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CES無(wú)新事 | 甲子光年

但也許不是壞事。




在一座賭城參加科技展意味著什么?

當(dāng)?shù)氐膶?dǎo)覽會(huì)時(shí)不時(shí)對(duì)你回味這座城市的癲狂:某位旅客來(lái)此幾天內(nèi)賺到三十萬(wàn)美金,然后又輸?shù)簦灰雇淼臒艋疬B綿至遠(yuǎn)處地平線,凌晨三、四點(diǎn)的城市仍無(wú)睡意。

紙醉金迷的拉斯維加斯,似乎見(jiàn)慣了人來(lái)人往,只管自己閃耀。人群、酒店、老虎機(jī)、展會(huì),已成為賭城的標(biāo)配。

又一年,「甲子光年」來(lái)到拉斯維加斯,與17.5萬(wàn)人共同感受CES(國(guó)際消費(fèi)電子展)的前沿脈搏。

那些年年重復(fù)的抱怨仍在回響:CES沒(méi)那么重要了。

“今年沒(méi)有往年熱鬧,那種擁擠感減少了?!币晃贿B續(xù)4年參加CES的觀眾告訴「甲子光年」。

受中美貿(mào)易摩擦、經(jīng)濟(jì)下行影響,中國(guó)參展商從去年的1500多家下降到1200多家;不少行業(yè)媒體也吐槽,廠商帶隊(duì)預(yù)算壓縮,公司又經(jīng)費(fèi)不足,不如留在國(guó)內(nèi)觀望。

年年重復(fù)的期待和試圖從紛繁現(xiàn)象里找到趨勢(shì)的努力也從未停止:

連續(xù)四年帶領(lǐng)中國(guó)企業(yè)家、投資人組團(tuán)參加CES的海銀資本創(chuàng)始合伙人王煜全認(rèn)為,沒(méi)有熱詞的CES并不意味著沒(méi)有亮點(diǎn)。

“今年是最務(wù)實(shí)的一年。以前大多是說(shuō)概念,為將要推出的產(chǎn)品造勢(shì),今年很多都是已發(fā)布的產(chǎn)品?!蓖蹯先f(shuō)。

「甲子光年」今年的CES觀察則是既在此地又不在此地。

我們會(huì)分享在此地獲得的不可替代的一手見(jiàn)聞;也將跳出此地,來(lái)梳理一條CES及其背后的消費(fèi)電子科技發(fā)展脈絡(luò)。

主線其實(shí)非常清晰:不管產(chǎn)品如何更迭,底層的需求卻鮮有改變。

荒涼沙漠中的繁榮賭城,再次展現(xiàn)了多變的載體與永恒的內(nèi)容需求之間碰撞出的奇景。

 
人頭攢動(dòng)的CES



1. 新鮮不斷的CES


回到需求原點(diǎn)前,先看看今年CES的皮相,這世界又多了哪些新奇玩意兒?

汽車:更多內(nèi)容

今年CES上,吸引最多人流、制造最多沖擊的非汽車相關(guān)展臺(tái)莫屬。

從2015年開始,CES就逐漸“車展化”。

并非汽車廠商不務(wù)正業(yè),道理很簡(jiǎn)單——汽車正在從出行工具變成智能電子產(chǎn)品。

推動(dòng)這一轉(zhuǎn)型的力量是網(wǎng)聯(lián)汽車、新能源、智能化交互和自動(dòng)駕駛等潮流。

而汽車“電子品化”的集中體現(xiàn)是它正饑渴地索取著內(nèi)容。

于是汽車有了更多的屏幕:

拜騰和三星展示了尺寸夸張的汽車大屏。 

 
拜騰首款量產(chǎn)車型M-Byte部分展示,其特色是48英寸屏幕
 
三星推出的Digital Cockpit 2020數(shù)字版駕駛艙,內(nèi)置八個(gè)顯示器以及八個(gè)攝像頭
 
松下試圖讓游戲手柄入駐汽車后座。

松下車座后面的屏幕可以連上手柄打游戲

而車載內(nèi)容爆發(fā)的背后,重要的驅(qū)動(dòng)力之一就是車聯(lián)網(wǎng)和自動(dòng)駕駛等方興未艾的技術(shù)趨勢(shì),當(dāng)人們不再需要開車,當(dāng)司機(jī)可以解放大部分注意力,我們當(dāng)然需要更多內(nèi)容來(lái)填充無(wú)聊。

今年CES上,亞馬遜、騰訊等互聯(lián)網(wǎng)巨頭都在汽車互聯(lián)網(wǎng)上大顯身手。

亞馬遜將Alex和AWS應(yīng)用到了自動(dòng)駕駛上,Alex不僅是語(yǔ)音助手,還連接了Amazon Pay、Fire TV等服務(wù),存儲(chǔ)在云中的個(gè)性化用戶資料能讓汽車更懂你。比如,在每天早晨啟動(dòng)汽車時(shí),它會(huì)提醒你如何走,最方便去哪兒順路買杯咖啡。

