這是一個(gè)沉重的話題,相信對(duì)于喜歡電子游戲的玩家來(lái)說(shuō)。在這之前,我并沒(méi)有興趣對(duì)這個(gè)話題進(jìn)行探討,直到今年6月,素有“互聯(lián)網(wǎng)女皇”之稱的Mary Meeker在美國(guó)Code大會(huì)上發(fā)布了2017年互聯(lián)網(wǎng)趨勢(shì)報(bào)告。報(bào)告中指出,2016年中國(guó)的電子游戲產(chǎn)業(yè)以接近250億美元的收入躍居全球第一大游戲市場(chǎng),而且這其中還不包括硬件的收入。不得不說(shuō),如此龐大的數(shù)字足夠令人吃驚,但細(xì)細(xì)想來(lái),這里面充滿了難以細(xì)說(shuō)的“黑色幽默”。我們且不談該數(shù)據(jù)是否完全接近真實(shí)情況,其實(shí)這么單純地進(jìn)行比較在科學(xué)性方面就已經(jīng)有失偏頗。為什么呢?因?yàn)楫?dāng)前國(guó)內(nèi)的游戲收入主要都集中在網(wǎng)游、手游跟端游這幾個(gè)領(lǐng)域,單機(jī)游戲僅僅占了很小的一部分,而主機(jī)游戲更是少得微不足道。跟歐美、日本這種偏向家用游戲機(jī)娛樂(lè),尤其是美國(guó)一款主機(jī)游戲動(dòng)輒可以銷售上千萬(wàn)套相比,國(guó)內(nèi)的電子游戲產(chǎn)業(yè)似乎正在呈現(xiàn)出一種非常“畸形”的發(fā)展態(tài)勢(shì)。
Mary Meeker在2017年互聯(lián)網(wǎng)趨勢(shì)報(bào)告中指出,2016年中國(guó)已成為全球第一大游戲市場(chǎng)
2000年5月,《光明日?qǐng)?bào)》刊登了一篇名為《電腦游戲是瞄準(zhǔn)孩子的電子海洛因》的文章,該文以武漢市的一名學(xué)生家長(zhǎng)為例,悲痛欲絕地控訴了電腦游戲的不是,在社會(huì)上引起很大反響。同年6月,文化部發(fā)布《關(guān)于開(kāi)展電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所專項(xiàng)治理的意見(jiàn)》,明確規(guī)定任何企業(yè)、個(gè)人不得從事面向國(guó)內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件的生產(chǎn)、銷售活動(dòng)。隨后不久,微軟、索尼、任天堂的行貨游戲主機(jī)便紛紛撤離中國(guó)市場(chǎng),國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)開(kāi)始進(jìn)入一個(gè)漫長(zhǎng)的“種草期”。誰(shuí)都不曾想到,這紙禁令一施行就是15年,對(duì)當(dāng)時(shí)發(fā)展勢(shì)頭正是良好的主機(jī)游戲來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是晴天霹靂,甚至連國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲也或多或少受到了禁令的影響。不過(guò)嚴(yán)格說(shuō)來(lái),游戲機(jī)在當(dāng)時(shí)并未完全滅絕,市面上仍然有很少的部分游戲機(jī)擁有正規(guī)的銷售渠道,但是它們往往會(huì)以綠色、學(xué)習(xí)的名義進(jìn)行宣傳包裝,比如神游科技的DS掌機(jī)。
神游3DS是為數(shù)不多在國(guó)內(nèi)擁有正規(guī)銷售渠道的掌機(jī)
幾乎從那時(shí)起,電子游戲就被冠以海洛因之名,成為了很多學(xué)生家長(zhǎng)、老師的眼中釘、肉中刺,與此同時(shí),全國(guó)范圍內(nèi)的中、小學(xué)校園也轟轟烈烈地開(kāi)啟了一場(chǎng)針對(duì)網(wǎng)癮的“專項(xiàng)運(yùn)動(dòng)”,被網(wǎng)友戲稱為“電磁步兵”的楊永信等網(wǎng)癮專家開(kāi)始“粉墨登場(chǎng)”。至于專家們頗有爭(zhēng)議性的網(wǎng)癮治療方法我們就不過(guò)多討論了,這里只談禁令實(shí)施期間電子游戲產(chǎn)業(yè)受到的影響。
Doctor是生存游戲《Dead By Daylight》的一個(gè)角色,角色創(chuàng)作靈感來(lái)自于網(wǎng)癮專家楊永信
