要說在 2017 年,什么最火?毫無疑問肯定是《絕地求生》。這一款現(xiàn)象級游戲不僅成為游戲界的新霸主,同時還影響到了各行各業(yè),不少品牌在營銷的時候都“蹭”《絕地求生》的熱度。比如肯德基、某些手機廠商等,都會在宣傳的時候加入和《絕地求生》沾邊的名詞或物品,比如“吃雞”,和平底鍋。
不過今天的重點并不是《絕地求生》,而是騰訊旗下兩款《絕地求生》正版手游,《刺激戰(zhàn)場》和《全軍出擊》。自騰訊在 12 月份宣布代理以來,這兩款手游可是讓玩家望穿秋水。兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),《刺激戰(zhàn)場》和《全軍出擊》終于在 2 月 9 日迎來了開放測試,玩家有機會體驗到原汁原味的《絕地求生》游戲體驗了。
到底這兩款得到官方授權(quán)的正版《絕地求生》手游能不能滿足玩家的期待呢?在剛剛開服那一刻,小雷便將游戲下載好,準(zhǔn)備進入游戲了。雖然官方上說對機型有要求,但小雷用一臺不在名單上的 Moto Z2 Force 依然能順利進入游戲。
(就是圖中這款手機)
這里說一下手機的配置,處理器是高通驍龍 835,4GB RAM + 64GB ROM,大家可以根據(jù)自己的手機配置參考一下。
第一印象:《刺激戰(zhàn)場》更豐富,《全軍出擊》不太“全”
首先打開游戲,在啟用界面上這兩款游戲都沒有太大區(qū)別,“PUBG”、藍洞公司的商標(biāo)都會出現(xiàn)在主界面上,提醒用戶這兩款游戲“血統(tǒng)純正”。
登陸界面的美術(shù)風(fēng)格和端游《絕地求生》都差不多,都是傳統(tǒng)的美術(shù)角色形象。
只不過在創(chuàng)建角色界面,這兩款游戲的差異便開始出現(xiàn)?!?strong>刺激戰(zhàn)場》在創(chuàng)建角色的時候可以選擇人物發(fā)型、臉型、膚色等,自由度比較高;而《全軍出擊》則只能選擇男女角色,外觀都是預(yù)設(shè)好的,基本沒有自由度可言。
(全軍出擊)
(刺激戰(zhàn)場)
同時我們觀看設(shè)置菜單,發(fā)現(xiàn)《刺激戰(zhàn)場》可供調(diào)整的選項也要更多,例如畫面質(zhì)量那里分好幾檔,同時也有不同的美術(shù)風(fēng)格。《全軍出擊》可以調(diào)畫面質(zhì)量和風(fēng)格,但選擇就沒那么多了。
(全軍出擊)
(刺激戰(zhàn)場)
這里需要提醒一下,無論是《刺激戰(zhàn)場》還是《全軍出擊》,目前都尚未開放最高畫質(zhì)設(shè)置。另外奇怪的是,在《全軍出擊》中,選擇“標(biāo)準(zhǔn)”而非“高”的話可以勾選高幀率模式,《刺激戰(zhàn)場》則沒有這個限制。
畫面與流暢:各有千秋
上文說到,這兩款游戲目前都無法開啟到最高畫質(zhì),但小雷已經(jīng)盡可能開到最高。實話說,以高通驍龍 835 處理器的水平,理論上駕馭這兩款游戲是沒問題的,但實際體驗起來,流暢性卻不是太能讓人滿意。
《全軍出擊》在開啟高幀率模式(同時畫面質(zhì)量只能是“標(biāo)準(zhǔn)”)之后,流暢性有明顯提升,即使遇到多人的復(fù)雜場景,鏡頭的切換依然沒有多大壓力。但是為了流暢性便要犧牲畫面精度,畫面看起來沒有那么精致。當(dāng)然建筑、載具這些東西的建模問題不大,只是地面的植披質(zhì)量下降得比較厲害,和此前宣傳片中的畫面質(zhì)感差得有點多。