亞馬遜員工指導(dǎo)觀眾使用其自動(dòng)駕駛解決方案
 
騰訊此次也在CES上發(fā)布了TAI3.0生態(tài)車聯(lián)網(wǎng),包含兩大車載應(yīng)用:騰訊隨行和騰訊愛(ài)趣聽,還展示了自動(dòng)駕駛模擬仿真平臺(tái)TAD Sim(Tencent Autonomous Driving Simulator)。
      

松下則亮相了cirrus聯(lián)網(wǎng)車輛平臺(tái),可實(shí)現(xiàn)交通網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)中心和車內(nèi)系統(tǒng)之間的數(shù)據(jù)共享,預(yù)計(jì)2020年春季量產(chǎn)。

       

松下展出的帶有cirrus聯(lián)網(wǎng)車輛平臺(tái)的車

自動(dòng)駕駛方面,首先燃起戰(zhàn)火的領(lǐng)域是上游的激光雷達(dá):

先是大疆內(nèi)部孵化的子公司覽沃科技(Livox)展出了兩款已量產(chǎn)的針對(duì)L3/L4的激光雷達(dá)——Tele-15和 Horizion,前者零售價(jià)為9000元人民幣,后者為6400元人民幣,對(duì)比此前售價(jià)高達(dá)數(shù)萬(wàn)元的激光雷達(dá)產(chǎn)品,這價(jià)格便宜得驚人。

接著禾賽在CES期間宣布已完成1.73億美元C輪融資,創(chuàng)該領(lǐng)域最高單筆融資記錄。

速騰聚創(chuàng)發(fā)布了首款MEMS智能固態(tài)激光雷達(dá)RS-LiDAR-M1Smart,號(hào)稱這是第一款量產(chǎn)的車規(guī)級(jí)固態(tài)激光雷達(dá)。

激光雷達(dá)鼻祖Velodyne則發(fā)布了售價(jià)僅100美元、撲克牌大小的Velabit。

眾玩家發(fā)力,產(chǎn)品價(jià)格創(chuàng)新低,激光雷達(dá)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇,高級(jí)別自動(dòng)駕駛前景利好。
 
另一個(gè)行業(yè)大新聞是,以隨身聽發(fā)家的 CES 老面孔索尼(SONY)宣布入局自動(dòng)駕駛。

       

       
展臺(tái)上的索尼首款純電動(dòng)概念車——VISION-S
“索尼造車”并非心血來(lái)潮,早在2015年,索尼就收購(gòu)了比利時(shí)的一家測(cè)距影像傳感器技術(shù)公司,開始布局自動(dòng)駕駛。
 
超前的概念車是CES在汽車領(lǐng)域的另一大亮點(diǎn),且大多為自動(dòng)駕駛或半自動(dòng)駕駛設(shè)計(jì)。
 
如本田發(fā)布的Augmented Driving Concept(增強(qiáng)型駕駛概念車),沒(méi)有單獨(dú)的中控臺(tái),輕拍兩下方向盤就能啟動(dòng)汽車。

       

       

奔馳的VISION AVTR外觀融合了電影《阿凡達(dá)》元素,其電池采用了基于石墨烯的有機(jī)化學(xué)電池,能實(shí)現(xiàn)700多公里續(xù)航和15分鐘充滿電。其交互方式也很新穎,菜單功能可以投射到乘客的手中。

       

奔馳VISION AVTR

 

展臺(tái)上的奔馳 Vision EOS

        

奧迪AI:me概念車,前排有磁性杯架、可伸縮的方向盤,主要通過(guò)人眼追蹤、語(yǔ)音輸入和車門內(nèi)飾面板上的觸摸感應(yīng)進(jìn)行控制

       
現(xiàn)代概念飛行汽車S-A1,這東西真正發(fā)布的幾率很小,也許正因如此,排隊(duì)體驗(yàn)的人非常多
       
Tier 1廠商現(xiàn)代摩比斯的未來(lái)汽車自定義系統(tǒng)展示,用戶可以在該平臺(tái)上定制個(gè)性化汽車
       
Tier 1 廠商愛(ài)信精機(jī)(AISIN)展出了自動(dòng)駕駛汽車的內(nèi)部結(jié)構(gòu)
 
在更為底層的汽車芯片領(lǐng)域,高通、地平線等芯片廠商也進(jìn)一步推進(jìn)著汽車芯片的應(yīng)用和合作。
 
如高通推出軟硬件一體的平臺(tái)“Snapdragon Ride”和“Car-to-Cloud”的汽車云服務(wù),并且還高調(diào)透露已在汽車芯片領(lǐng)域獲得了 65 億美元的訂單;
 
