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仙劍奇?zhèn)b傳IP被出售,騰訊網(wǎng)易們能再續(xù)輝煌嗎?

雷科技游戲組
編輯雷玩社

可能連《仙劍奇?zhèn)b傳》的粉絲都沒(méi)能想到,比起《仙劍奇?zhèn)b傳7》的新消息,他們會(huì)先看到大宇資訊出售《仙劍奇?zhèn)b傳》IP使用權(quán)的新聞。

據(jù)臺(tái)媒報(bào)道,由于中國(guó)大陸游戲版號(hào)取得困難,大宇資訊在昨天晚間召開(kāi)記者會(huì)宣布,預(yù)計(jì)將以交易價(jià)格合計(jì)總價(jià)不低于新臺(tái)幣22億元(折合人民幣5.05億元),轉(zhuǎn)讓北京軟星剩余49%股權(quán)及《仙劍奇?zhèn)b傳》IP(僅限中國(guó)大陸地區(qū)),或?qū)⑾蓜P(中國(guó)大陸地區(qū))以長(zhǎng)期獨(dú)家授權(quán)方式授權(quán)予第三方。

這一消息讓玩家是又喜又悲,一方面是感嘆這個(gè)一個(gè)傳奇老IP最終竟落得這么一個(gè)下場(chǎng),讓人不禁唏噓物是人非;但一方面卻也可能是個(gè)好消息,《仙劍奇?zhèn)b傳》這個(gè)IP在第三方手上可能會(huì)煥發(fā)新的生機(jī),起碼不會(huì)因?yàn)榘嫣?hào)問(wèn)題而被長(zhǎng)期閑置著。這一次我們就來(lái)分析一下《仙劍奇?zhèn)b傳》IP出售給第三方的優(yōu)劣之處吧!


新人舊酒


正所謂“不識(shí)廬山真面目,只緣身在此山中”,長(zhǎng)期困于一個(gè)閉塞的創(chuàng)作環(huán)境中,游戲制作也會(huì)變得相當(dāng)局限,因此學(xué)習(xí)和借鑒變得尤為重要。

游戲外包給別的工作室制作有時(shí)候也給了廠商學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì),同樣的素材,在別的工作室手上能夠做出怎么樣的效果,這會(huì)給廠商提供很多新的構(gòu)思,甚至可能可以以此為契機(jī)拓展新的領(lǐng)域。


外包制作的游戲超越原作的情況并不少見(jiàn),往往因?yàn)橥獍谱鞯墓ぷ魇覍?shí)力強(qiáng)勁,游戲制作的水準(zhǔn)反而大幅提升,做出了比原作更具特色的游戲同時(shí)還優(yōu)化了游戲機(jī)制的設(shè)計(jì)。《P5S》和《塞爾達(dá)無(wú)雙:災(zāi)厄啟示錄》就是最好的例子,在困于無(wú)雙機(jī)制的光榮反而能在其他游戲中放開(kāi)手腳,做出全新的游戲。

《仙劍奇?zhèn)b傳》系列也是如此,國(guó)內(nèi)又不少?gòu)S商都能給這款系列游戲提供新的想法,武俠仙俠題材在國(guó)內(nèi)已經(jīng)有了不少的嘗試,類(lèi)似燭龍的《古劍奇譚》系列和《神舞幻想》,或者是吃雞武俠游戲《永劫無(wú)間》都是不錯(cuò)的借鑒對(duì)象。


《仙劍奇?zhèn)b傳》要打破如今回合到即時(shí)戰(zhàn)斗的轉(zhuǎn)變困局,就少不了對(duì)友商的借鑒和學(xué)習(xí),特別是首個(gè)嘗試改變的《古劍奇譚3》,很好地將即時(shí)戰(zhàn)斗和當(dāng)初的回合制機(jī)制結(jié)合在了一起,讓游戲走向了一條康莊大道。而這正是《仙劍奇?zhèn)b傳7》要去嘗試的內(nèi)容,回合制和即時(shí)戰(zhàn)斗的有機(jī)結(jié)合。


而在游戲的建模方面,《仙劍奇?zhèn)b傳》系列是真的需要好好學(xué)習(xí)一下國(guó)內(nèi)廠商,如今《仙劍奇?zhèn)b傳7》的人物臉模還是有著一種說(shuō)不出的僵硬感,這甚至都不如一些網(wǎng)游的自定義角色的臉自然。雖然游戲最新一代使用上了虛幻4引擎,但游戲的動(dòng)作和物理碰撞還很粗糙,根本沒(méi)讓玩家看出游戲的進(jìn)步之處。


也許這一次大宇也正是給了自己一個(gè)機(jī)會(huì),給了《仙劍奇?zhèn)b傳》系列一個(gè)契機(jī),讓游戲可以橫縱向全面發(fā)展,不僅僅在游戲品質(zhì)上能有所提升,還能在外包授權(quán)的同時(shí)看到游戲IP不同的可能性。

雖然是新瓶裝舊酒,但有時(shí)候不同容器也能帶來(lái)出乎意料的變化。

錢(qián)多事少


假如《仙劍奇?zhèn)b傳》這個(gè)IP能背靠財(cái)力雄厚的資本,游戲能不能煥發(fā)出新的活力呢?

