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Ti10總獎金創(chuàng)新記錄?是時候品品各大電競比賽的獎金了!

雖然因為新冠疫情,今年有許多電競賽事都宣告停辦。

但全球電競游戲的兩大C位流量——

《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》卻并沒有停下年度比賽的腳步。

這廂S10正在如火如荼的舉行中,那邊用愛發(fā)電的Ti10獎池總獎金又創(chuàng)下了新紀(jì)錄。


據(jù)悉,今年的《DOTA2》Ti10雖然具體日子還沒定,但獎金已經(jīng)突破4000萬美元大關(guān),創(chuàng)下了新的記錄!

伴隨著勇士令狀的下線,至寶投票結(jié)果也已在客戶端內(nèi)公布,同時10級的勇士等級獎勵已經(jīng)發(fā)放,各位玩家可以登錄DOTA2客戶端領(lǐng)取。

熟悉電競賽事的童鞋,應(yīng)該都知道DOTA2 Ti電競賽事是全球獎金最高的電競賽事,沒有之一。

從最初Ti1的100萬美元總獎金,到Ti9的超越3200W萬美元總獎金,再到今年破紀(jì)錄的4000萬美金,令其他電競賽事都望塵莫及。

WINGS戰(zhàn)隊曾奪得冠軍并且豪取高達(dá)912萬美元的獎金

而這一切,都離不開玩家的用愛發(fā)電。

每當(dāng)玩家買了互動指南或者將其進(jìn)行升級,就會有一部分錢自動進(jìn)入獎金池中,算是玩家們?yōu)橄矏鄣腄OTA2或者是戰(zhàn)隊,選手做的貢獻(xiàn)。

這也成為了Ti系列多年來的慣例,即使被現(xiàn)場大喊還錢,G胖也毫不懼色(劃掉)

而《英雄聯(lián)盟》的S賽系列,在獎金的設(shè)置上,則更多的依靠官方和贊助商出資。

玩家們的貢獻(xiàn),體現(xiàn)在百分之25左右的冠軍皮膚分成,也算是集中火力精準(zhǔn)粉絲收割了。

今年的S10作為國際唯一一個世界級別的大型電競賽事,在獎金的設(shè)置上,拳頭也是毫不含糊,據(jù)韓媒爆料,此次獎金包括225萬美元+25%的冠軍皮膚獎勵分成,同樣非常鼓舞人心!

而在獎金分配上,以過往慣例來看,S9時期冠軍FPX戰(zhàn)隊獲得83.4萬美元獎金,亞軍G2獲得30萬美元獎金,SKT與iG均獲得15.5萬美元獎金,DWG、FNC、GRF、SPY均獲得8.9萬美元獎金,RNG、JT、C9、TL則獲得5萬美元獎金。

可以推算出,今年冠軍可以獲得這一次獎池里面25%的金額,亞軍則會獲得17.5%。

總的來說,只要挺進(jìn)決賽,獎金就不會少于300w。

不知道,今年誰會成為幸運兒,拿下S10的冠軍寶座呢?


當(dāng)然,除了英雄聯(lián)盟S賽事和DOTA2的Ti系列賽事,電競?cè)€有不少比賽,無論是在規(guī)模上,還是獎金設(shè)置上,都給各位熱愛電競的職業(yè)選手們,創(chuàng)造了一個可以展示自己的舞臺,和努力沒有白費的收獲。

  • 比如,世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項全球性的電子競技賽事。

  • 采用全球五大賽區(qū),中國七大賽區(qū)建立全面復(fù)合型晉級及積分排名賽事體系,已發(fā)放超過600萬人民幣的電競獎學(xué)金。

  • 歐洲著名的電競賽事品牌,Dreamhack,一直在北歐舉行夏季賽以及冬季賽,并別具一格的向玩家開放并允許玩家自帶電腦進(jìn)行現(xiàn)場對戰(zhàn)。