來(lái)自中國(guó)的地平線在CES上發(fā)布了新一代Matrix自動(dòng)駕駛計(jì)算平臺(tái),去年8月發(fā)布的車規(guī)級(jí)芯片征程二代也在CES上露了臉。
 

通信:更快更寬

 
通信領(lǐng)域,5G“千呼萬(wàn)喚始出來(lái)”,終于在CES上得見(jiàn)更多落地蹤跡,現(xiàn)場(chǎng)5G相關(guān)的場(chǎng)景主要有三個(gè):移動(dòng)設(shè)備、自動(dòng)駕駛和物聯(lián)網(wǎng)。
 
移動(dòng)設(shè)備上,5G手機(jī)、5G平板、5G電腦筆記本等已成為3C廠商的必備展品。
 

TCL率先展出了5G新品,包括TCL 10 5G、10Pro,10L以及折疊屏手機(jī)Foldable;

一加在CES上首推概念機(jī)OnePlus Concept One。華為、三星等都展示了5G手機(jī);

聯(lián)想、惠普、戴爾也分別展出了Yoga 5G、Elite Dragonfly G2和Latitude 9510三款筆記本。

       
三星的4G和5G游戲機(jī)對(duì)比,左邊的4G游戲畫面明顯有卡頓
 
雷蛇則推出了Sila 5G 家用路由器;Linksys 展示了 5G 移動(dòng)熱點(diǎn)、5G 調(diào)制解調(diào)器、5G 無(wú)線組網(wǎng)網(wǎng)關(guān)、5G 室外路由器、以及多款 Wi-Fi 6 組網(wǎng)設(shè)備等新品,預(yù)計(jì)2020年春季開始陸續(xù)發(fā)布。
 
自動(dòng)駕駛+5G方面,三星展示的5G概念汽車,可以實(shí)現(xiàn)超低時(shí)延通信,除了能提供豐富的娛樂(lè)應(yīng)用,也會(huì)更安全。
 
智慧家居和智慧城市則是5G+物聯(lián)網(wǎng)的熱門場(chǎng)景。
 
海爾、長(zhǎng)虹、三星、TCL等都在CES中展示了智慧家居解決方案,形態(tài)大同小異,主要包括家電的互聯(lián)互通和協(xié)作機(jī)器人對(duì)人力的替代。
       
TCL的智能烘干機(jī)
       
海爾的廚房機(jī)器臂
       
三星的物聯(lián)網(wǎng)硬件
       
創(chuàng)維也有包括電燈、廚房、油煙機(jī)、家電、TV、游戲等的整體家居解決方案
 
 

屏幕:更美更清晰

顯示設(shè)備上,8K屏幕和柔性屏在今年CES上大放異彩。
        
8K的顯像對(duì)比圖(左為4K,右為8K)
       
LG展區(qū)前的曲面屏
 
索尼除了推出8K的高清電視之外,還提出了一個(gè)結(jié)合動(dòng)態(tài)液晶LED背景顯示屏的虛擬電影拍攝方案,拍攝地后方設(shè)置一塊顯示背景屏幕,攝像師在拍攝視頻時(shí),通過(guò)圖像處理,基本實(shí)現(xiàn)真實(shí)場(chǎng)景和背景的融合,拍出景深感。
       
       
柔宇這次在CES上發(fā)布了智能手寫本RoWrite 2(柔記2)和Mirage柔屏智能音箱兩款新品,據(jù)了解,智能音箱將在美國(guó)先行發(fā)售。
        
柔宇的Mirage柔屏智能音箱
       
柔宇用柔性屏做了一棵電子樹
       
柔宇智能手寫本
 
此外,華為、三星、TCL、LG等廠商也都展出了折疊屏手機(jī)。
      
三星折疊屏手機(jī)
       
LG的折疊屏手機(jī)
 
曲面屏則增加了游戲的體驗(yàn)感。
       
雷蛇展出的曲面投影賽車類游戲裝置
 
其他亮點(diǎn)還包括騷氣的三星“橫屏變豎屏”、LG“卷簾屏”,各大顯示屏巨頭都在做的“透明屏”,以及用投影交互實(shí)現(xiàn)的“處處皆可屏”。
       
三星的橫屏、豎屏隨意切換 
       
LG的“卷簾屏”,65英寸4K OLED電視,預(yù)計(jì)今年第二季度或第三季度上市
       
夏普的透明屏,花紋為屏幕上的內(nèi)容,其他為背景墻
       
兩位現(xiàn)場(chǎng)觀眾正興致勃勃玩投影游戲
 

AR/VR:從耳目到四肢

 
VR體驗(yàn)上,在以往聚焦試聽的設(shè)備之外,也出現(xiàn)了專為腳、手等四肢設(shè)計(jì)的VR穿戴設(shè)備。
       
現(xiàn)場(chǎng)觀眾的腳上穿戴了特殊的設(shè)備,可以在VR游戲中行走移動(dòng)
       