在流暢性方面,《刺激戰(zhàn)場》不如開了高幀率模式之后的《全軍出擊》。盡管設(shè)置中也有一個“幀數(shù)設(shè)置”,但即使選項調(diào)到“高”,人物進入游戲后跑動起來依然是有點掉幀,根本看不到有“高幀率”該有的樣子,小雷甚至懷疑這根本就不是“高幀率”模式。
當(dāng)然,在畫面上,即使只是高清模式(超高清還開不了),《刺激戰(zhàn)場》精細(xì)度比較高。植披的紋理、金屬材質(zhì)的光澤都還原得比較好。但這樣也引來了一個問題,正是由于畫面精細(xì)度高,像樹葉、花草之類的東西顏色對比度太高,畫面太晃眼,加大了游戲索敵的難度;而且游戲玩久了會視覺疲勞。
在畫面和流暢度方面,這兩款游戲還有很多優(yōu)化的空間,畫面方面最重要的是如何拿捏“好畫質(zhì)”和“舒適畫質(zhì)”之間的平衡,而且最高畫質(zhì)選項還沒放出;在流暢性方面,這兩款游戲做得都還不是很夠。
即使換用在“支持機型”名單上的三星 Galaxy Note 8 來玩《刺激戰(zhàn)場》,而在游戲體驗上也沒有明顯的改善。由此可見,這兩款游戲,尤其是《刺激戰(zhàn)場》在游戲流暢性上還有非常大的改進空間,要想達到《王者榮耀》高幀率模式的那種流暢度,距離還比較遙遠。
手感、操作:難度變高
小雷此前也在網(wǎng)易推出的“吃雞”手游《荒野行動》中玩了很長一段時間,今天體驗了《刺激戰(zhàn)場》和《全軍出擊》后,明顯能感到游戲手感大有不同。
首先當(dāng)然是開槍的手感,在騰訊推出的這兩款手游中槍械增加了明顯的后坐力,槍口跳抬比較明顯,而這一點在《荒野行動》中是幾乎可以忽略的。沒怎么玩過 FPS 游戲的玩家應(yīng)該不太適應(yīng)這種操作,想玩好,想拿得第一,對技術(shù)的要求會更高。
另外,這兩款游戲的槍械音效還需要提高,現(xiàn)在游戲里的打擊感有點差,射擊像射到空氣上一樣。此外跑動、開載具的手感沒有太大變化,和《荒野行動》等主流游戲都差不多,玩起來沒有太多不適應(yīng)的地方。
操作上,這兩款游戲各有千秋。《刺激戰(zhàn)場》可定義的選項比較多,游戲中默認(rèn)開啟“探頭射擊”這樣的進階操作功能,攀爬、翻墻機制和電腦端差不多,整個操作體系比較完整。
至于《全軍出擊》,可供調(diào)整的選項要少一些,甚至連自定義操作面板都有一定的限制,自由度不高;同時游戲內(nèi)自動化的東西太多,撿東西自動化,開門自動化,感覺游戲想幫玩家把一切除了擊倒敵人之外的事情都做了。不過攀爬、跳躍、趴下和探頭射擊這樣的操作倒挺完整,也算是齊全了。
二選一,挑哪個?
到最后二選一,小雷會挑哪個?總的來說,這兩款手游幾經(jīng)打磨,以現(xiàn)在的目光看來完成度還是挺不錯的,至少比去年騰訊推出的《光榮使命》好上十幾倍。無論是《全軍出擊》還是《刺激戰(zhàn)場》,槍械齊全、載具豐富,對《絕地求生》的還原度也非常高,都是質(zhì)量上乘的手游產(chǎn)品。
但二者對比,《刺激戰(zhàn)場》要更好一些。好的地方體現(xiàn)在更加優(yōu)秀的畫面顯示,更加豐富的細(xì)節(jié)選項,更加原汁原味的操作體驗,如果要說《絕地求生》的正版手游只有一個,那么小雷會認(rèn)為是《刺激戰(zhàn)場》。
不過我們需要知道的是,目前《刺激戰(zhàn)場》和《全軍出擊》都是測試版,也就是說從游戲發(fā)行的角度來看只是個半成品。且待我們用發(fā)展的眼光繼續(xù)關(guān)注這兩款游戲,看看他們能否接過《王者榮耀》的火炬,成為手游市場下一個時代的領(lǐng)軍人。
你覺得這兩款手游怎么樣?
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