  • 早些年,它們僅僅全年的星際2賽事獎金就已超120萬瑞典克朗的獎金(約等于120萬人民幣)。

  • 由Intel獨家冠名贊助英特爾極限大師杯賽(IEM)是歐洲著名電子競技組織ESL旗下的品牌賽事,并且是第一個全球規(guī)模的電競精英錦標(biāo)賽。

  • 從2006年開始,IEM已經(jīng)成為一項世界著名賽事,而總決賽獎金更是超過百萬人民幣。

  • 起源于法國的電子競技世界杯(ESWC),與CPL和WCG并成為世界三大電子競技賽事。它是由包括中國在內(nèi)的11個理事國發(fā)起、超過60個合作伙伴的國際體育文化活動。

  • 此前,它們的總獎金就超過了22W美元,并且采用銀行擔(dān)保手續(xù)為選手提供獎金的保障。


  • 2006年,杭州成功舉辦了第一屆電子競技大師賽WEM,此后的WEM2009以及WEM2010都為世界電子競技賽事的推廣起到重大作用。

  • 來自中國、韓國、德國、美國、新加坡、瑞典、加拿大等多個國家的頂尖電競戰(zhàn)隊與選手參與比賽,比賽獎金也高達(dá)12萬美元。


  • 宣布推遲到明年的暴雪嘉年華,是暴雪娛樂于每年舉辦的年度盛事,主要內(nèi)容包括旗下游戲:《魔獸爭霸》、《星際爭霸2》、《暗黑破壞神》以及新作《爐石傳說》和《風(fēng)暴英雄》。

  • 此前的星際2WCS年終總決賽中,單單冠軍的獎金就高達(dá)十萬美刀。

  • 開創(chuàng)了世界電子競技奧運會模式的WCG,改變了很多人的生活軌跡,獎金池也在逐年增高,一度超過百萬大關(guān)。

  • 不過時代變化得太快,WCG最終定格在了2013,那一代人的回憶也隨之定格。

  • 由暴雪娛樂全球合作伙伴之一的GomTV的舉辦的全球范圍內(nèi)面向廣大玩家的星際爭霸2聯(lián)賽(Global StarCraft2 League 英文縮寫GSL)。

  • 從2010年開始GSL的總獎金就超2億韓元(約116萬元人民幣),這也是當(dāng)今世界上最火爆的星際2職業(yè)聯(lián)賽。


以上,只是眾多電競賽事當(dāng)中比較具有代表性的一些比賽。

還有眾多針對專門某款游戲的比賽并未羅列其中,但足以管中窺豹看到如今電競行業(yè)的蓬勃發(fā)展。

以至于,曾經(jīng)還引申出了一個熱搜——“電競從業(yè)者平均薪酬1.1萬”

雖然聽上去仿佛也并不是多么的天價,但平均兩個字還是給了網(wǎng)友許多想象空間。

隨便翻翻網(wǎng)友評論,有后悔沒趁早去打職業(yè)的,有唉聲嘆氣自己拖后腿的,也有現(xiàn)身說法表示自己連飯都吃不飽的,還有完全不明白為什么要給這樣的職業(yè)設(shè)立工資的……

不過講真,雖然職業(yè)電競選手的“錢”途看上去相當(dāng)令人艷羨,但想要成為一個職業(yè)電競選手真的不是一件容易的事情。

不僅需要年紀(jì)輕,反應(yīng)快,還要能接受相當(dāng)枯燥且高強(qiáng)度的訓(xùn)練。

拼出來了就是一段功成名就的青春,如果沒能挺過去那就真的只能重頭再來。

不過我始終相信,那些頂著傷痛也要在電競賽場上拼搏奮斗的大多數(shù),絕不只是為了一個數(shù)字。

重要的是,當(dāng)你精進(jìn)專注一件事情并且立志將它做成功的時候,你就是值得被認(rèn)同的。


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