可旋轉(zhuǎn)360度的VR體驗(yàn)設(shè)備
       
可模擬觸覺(jué)的手套,能在游戲、訓(xùn)練中,提供更為逼真的體驗(yàn)感,目前還未上市
 
結(jié)合各類手柄,槍擊類VR游戲的體驗(yàn)感和沉浸感進(jìn)一步優(yōu)化。
       
       
松下的VR眼鏡
 
來(lái)自中國(guó)的 Nreal 在CES上展出了一款MR(混合虛擬現(xiàn)實(shí))眼鏡,外觀類似普通太陽(yáng)鏡,可以通過(guò)眼鏡清晰地看視頻、打游戲等,預(yù)計(jì)2020年上市。
       
Nreal的MR眼鏡
       
戴上Nreal后看到的影像
 
RhinoX的MR眼鏡,目標(biāo)市場(chǎng)不僅僅是個(gè)人娛樂(lè),還將應(yīng)用到工業(yè)制造設(shè)計(jì)領(lǐng)域。
       
     

攝影設(shè)備:上天入水

 
除了展示內(nèi)容的設(shè)備,生產(chǎn)內(nèi)容的設(shè)備也在同步進(jìn)化——上天、入海無(wú)所不能。
 
大疆把旗下所有產(chǎn)品和解決方案都帶到了CES現(xiàn)場(chǎng),包括無(wú)人機(jī)系統(tǒng)、手持影像系統(tǒng)、機(jī)器人教育及創(chuàng)新業(yè)務(wù)。
 
而前文提到的由大疆旗下的獨(dú)立公司覽沃科技發(fā)布的激光雷達(dá)傳感器,也標(biāo)志著大疆業(yè)務(wù)開始從消費(fèi)者轉(zhuǎn)向汽車、智慧城市、機(jī)器人等to B 市場(chǎng)。
 
此外,還有一些無(wú)人機(jī)公司也另辟蹊徑,比如Timax推出了能裝進(jìn)手表的微型無(wú)人機(jī)。
       
Timax的“小只”無(wú)人機(jī),可以裝進(jìn)手表
 
Power Vision的無(wú)人機(jī)可以停落在海面,其底座材料非常輕盈。
       
Power Vision無(wú)人機(jī)
 
Robosea “鯊魚”水下攝影機(jī)器則能直接入海,并配有水面、水下監(jiān)控功能。
       
Robosea水下攝影“鯊魚”
       
“鯊魚”攝影機(jī)背后的終端
        
一款可以帶到脖頸并對(duì)周圍環(huán)境拍全景照片的攝像機(jī)
 
法國(guó)初創(chuàng)公司NextMind還展示了“腦機(jī)接口”類產(chǎn)品。
 
戴上NextMind的傳感器,這位觀眾通過(guò)“意念”直接對(duì)屏幕下達(dá)指令,選中相應(yīng)的4個(gè)數(shù)字,設(shè)備顯示他選對(duì)了3個(gè)數(shù)字。
       
       
 

協(xié)作機(jī)器人:更少的工作

 
近年來(lái)才逐漸進(jìn)入CES的機(jī)械臂產(chǎn)品則是乘了柔性控制、AI等技術(shù)的東風(fēng),走出了工業(yè)場(chǎng)景的“圍欄”,開始滲透到日常生活。
       
日本自動(dòng)化控制及電子設(shè)備制造商歐姆龍(OMRON)展出了可與人打乒乓球的機(jī)器臂。
        
可以“端茶倒水”機(jī)器臂
        
洗碗機(jī)器臂
        
墻壁清潔機(jī)器人

 

逛累了:休息下

 
最后說(shuō)點(diǎn)展會(huì)上的小享受。
 
在拉斯維加斯辦展,少不了游戲機(jī),現(xiàn)場(chǎng)也有游戲機(jī)展商,不少觀眾都在玩這種“老虎機(jī)”。
       
              
小型的老虎機(jī)
 
UniMed的筋膜槍,非常適合逛展休息時(shí)使用。
 
別看這產(chǎn)品小,在2019年隨著綜藝節(jié)目《這!就是街舞》和短視頻平臺(tái)一批網(wǎng)紅帶貨小火了一把,國(guó)內(nèi)某頭部廠家雙11當(dāng)天2小時(shí)的銷售額就突破了千萬(wàn)元人民幣。
 
其實(shí)消費(fèi)領(lǐng)域,還是成熟的“低科技”好賺錢。
       
UniMed的筋膜槍

當(dāng)然,最舒服的是另一個(gè)“低科技”產(chǎn)品——按摩椅,來(lái)晚了根本沒(méi)位。
       
     

 

2.從未改變的Vegas
 

2020CES的現(xiàn)場(chǎng)依然是眼花繚亂,但穿越現(xiàn)象看本質(zhì),理解消費(fèi)電子的主線很簡(jiǎn)單:突飛猛進(jìn)的是電子,不變的是消費(fèi)。
 
