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AAC ADTS格式分析
1.ADTS是個(gè)啥
ADTS全稱是(Audio Data Transport Stream),是AAC的一種十分常見的傳輸格式。
記得第一次做demux的時(shí)候,把AAC音頻的ES流從FLV封裝格式中抽出來(lái)送給硬件解碼器時(shí),不能播;保存到本地用pc的播放器播時(shí),我靠也不能播。當(dāng)時(shí)崩潰了,后來(lái)通過(guò)查找資料才知道。一般的AAC解碼器都需要把AAC的ES流打包成ADTS的格式,一般是在AAC ES流前添加7個(gè)字節(jié)的ADTS header。也就是說(shuō)你可以吧ADTS這個(gè)頭看作是AAC的frameheader。
ADTS AAC
ADTS_headerAAC ESADTS_headerAAC ES...
ADTS_headerAAC ES
2.ADTS內(nèi)容及結(jié)構(gòu)
ADTS 頭中相對(duì)有用的信息 采樣率、聲道數(shù)、幀長(zhǎng)度。想想也是,我要是解碼器的話,你給我一堆得AAC音頻ES流我也解不出來(lái)。每一個(gè)帶ADTS頭信息的AAC流會(huì)清晰的告送解碼器他需要的這些信息。
一般情況下ADTS的頭信息都是7個(gè)字節(jié),分為2部分:
adts_fixed_header();
adts_variable_header();
syncword :同步頭 總是0xFFF, all bits must be 1,代表著一個(gè)ADTS幀的開始
ID:MPEG Version: 0 for MPEG-4, 1 for MPEG-2
Layer:always: '00'
profile:表示使用哪個(gè)級(jí)別的AAC,有些芯片只支持AAC LC 。在MPEG-2 AAC中定義了3種:
sampling_frequency_index:表示使用的采樣率下標(biāo),通過(guò)這個(gè)下標(biāo)在 Sampling Frequencies[ ]數(shù)組中查找得知采樣率的值。
There are 13 supported frequencies:
0: 96000 Hz
1: 88200 Hz
2: 64000 Hz
3: 48000 Hz
4: 44100 Hz
5: 32000 Hz
6: 24000 Hz
7: 22050 Hz
8: 16000 Hz
9: 12000 Hz
10: 11025 Hz
11: 8000 Hz
12: 7350 Hz
13: Reserved
14: Reserved
15: frequency is written explictly
channel_configuration: 表示聲道數(shù)
0: Defined in AOT Specifc Config
1: 1 channel: front-center
2: 2 channels: front-left, front-right
3: 3 channels: front-center, front-left, front-right
4: 4 channels: front-center, front-left, front-right, back-center
5: 5 channels: front-center, front-left, front-right, back-left, back-right
6: 6 channels: front-center, front-left, front-right, back-left, back-right, LFE-channel
7: 8 channels: front-center, front-left, front-right, side-left, side-right, back-left, back-right, LFE-channel
8-15: Reserved
frame_length : 一個(gè)ADTS幀的長(zhǎng)度包括ADTS頭和AAC原始流.
adts_buffer_fullness:0x7FF 說(shuō)明是碼率可變的碼流
3.將AAC打包成ADTS格式
如果是通過(guò)嵌入式高清解碼芯片做產(chǎn)品的話,一般情況的解碼工作都是由硬件來(lái)完成的。所以大部分的工作是把AAC原始流打包成ADTS的格式,然后丟給硬件就行了。
通過(guò)對(duì)ADTS格式的了解,很容易就能把AAC打包成ADTS。我們只需得到封裝格式里面關(guān)于音頻采樣率、聲道數(shù)、元數(shù)據(jù)長(zhǎng)度、aac格式類型等信息。然后在每個(gè)AAC原始流前面加上個(gè)ADTS頭就OK了。
貼上ffmpeg中添加ADTS頭的代碼,就可以很清晰的了解ADTS頭的結(jié)構(gòu):
[html] view plaincopy
int ff_adts_write_frame_header(ADTSContext *ctx,
uint8_t *buf, int size, int pce_size)
{
PutBitContext pb;
init_put_bits(&pb, buf, ADTS_HEADER_SIZE);
/* adts_fixed_header */
put_bits(&pb, 12, 0xfff);   /* syncword */
put_bits(&pb, 1, 0);        /* ID */
put_bits(&pb, 2, 0);        /* layer */
put_bits(&pb, 1, 1);        /* protection_absent */
put_bits(&pb, 2, ctx->objecttype); /* profile_objecttype */
put_bits(&pb, 4, ctx->sample_rate_index);
put_bits(&pb, 1, 0);        /* private_bit */
put_bits(&pb, 3, ctx->channel_conf); /* channel_configuration */
put_bits(&pb, 1, 0);        /* original_copy */
put_bits(&pb, 1, 0);        /* home */
/* adts_variable_header */
put_bits(&pb, 1, 0);        /* copyright_identification_bit */
put_bits(&pb, 1, 0);        /* copyright_identification_start */
put_bits(&pb, 13, ADTS_HEADER_SIZE + size + pce_size); /* aac_frame_length */
put_bits(&pb, 11, 0x7ff);   /* adts_buffer_fullness */
put_bits(&pb, 2, 0);        /* number_of_raw_data_blocks_in_frame */
flush_put_bits(&pb);
return 0;
}
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