老子說(shuō)過(guò):禍兮,福之所倚;福兮,禍之所伏。凡事都具有兩面性,所以我們不能簡(jiǎn)單地否定電子游戲禁令的頒布。事實(shí)上,正是由于這紙禁令,國(guó)產(chǎn)游戲受到了很好的保護(hù),尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲,在短短的幾年時(shí)間它就以一種笑傲群雄的姿態(tài)登上國(guó)內(nèi)電子游戲的王座,成為最賺錢的電腦游戲種類,時(shí)至今日,國(guó)內(nèi)電子游戲產(chǎn)業(yè)的主要收入依然來(lái)源于網(wǎng)游,并且遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其它游戲媒介。但是,也同樣因?yàn)槭挛锒加袃擅嫘?,禁令的頒布加上網(wǎng)絡(luò)游戲的強(qiáng)勢(shì)發(fā)展帶來(lái)的最直接后果就是整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的失衡,由此呈現(xiàn)出一種完全“畸形”的發(fā)展態(tài)勢(shì)。正常來(lái)說(shuō),良性的產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式應(yīng)該是一種趨向于橢圓形的橄欖式結(jié)構(gòu),然而國(guó)內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)卻是一個(gè)分明的倒三角形,網(wǎng)游、手游、端游在上,其它墊底。
禁令施行的15年間,國(guó)內(nèi)的主機(jī)游戲制作幾乎為零,這種失衡的結(jié)構(gòu)模式還帶來(lái)了另外一個(gè)非常惡性的影響。因?yàn)橛欣蓤D,大家都一窩蜂地扎堆網(wǎng)絡(luò)游戲制作,導(dǎo)致同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,部分游戲更是換個(gè)馬甲就上線,游戲的生命力、口碑大大下降。此外,單機(jī)游戲也受到了沉重的打擊,利潤(rùn)微薄、盜版嚴(yán)重,不少游戲制作組被迫解散,就算是知名的大IP也難以擺脫這種負(fù)面影響,能夠堅(jiān)持下來(lái)的國(guó)產(chǎn)單機(jī)寥寥無(wú)幾。
《仙4》作為一款經(jīng)典游戲,在上市不久后卻因?yàn)楸I版嚴(yán)重、利潤(rùn)微薄等問(wèn)題而宣告解散制作團(tuán)隊(duì)
與此同時(shí),制作理念過(guò)時(shí)、玩法單一、CG技術(shù)落后、BUG層出不窮,導(dǎo)致本來(lái)積累了良好口碑的某些單機(jī)游戲也越來(lái)越遭到玩家的嫌棄,“粉轉(zhuǎn)黑”的現(xiàn)象時(shí)有發(fā)生。盡管不能否認(rèn)近些年也有優(yōu)秀作品涌現(xiàn),但就整體而言,當(dāng)前國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲的發(fā)展現(xiàn)狀依然不容樂(lè)觀,可以說(shuō)完全落后于同時(shí)期的歐美、日本游戲,而我們的很多開(kāi)發(fā)商似乎還停留在“趁著機(jī)會(huì)撈一筆”或者“以情懷讓玩家買單”的制作理念當(dāng)中?!鞍洳恍?,怒其不爭(zhēng)”,如此評(píng)價(jià)現(xiàn)階段的國(guó)產(chǎn)單機(jī)真的毫不為過(guò)。
《古劍》的部分主創(chuàng)人員來(lái)自于《仙劍》的制作團(tuán)隊(duì),《古劍》一代開(kāi)創(chuàng)了不少創(chuàng)造性的新玩法,頗受好評(píng);二代在玩法方面沒(méi)有太大突破,而且劇情冗長(zhǎng),人物動(dòng)作僵硬,也廣為詬病
2015年7月,媒體公布了文化部下發(fā)《關(guān)于允許內(nèi)外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)和銷售的通知》的消息,這意味著長(zhǎng)達(dá)15年的游戲機(jī)禁令徹底廢除,中國(guó)玩家和公司可以合法地消費(fèi)和生產(chǎn)游戲機(jī)產(chǎn)品。其實(shí)早在2013年,國(guó)務(wù)院辦公廳就發(fā)布了上海自貿(mào)區(qū)放松游戲機(jī)禁令的通知,當(dāng)時(shí)媒體們都普遍認(rèn)為這是一個(gè)政策松綁的利好消息,果然時(shí)隔兩年,國(guó)內(nèi)玩家終于迎來(lái)了游戲機(jī)禁令的全面廢止。但盡管如此,政策松綁在國(guó)內(nèi)卻沒(méi)有引起太大的反響,為什么呢?殊不知在這15年之間,整個(gè)國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)已然錯(cuò)過(guò)了足足三個(gè)時(shí)代,無(wú)論從主機(jī)游戲消費(fèi)還是生產(chǎn)來(lái)看,這都像一個(gè)廢土般的世界。在這里網(wǎng)絡(luò)游戲一家獨(dú)大、單機(jī)游戲盜版橫行、手機(jī)游戲全靠氪金,而最厲害的游戲公司幾乎全是代理公司,游戲機(jī)禁令解除與否又與他們何干?