接下來(lái),我們回到CES的歷史,其實(shí)53年來(lái),CES都一直展現(xiàn)著一種強(qiáng)大的需求方向,它只解決以下問(wèn)題——人類永無(wú)止境的感官追求和難以排解的寂寞,說(shuō)白了就是娛樂(lè)和消遣。
 
在這個(gè)領(lǐng)域,關(guān)鍵是內(nèi)容與信息。
 
從芯片到模組到零部件再到最終的硬件和內(nèi)容產(chǎn)品,這一長(zhǎng)串的產(chǎn)業(yè)鏈都是在為信息和內(nèi)容打造生產(chǎn)工具及載體——一路誕生了音箱、耳機(jī)、照相機(jī)、電視、游戲機(jī)、PC、智能手機(jī)、無(wú)人機(jī)、VR/AR/MR眼鏡、自動(dòng)駕駛汽車……

這個(gè)過(guò)程中,硬件產(chǎn)品和內(nèi)容相互影響、相互促進(jìn),衍生出了紛繁炫目的形態(tài)。
 
 

視聽:CES的源頭與常青樹

 
從這角度理解CES,一個(gè)不變的熱點(diǎn)是視聽感官。
 
實(shí)際上CES本身就脫胎于芝加哥音樂(lè)節(jié),在1967年的首屆CES上,主要的展出產(chǎn)品只有三類:收音機(jī)、電視和留聲機(jī)。
 
這也就不難理解,每年的CES上都有音視頻產(chǎn)品的一席之地。
 
這包括早已不算前沿科技的耳機(jī),從1969年看上去像“火星人”的立體聲耳機(jī)開始,耳機(jī)一路創(chuàng)新更迭:

頭戴式耳機(jī)、便攜式、入耳式、繞頸式……

耳機(jī)降噪技術(shù)從軍用進(jìn)入尋常百姓家;

紅外線耳機(jī)、無(wú)線耳機(jī)讓人們擺脫了線的束縛。

       
CES 1969: 內(nèi)置收音機(jī)、豎著收音天線,形似“火星人”的立體聲耳機(jī)
 
另一個(gè)大品類是音箱,它從笨重走向輕便,并隨著AI熱潮,梅開二度,再次成為焦點(diǎn)——智能音箱及其背后的語(yǔ)音技術(shù)被部分人視為下一個(gè)時(shí)代的重要流量入口。
        
CES 1999:車載影音系統(tǒng)增添了汽車的舒適性 (圖片來(lái)源:天極網(wǎng))
        
CES 1993:索尼小型存儲(chǔ)光盤播放器MiniDisc可播放長(zhǎng)達(dá)74分鐘,達(dá)到當(dāng)時(shí)數(shù)字音樂(lè)行業(yè)的巔峰水準(zhǔn)
 
眼睛的享受也不能落下。在LG的炫目8K柔性屏之前,CES一路見(jiàn)證了電視和顯示屏從黑白到彩色、從厚到薄、從凸到平再到凹、從顯像管走向液晶屏的進(jìn)化。
       
CES 1969:松下1.5英寸屏幕、重量?jī)H2磅的電視機(jī)驚艷全場(chǎng)
       
CES2020:三星的曲面游戲屏
 
硬件在迭代的同時(shí),更重要的是音視頻內(nèi)容的演化,所以迪士尼等內(nèi)容廠商也是CES常客。
 
相比硬件領(lǐng)域幾年一洗牌的變動(dòng)不居,內(nèi)容巨頭雖也起起落落,但至少存在一兩家迪士尼這樣的百年老店,內(nèi)容和強(qiáng)勢(shì)IP是比技術(shù)創(chuàng)新更深、更寬的護(hù)城河。
 
而內(nèi)容領(lǐng)域的另一個(gè)特點(diǎn)則是,大小、新舊玩家皆可包容——人們總想看到新面孔。
 
在如今的熱門流媒體領(lǐng)域,今年又有3家平臺(tái)第一次參加CES:Quibi、NBC環(huán)球旗下的Peacock,和AT&T旗下的HBO Max,為2020年三家平臺(tái)的正式上線打前站。
       
CES會(huì)前舉辦的關(guān)于2020 技術(shù)趨勢(shì)觀察新聞發(fā)布會(huì)(圖片來(lái)源:Robyn Beck/AFP)
 
僅看HBO Max一家的早先預(yù)告,屆時(shí)我們將可以享受《老友記》(Friends)、《西部世界》(Westworld)、《生活大爆炸》(Big Bang Theory)、《權(quán)力的游戲》(Game of Thrones)等經(jīng)典電視劇的流媒體內(nèi)容。
       
