度的TI賽事、S賽事之外,似乎已經(jīng)很少能出現(xiàn)一個(gè)類似的事件,能讓玩家愿意回流到Dota 2、英雄聯(lián)盟之內(nèi)了。這樣來(lái)看,OpenAI無(wú)疑是極具意義的。
截止發(fā)稿前,Dota 2過去30天的在線峰值人數(shù)高達(dá)100萬(wàn),高居Steam第一,領(lǐng)先《絕地求生》《CS:GO》等游戲。被玩家經(jīng)常拿出來(lái)調(diào)侃的“Dead Game”,仍是目前最火的游戲之一。
不過話說回來(lái),DOTA2的玩家分布似乎越來(lái)越難以捉摸了。一方是源源不斷加入進(jìn)來(lái)的《刀塔自走棋》玩家,另一方是重新回流的“AI終結(jié)者”,對(duì)他們來(lái)說跟AI打可能比跟真人有趣多了。
對(duì)于AI,你又有過哪些記憶深刻的瞬間呢?
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