可喜的是,距離游戲機(jī)禁令廢止已經(jīng)將近兩年的今天,國(guó)內(nèi)的主機(jī)游戲行業(yè)正在朝著一個(gè)良性的發(fā)展方向邁進(jìn)。比如索尼、微軟的新款游戲主機(jī)基本能夠在第一時(shí)間引進(jìn)國(guó)區(qū),國(guó)內(nèi)玩家不僅能夠及時(shí)享受新款主機(jī)帶來(lái)的提升體驗(yàn),而且還能享受國(guó)內(nèi)正版電子產(chǎn)品的保修及服務(wù)政策。另外,玩家們對(duì)主機(jī)游戲的積極性也提高不少,拿PS4 Pro來(lái)說(shuō),在正式發(fā)售的前一天,國(guó)內(nèi)僅僅一個(gè)電商平臺(tái)的預(yù)訂數(shù)量就已經(jīng)超過(guò)11萬(wàn)臺(tái),看起來(lái)似乎是一個(gè)不錯(cuò)的數(shù)字。
《The Last of Us》是少數(shù)不多不需要功放模擬便自帶多聲道輸出的PS獨(dú)占游戲,其內(nèi)置了2.1和5.1聲道模式供玩家選擇
那么目前的主機(jī)游戲又發(fā)展到什么樣的程度呢?美國(guó)、日本可以說(shuō)是世界上電子游戲產(chǎn)業(yè)最發(fā)達(dá)的兩個(gè)國(guó)家,這兩個(gè)國(guó)家的電子游戲收入基本都以家用游戲機(jī)為主。從顯示效果方面來(lái)說(shuō),當(dāng)前的主機(jī)游戲畫面已經(jīng)幾乎達(dá)到媲美真人的地步,光影技術(shù)出色、建模精致,而近幾年在影像視覺(jué)領(lǐng)域非?;馃岬腍DR高動(dòng)態(tài)范圍技術(shù)也逐漸應(yīng)用到電子游戲領(lǐng)域,游戲的顯示畫面真正迎來(lái)了“次時(shí)代”。聲音方面,也有部分主機(jī)游戲開(kāi)始支持多聲道輸出,比如《The Last of Us》,據(jù)說(shuō)即將公布的新一代《God of War》也具備同樣的功能,不過(guò)目前來(lái)看主機(jī)游戲仍然還會(huì)以雙聲道為主,但隨著家庭影院的發(fā)展,我們完全有理由相信在不久以后多聲道輸出將成為電子游戲的主流。
HDR高動(dòng)態(tài)范圍技術(shù)逐漸應(yīng)用到電子游戲領(lǐng)域
令人遺憾的是,無(wú)論是微軟還是索尼的家用游戲機(jī),在國(guó)內(nèi)正規(guī)渠道銷售的游戲卡帶都屈指可數(shù),而國(guó)區(qū)上架的這些游戲基本上都是偏向于休閑類的小品內(nèi)容,并非那種可以完全發(fā)揮機(jī)子性能、帶來(lái)震撼視覺(jué)效果的3A級(jí)大作。也就是說(shuō),盡管國(guó)內(nèi)能夠買到強(qiáng)悍的國(guó)行主機(jī),但是我們卻缺乏正規(guī)的內(nèi)容消費(fèi)渠道去完全體驗(yàn)游戲機(jī)的真正素質(zhì)。這里還有另外一個(gè)問(wèn)題,在禁令解除之后,國(guó)內(nèi)廠商有沒(méi)有針對(duì)主機(jī)平臺(tái)去制作游戲內(nèi)容呢?答案是肯定的,只是少得可憐,由此看出我們對(duì)主機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)似乎還缺乏熱情。
PS4 Pro、Xbox One S及PC大致對(duì)比
PS4 Pro采用8核心X86架構(gòu)64AMD Jaguar處理器、AMD Radeon顯卡以及8GB GDDR5運(yùn)行內(nèi)存,支持4K HDR高動(dòng)態(tài)范圍圖像顯示,國(guó)行單機(jī)(1TB硬盤)售價(jià)為2999元
Xbox One S采用8核心X86架構(gòu)AMD處理器、基于DX11.1定制的AMD顯卡以及8GB GDDR3運(yùn)行內(nèi)存,支持4K Ultra HD藍(lán)光播放,支持HDR高動(dòng)態(tài)范圍技術(shù),國(guó)行單機(jī)(500G硬盤)售價(jià)為2399元
PC若是想要達(dá)到相同的游戲體驗(yàn),至少需要GTX1060顯卡,I5 CPU以及8GB運(yùn)行內(nèi)存,價(jià)格將近4000元