CES 2020,HBO Max在CES 晚宴上展出的《西部世界》真實(shí)場(chǎng)景,為第三季流媒體內(nèi)容預(yù)熱

 

游戲:宅男們的小宇宙

 
視聽之外,電子游戲是殺死無(wú)聊、放松精神的另一神器,突出特點(diǎn)在于其互動(dòng)性。只不過(guò)在最初聯(lián)網(wǎng)不普及的時(shí)代,電子游戲更多是人機(jī)交互,而非人與人的社交。
 
這種帶點(diǎn)“自閉傾向”的互動(dòng)已成為宅男文化的一部分,在21世紀(jì)有過(guò)之而無(wú)不及,紙片老婆大行其道。
 
而一切的起點(diǎn)是80年代,一起登上CES舞臺(tái)的家用電腦和游戲機(jī):Commodore 64個(gè)人電腦、Amiga家用電腦、Western Technologies Vectrex游戲主機(jī)閃耀全場(chǎng)。
       
CES 1982上展示的Commodore 64 個(gè)人電腦  (圖片來(lái)源:游訊網(wǎng))
      
CES 1982上的Western Technologies Vectrex游戲主機(jī)  (圖片來(lái)源:GAMERSKY)
 
在設(shè)備外,游戲內(nèi)容也同步豐富。
 
任天堂在1985年的CES上展示了任天堂娛樂(lè)系統(tǒng)。
       
        
1988年,CES上出現(xiàn)了現(xiàn)象級(jí)經(jīng)典游戲俄羅斯方塊。
       
        
游戲的交互式體驗(yàn)及其通過(guò)關(guān)卡、獎(jiǎng)勵(lì)、失敗形成的反饋機(jī)制,使無(wú)數(shù)少年沉迷其中無(wú)法自拔。
 
 

互聯(lián)網(wǎng):從戰(zhàn)火紛飛到“玩物喪志”

 
90年代,手機(jī)和電腦開啟近20的CES霸場(chǎng)模式,但背后更大的力量在于互聯(lián)網(wǎng)——信息的傳遞模式發(fā)生了變化
 
60、70年代,電子信息的傳遞方式是從電話網(wǎng)絡(luò)的“一到一”變成廣播網(wǎng)的“一到多”,廣播、電視等大眾媒體由此繁榮。
 
而90年代后興起的互聯(lián)網(wǎng),則進(jìn)一步讓信息傳遞方式從“一到多”變成了“多對(duì)多”,傘狀結(jié)構(gòu)進(jìn)化為網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)。
 
作為消費(fèi)者,接受信息的來(lái)源不再是較為單一的大眾媒介,而是無(wú)數(shù)個(gè)體,而未來(lái)個(gè)體將擴(kuò)充到萬(wàn)物,物聯(lián)網(wǎng)的世界,將再次放大信息的交換,其釋放的魔力可想而知。
 
這種信息傳遞模式的變化體現(xiàn)在CES上,一個(gè)明顯的分水嶺是到2006年前后,谷歌、雅虎等以互聯(lián)網(wǎng)軟件起家的公司開始搶走電子產(chǎn)品制造廠商的風(fēng)頭。
 
也是在2006年,各國(guó)都開始大力發(fā)展寬帶網(wǎng)絡(luò),將傳統(tǒng)的固話網(wǎng)絡(luò)(語(yǔ)音)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)(數(shù)據(jù))、移動(dòng)電話網(wǎng)絡(luò)(語(yǔ)音與數(shù)據(jù))、廣播電視網(wǎng)絡(luò)(影音多媒體)進(jìn)行整合,新的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施,意味著通信、娛樂(lè)、信息、消費(fèi)等各類服務(wù)有了交融的可能性。
 
當(dāng)年谷歌就曾計(jì)劃為用戶提供“電視節(jié)目下載”,包括美國(guó)三大電視網(wǎng)之一的CBS,將娛樂(lè)內(nèi)容從固定的電視終端解放出來(lái),通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)在移動(dòng)終端中隨心所欲地傳送、播放。
 
PC互聯(lián)網(wǎng)在當(dāng)時(shí)已逐漸發(fā)展到成熟形態(tài)。
 
另一邊,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)也在90年代埋下伏筆。
 
起初它的進(jìn)化也是以硬件+網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)為主導(dǎo),方向是功能改進(jìn)——越來(lái)越穩(wěn)定、越來(lái)越輕便。
 
先是在1989年電話進(jìn)入無(wú)繩時(shí)代;隨后,無(wú)繩電話又從大哥大演變?yōu)榉w、旋轉(zhuǎn)翻蓋;
       
 CES 1989 :無(wú)繩手機(jī)正式到來(lái)(圖片來(lái)源:天極網(wǎng))
       