答案是肯定的,有錢(qián)就能補(bǔ)足很多技術(shù)上的缺陷,甚至連進(jìn)行研發(fā)的游戲引擎都能再進(jìn)一步。但利益和風(fēng)險(xiǎn)永遠(yuǎn)是并存的,背靠資本也就意味著游戲的制作會(huì)受到影響,決策層很可能會(huì)改變游戲制作的方向,《賽博朋克2077》的慘案就是高層決策的錯(cuò)誤所導(dǎo)致的。


若是《仙劍奇?zhèn)b傳》這個(gè)IP能被騰訊收購(gòu),游戲很可能會(huì)進(jìn)行網(wǎng)游化、手游化改造,比起不景氣的單機(jī)游戲市場(chǎng),日進(jìn)斗金的網(wǎng)游手游才是收益的主要來(lái)源。而且騰訊也真的這么做過(guò),《仙劍奇?zhèn)b傳OL》就是騰訊和大宇合作的產(chǎn)品,是一款很傳統(tǒng)的MMORPG游戲,這款游戲除了賣(mài)賣(mài)李逍遙等角色的情懷就沒(méi)什么特色了,光看畫(huà)面你都以為這游戲和《貪玩藍(lán)月》有什么關(guān)系。


但騰訊如果能在收購(gòu)這個(gè)IP后,專(zhuān)心研究單機(jī)游戲的制作,結(jié)果可能就大有不同了,而這也并不是沒(méi)有可能。還記得騰訊入股《黑神話:悟空》的事件始末嗎?如果不記得可以翻翻我們以前的文章,騰訊入股游戲科學(xué)時(shí)曾和馮驥說(shuō)過(guò),他們有向單機(jī)游戲市場(chǎng)靠攏的計(jì)劃,《黑神話:悟空》只是這個(gè)計(jì)劃的第一步,如今出售的《仙劍奇?zhèn)b傳》IP對(duì)于他們來(lái)說(shuō)很可能就是一個(gè)絕佳的契機(jī)。


一個(gè)擁懷無(wú)數(shù)國(guó)人粉絲的老牌仙俠IP,用來(lái)擴(kuò)展單機(jī)游戲領(lǐng)域是最好不過(guò)的選擇了,騰訊所擁有的虛幻引擎技術(shù)也能給《仙劍奇?zhèn)b傳7》提供很多技術(shù)上的支持,若是能促成合作,說(shuō)不定能達(dá)成雙贏的局面。

在收購(gòu)合作方面,網(wǎng)易也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,如今網(wǎng)易也缺少能夠打破局面的大IP,雖然有很多新IP不斷涌現(xiàn),但如今苦苦支撐著的還只有《陰陽(yáng)師》、《夢(mèng)幻西游》和《大話西游》這些老IP?!断蓜ζ?zhèn)b傳》說(shuō)不定會(huì)成為一個(gè)好的起點(diǎn),網(wǎng)易在《陰陽(yáng)師》中積累的經(jīng)驗(yàn)也許能用在這個(gè)老牌回合制游戲當(dāng)中。


穩(wěn)定市場(chǎng)


記者會(huì)上,大宇方面表示中國(guó)大陸地區(qū)對(duì)游戲版號(hào)的控管越趨嚴(yán)格,主管單位版號(hào)審查通過(guò)愈來(lái)愈難取得,大宇資訊于2019年申請(qǐng)的《大富翁10》及2020年申請(qǐng)《軒轅劍柒》至今仍未取得大陸地區(qū)的發(fā)行版號(hào)。


大宇資訊表示,面對(duì)高額的開(kāi)發(fā)成本及流行速度極快的游戲市場(chǎng),版號(hào)取得延宕對(duì)廠商來(lái)說(shuō)極具壓力,游戲主力面向的市場(chǎng)也需要調(diào)整腳步。

仙劍IP(中國(guó)大陸地區(qū))占集團(tuán)營(yíng)收自2018年的59.04%、2019年39.55%,降至2020年28.54%,如擬處置,預(yù)計(jì)影響大宇資訊集團(tuán)總營(yíng)收及毛利不到3成。


因?yàn)榘嫣?hào)申請(qǐng)的問(wèn)題,大宇進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)仍有不少阻礙,出此下策也是逼不得已,誰(shuí)又肯如此輕易就交出IP的改編權(quán)呢?但好處也是有的,轉(zhuǎn)讓IP的制作權(quán),讓游戲的發(fā)售變得更加便捷。


總的來(lái)說(shuō),出售IP的做法對(duì)于《仙劍奇?zhèn)b傳》來(lái)說(shuō)仍是好處多于壞處,《仙劍奇?zhèn)b傳》這個(gè)系列多年來(lái)風(fēng)雨飄搖,除了游戲制作外的問(wèn)題也接連而至。與其讓《仙劍奇?zhèn)b傳》系列留在大宇手上逐漸凋落,還不如放手讓國(guó)內(nèi)廠商嘗試更多的制作方法,起碼也能穩(wěn)定在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的版號(hào)申請(qǐng)問(wèn)題。


小結(jié)


雖然大宇稱(chēng)《仙劍奇?zhèn)b傳》的IP授權(quán)仍未確定,最終金額、交易對(duì)象和取處模式都尚未決定,而且由于疫情影響及未來(lái)市場(chǎng)的不確定性,此次交易決議是否執(zhí)行及執(zhí)行方式還得改期另行公布,但這未來(lái)還是很有可能會(huì)看到國(guó)內(nèi)廠商制作的《仙劍奇?zhèn)b傳》游戲。

一條數(shù)據(jù)線,在全球第二大眾籌網(wǎng)站indiegogo上籌得1013萬(wàn)人民幣是什么概念?inCharge數(shù)據(jù)線就是這個(gè)傳奇的主角,它采用6合1設(shè)計(jì),在一條數(shù)據(jù)上繼承了5種常見(jiàn)的充電插頭,被稱(chēng)為數(shù)據(jù)線中的“瑞士軍刀”。如果你覺(jué)得家里數(shù)據(jù)線太多太亂,inCharge這條6合1數(shù)據(jù)線絕對(duì)能解決你的問(wèn)題。

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