對(duì)于像美國(guó)這種電子游戲產(chǎn)業(yè)比較發(fā)達(dá)的國(guó)家,自然有一套成熟的電子游戲分級(jí)制度。如果要改變國(guó)內(nèi)“畸形”的產(chǎn)業(yè)態(tài)勢(shì),我們是否也有必要實(shí)行分級(jí)制度?答案還是肯定的。首先,實(shí)行分級(jí)制度,將國(guó)外的優(yōu)秀電子游戲引進(jìn)國(guó)內(nèi),一方面既符合市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)公平競(jìng)爭(zhēng)的要求,另一方面也能夠使國(guó)產(chǎn)游戲開(kāi)發(fā)商直面外來(lái)挑戰(zhàn),“逼迫”他們更加注重玩家體驗(yàn),提升游戲素質(zhì)的同時(shí)也給予他們更多合作交流的機(jī)會(huì)。事實(shí)上只有開(kāi)放才是正確的發(fā)展道路,畢竟從前的“閉關(guān)鎖國(guó)”政策已經(jīng)給了我們足夠的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)。其次,在游戲機(jī)禁令施行的15年間,國(guó)內(nèi)的地下電子游戲產(chǎn)業(yè)鏈條得到了很大程度的發(fā)展,這些水貨游戲卡帶流進(jìn)國(guó)內(nèi),不僅會(huì)造成國(guó)家稅收的丟失,玩家也無(wú)法享受正規(guī)的售后保障服務(wù)。另外,引進(jìn)國(guó)外的電子游戲,還面臨著一個(gè)定價(jià)的問(wèn)題。游戲定價(jià)與該地區(qū)的收入水平息息相關(guān),目前,已在國(guó)區(qū)上架的電子游戲售價(jià)基本都在300元以內(nèi),這個(gè)價(jià)格也比較符合國(guó)內(nèi)的實(shí)際情況。如果不考慮引進(jìn),那玩家若想體驗(yàn)游戲就不得不選擇跨區(qū)購(gòu)買,而國(guó)外新品游戲價(jià)格普遍在50美元以上,3A級(jí)大作更是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這個(gè)數(shù),無(wú)形中則會(huì)提升玩家的游玩成本。因此,部分經(jīng)濟(jì)實(shí)力有限的玩家很可能會(huì)更傾向于盜版,這對(duì)于正在培養(yǎng)版權(quán)意識(shí)的我們似乎又會(huì)陷入一個(gè)惡性循環(huán)的“羅生門”。
Steam游戲流媒體平臺(tái),國(guó)區(qū)的游戲售價(jià)還是比較符合國(guó)內(nèi)的實(shí)際情況
既然如此,那就實(shí)行分級(jí)吧,可是事情往往不是如此簡(jiǎn)單。分級(jí)之后,我們的國(guó)產(chǎn)游戲能否經(jīng)受得住外來(lái)游戲的沖擊,是遇強(qiáng)則強(qiáng)還是就此消亡,這是一個(gè)疑問(wèn)。此外,如果要引進(jìn)國(guó)外游戲,為了符合我們的發(fā)展潮流,可能需要對(duì)某些游戲內(nèi)容進(jìn)行“閹割”,怎么“閹割”又是一個(gè)難題。因?yàn)閲?guó)外的很多游戲,尤其是3A級(jí)大作一般都有很多需要“和諧”的內(nèi)容,而有時(shí)這些內(nèi)容又恰恰是游戲的精髓所在,刪減后是否還能夠保證游戲體驗(yàn)?游戲制作公司是否買賬?玩家是否買賬?是否會(huì)帶來(lái)適得其反的效果?這又得打上一個(gè)大大的問(wèn)號(hào)!
PS獨(dú)占游戲《God of War》充滿著許多暴力、血腥的內(nèi)容,甚至還有大尺度畫面,如果不實(shí)行分級(jí),這類游戲便很難引進(jìn)國(guó)內(nèi)
國(guó)行版《討鬼傳極》,打擊效果遭到和諧
總結(jié)
電子游戲是否會(huì)讓青春期的少年們沉迷其中、改變?nèi)^、不務(wù)正業(yè)?這個(gè)問(wèn)題我想很難回答,不過(guò)我們應(yīng)該認(rèn)真看待電子游戲產(chǎn)業(yè)確是不爭(zhēng)的事實(shí),畢竟它也屬于一種文化軟實(shí)力。至于當(dāng)前這個(gè)“畸形”的產(chǎn)業(yè)是否能夠得到糾正、夾縫中生存的主機(jī)游戲現(xiàn)狀是否能夠得到改變?我的回答是肯定的。畢竟,總這么尷尬也不好吧?
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