CES 1995:翻蓋手機(jī)引領(lǐng)潮流
 
屏幕則從半屏發(fā)展向全屏;控制從鍵盤操作發(fā)展到觸屏。
 
2007年CES期間,蘋果在自家大會(huì)Macworld上發(fā)布了第一代iPhone。
 
2009年,Palm在CES上發(fā)布了被寄予翻身期望的WebOS和Palm Pre,但終究沒(méi)贏過(guò)蘋果。
        

CES 2009 年:Palm發(fā)布WebOS和搭載該系統(tǒng)的Palm Pre,左滑右滑等目前常見(jiàn)的觸屏交互方式在這款系統(tǒng)和硬件上被廣泛應(yīng)用
 
隔年,Palm被惠普收購(gòu),老牌手機(jī)廠商摩托羅拉先后被賣給 Google 和聯(lián)想,諾基亞手機(jī)業(yè)務(wù)在2013年被微軟收購(gòu)、后來(lái)又將品牌授權(quán)給初創(chuàng)公司 HMD。
 
網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)方面,2011年,4G手機(jī)成為CES亮點(diǎn)。
 
多年前,無(wú)線技術(shù)展區(qū)只能龜縮在CES展廳后面的帳篷里,而2011年的CES,4G則成為展會(huì)焦點(diǎn),風(fēng)頭一如如今的5G。
 
當(dāng)年CES上,美國(guó)第一家開始銷售4G設(shè)備的運(yùn)營(yíng)商斯普林特(Sprint)一口氣展出了17款4G(WiMax)設(shè)備,包括由Novatel無(wú)限公司生產(chǎn)的4G無(wú)限移動(dòng)熱點(diǎn),和一款4G手機(jī)——宏達(dá)電EVO Shift 4G。
 
全屏形態(tài)+觸屏交互+App Store+更強(qiáng)力芯片的算力支持+4G網(wǎng)絡(luò),這一系列硬件特點(diǎn)共同催生了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),手機(jī)也再不是一個(gè)通信工具,而變成了一個(gè)娛樂(lè)終端。
 
為戰(zhàn)爭(zhēng)和學(xué)術(shù)目的而誕生的互聯(lián)網(wǎng)也終于在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)上展現(xiàn)出了文明過(guò)度成熟時(shí)的形態(tài)——“玩物喪志”。
 
不管是那些從PC互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代過(guò)度而來(lái)的兩朝元老,如Facebook、Youtube、電子游戲,還是原生于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的Instagram、微信、快手、抖音,生存和壯大的,都是那些聚焦于消滅寂寞的社交產(chǎn)品和娛樂(lè)產(chǎn)品。

就連買買買這種持續(xù)千年的剛需行為,如今也需要一個(gè)節(jié)日、一場(chǎng)晚會(huì)、一種拉人砍價(jià)的儀式來(lái)添油加醋,如拼多多創(chuàng)始人黃崢?biāo)f(shuō):其實(shí)拼多多要做的是線上的“Costco+迪士尼”。

而需要多動(dòng)手指的搜索則由于人們變懶傾向和App生態(tài)割裂在新的春天里徘徊于危機(jī)邊緣。用戶需要被“喂到嘴邊”的信息,且更擅長(zhǎng)滿足八卦趣味的信息流推送更有優(yōu)勢(shì)。

“好玩”替代“有用”,成了最重要的吸金法則。


 

硬件-軟件新周期:人類也在“電子化”

 
2015年之后,CES又進(jìn)入了一個(gè)新的“硬件-軟件”周期:人工智能、可穿戴設(shè)備、AR/VR、自動(dòng)駕駛、5G等成為主角,并一直延續(xù)至今。這波熱潮依然會(huì)沿著硬件突破再到軟件拾取內(nèi)容紅利的路數(shù)演進(jìn)。
 
現(xiàn)在這批新興的AR/VR眼鏡廠商、自動(dòng)駕駛系統(tǒng)廠商和今年CES上頗受外媒關(guān)注的云游戲產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)公司,正努力提升產(chǎn)品性能,探索新的交互方式,以獲得一張通向未來(lái)的船票。

而“出道”更晚的年輕人也不必?fù)?dān)心趕不上趟兒,在硬件進(jìn)展后,內(nèi)容創(chuàng)新、模式創(chuàng)新將帶來(lái)更洶涌的機(jī)會(huì)。
 
比爾·蓋茨在2008年最后一次于CES上發(fā)表演講時(shí)曾提出下一個(gè)“數(shù)字十年”的重點(diǎn):將人們聯(lián)系在一起,以用戶為中心。
 
此外,他還談?wù)摿巳齻€(gè)未來(lái)科技發(fā)展的要點(diǎn):

1)顯示技術(shù)的發(fā)達(dá),將讓高清體驗(yàn)無(wú)處不在

2)所有設(shè)備都將同服務(wù)連接在一起

3)自然用戶界面的作用很重要,新的交互方式會(huì)出現(xiàn)

 
12年后回看,一一印證。
 
現(xiàn)在,整個(gè)世界的電子化進(jìn)程已經(jīng)到了臨門一腳,將從無(wú)機(jī)物走向生命體:人類自身。
 
其實(shí)回望曾在CES閃亮一時(shí)的電子產(chǎn)品:MP3將收音機(jī)、錄音機(jī)留在過(guò)去,手機(jī)又讓MP3、MP4失去存在價(jià)值,聯(lián)網(wǎng)電腦讓游戲廳客人減少,個(gè)人手機(jī)又使電腦變得暗淡。
 
產(chǎn)品迭代很快,人類的核心需求卻很少,對(duì)試聽享受、游樂(lè)、社交的底層需求總會(huì)被流變的硬件承載,而最新的硬件發(fā)展方向就是對(duì)人類身體的增強(qiáng)

2018年開始在CES上亮相的各類腦機(jī)接口產(chǎn)品,是這種未來(lái)可能性在今天的零星微光。
 
消費(fèi)科技的演進(jìn)脈絡(luò),總是螺旋上升,互相融合,而最本質(zhì)還是通過(guò)內(nèi)容體驗(yàn)吸引消費(fèi)者的注意力,提供各種服務(wù),實(shí)現(xiàn)生活、工作、娛樂(lè)等的便利。
 
對(duì)內(nèi)行遠(yuǎn)見(jiàn)者來(lái)說(shuō),CES真的無(wú)新事。
 
 
 

3.科技很快,人性很慢
 

最后給熱鬧的大秀灑一點(diǎn)點(diǎn)冷水。

在CES的官網(wǎng)上,主辦方這樣形容自己:The Global Stage for Innovation,全球創(chuàng)新舞臺(tái)。
       
       
這個(gè)概括看起來(lái)令人振奮,但忽略了創(chuàng)新這個(gè)一般意義上的褒義詞往往也帶來(lái)很多問(wèn)題。
 
熱鬧非凡、欣欣向榮的CES,同時(shí)展現(xiàn)著消費(fèi)電子本身給社會(huì)生活帶來(lái)的兩面影響。家長(zhǎng)擔(dān)憂過(guò)早接觸手機(jī)、平板會(huì)讓孩子視力損傷或沉迷電子游戲,而下一代硬件產(chǎn)品AR、VR以及腦機(jī)接口等對(duì)身體、心智的影響則仍是未知數(shù);無(wú)孔不入的Twitter、Ins和永遠(yuǎn)無(wú)法完全消除的App上的小紅點(diǎn),讓人陷入信息焦慮;微信這樣社交產(chǎn)品大大擴(kuò)大了每個(gè)人的社會(huì)關(guān)系交往面,卻沒(méi)帶來(lái)更多朋友。發(fā)展中和發(fā)達(dá)地區(qū)的人類逐漸擺脫了食品危機(jī),吃得更飽了,但精神疾病的發(fā)病率卻在上升。
 
90年代,曾在中國(guó)引起未來(lái)學(xué)狂熱的阿爾文·托夫勒有一個(gè)基本預(yù)言:人類在數(shù)億年演化中形成的深層心理結(jié)構(gòu)不可能在數(shù)十年里快速改變,于是人們能容忍的環(huán)境變化程度小于人類創(chuàng)新活動(dòng)實(shí)際帶來(lái)的環(huán)境變化,從而會(huì)引發(fā)一次深刻的總體性的危機(jī)。
 
科技產(chǎn)品日新月異,而背后的需求卻數(shù)十年來(lái)大同小異,這多少印證著托夫勒的想法,科技很快,但人性進(jìn)化很慢。
 
而在CES及互聯(lián)網(wǎng)、電子消費(fèi)品之外的世界,全球76億人口中,仍有30多億人無(wú)法使用網(wǎng)絡(luò),困擾他們的則是另一些問(wèn)題,如衛(wèi)生問(wèn)題和能源緊缺。
 
整個(gè)世界現(xiàn)在非常需要一些重大科技突破來(lái)挽救全球日趨緩慢的增長(zhǎng):強(qiáng)人工智能、可控核聚變、星際旅行以及支撐這些宏偉設(shè)想的是材料、能源、生物科學(xué)的進(jìn)展。
 
從這個(gè)意義上,CES無(wú)新事,但這也許不是壞事。 

因?yàn)闁|方不亮西方亮,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)之后,如今的AI+物聯(lián)網(wǎng)多還停留在處理特定任務(wù)、提升效率的階段且應(yīng)用分散在各行各業(yè),它離使人“玩物喪志”還有相當(dāng)?shù)木嚯x;這也逼迫人才和資本,回歸到90年代互聯(lián)網(wǎng)熱潮之前的創(chuàng)新路徑——天平在向硬件、效率和生產(chǎn)上的突破傾斜。
 
消費(fèi)電子可以沒(méi)有新事,但世界卻必須向前了。



END.






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