如果有關(guān)注最近這段時間的消費電子領(lǐng)域可能就已經(jīng)發(fā)現(xiàn),幾乎所有與AR、VR相關(guān)的廠商似乎都顯得有點“慌”。他們一方面在爭先恐后地發(fā)布自家新品,無論是沒有量產(chǎn)的機型、還是僅僅處于開發(fā)者測試階段的東西,總之要先發(fā)布了再說。
但另一方面,最近亮相的這些VR、AR設(shè)備盡管一邊在搶著亮相,一邊卻又在產(chǎn)品宣傳上顯得格外的克制。仿佛是生怕消費者(或媒體)搞清楚了具體參數(shù),然后將其拿去與“競品”進行詳細對比一樣。
是的,這里我們所說的競品,毫無疑問就是早已傳言滿天飛的蘋果混合現(xiàn)實頭顯了。2023年6月6日凌晨,隨著WWDC23的正式召開,我們也迎來了包括全新操作系統(tǒng)、新款mac產(chǎn)品線,以及剛剛提到的、蘋果首款混合現(xiàn)實頭顯“Vision Pro”的正式亮相。
當然,考慮到現(xiàn)在會點進我們這篇文章的朋友,絕大多數(shù)可能都已看過這些新品的相關(guān)內(nèi)容了,所以我們?nèi)咨罱裉觳⒉粫赃@些作為主要內(nèi)容,而是會更深入地聊聊在這些新品中所透露出的,“蘋果式”的產(chǎn)品思路。
首先,芯片、芯片、還是芯片!
與業(yè)內(nèi)已有的其他AR/VR頭顯產(chǎn)品相比,Vision Pro在很多地方都明顯更為完善。但如果硬要說它“領(lǐng)先幅度”最大的地方,很可能就是它所使用的芯片方案了。
為了讓大家更直觀地看出差異,我們在用高通驍龍XR2與Vision Pro配備的M2芯片進行了簡單對比。
可以看到,相比于源自驍龍865的驍龍XR2,“出身”PC處理器的M2擁有比前者大了10倍以上的二級緩存、兩倍多的內(nèi)存帶寬、至少兩倍多的GPU算力,以及實在是不知道強了多少的“4超大核+4大核”、且主頻高得多的CPU設(shè)計。這也就意味著,它可以真正流暢地驅(qū)動高分辨率+高刷新率的雙眼混合現(xiàn)實內(nèi)容,而不像目前的許多同類了機型那樣,雖然屏幕參數(shù)看似很高,但實際上算力根本就不怎么夠用。
這還沒完,蘋果方面還專為Vision Pro研發(fā)了一款被命名為R1的協(xié)處理器,并且它獨立于M2工作,專門用于實時處理全部的傳感器信息。正因如此,相比其他采用其他方案的廠商,蘋果就有“底氣”為Vision Pro一口氣堆上了12個攝像頭、5個距離傳感器(包括一個激光雷達),以及6個麥克風(fēng)。
也正是靠著這顆芯片,Vision Pro不再需要傳統(tǒng)頭顯設(shè)備上與之搭配的、握在手里的控制器,它可以完全通過眼球追蹤和手勢進行操控。換而言之,這就使得它具備了真正能夠帶出門使用,而不僅僅是充當一個“沙發(fā)觀影工具”的先決條件。
除了在頭顯里塞進PC級別的自研芯片,蘋果方面今天還發(fā)布了用于高性能工作站的M2 Ultra。作為他們到目前為止性能最強的自研SoC,M2 Ultra提供了24顆CPU核心(16性能核+8能效核)、最多76個計算簇的GPU配置、同時還有最高192GB的統(tǒng)一內(nèi)存,以及31TOPS以上的集成AI算力。
這是什么概念呢?我們將它與大家熟悉的,傳統(tǒng)x86架構(gòu)的酷睿i9-13900KS進行了對比。考慮到13900KS的實際使用場景,我們甚至額外計算了它搭配DDR5-8200高頻內(nèi)存時的帶寬性能。然而即便如此,可以看到蘋果的這款旗艦PC處理器在內(nèi)存帶寬、GPU算力等方面,依然“吊打”了目前最強的i9,更不要說它還直接集成了能同時解碼22條8K視頻流、能驅(qū)動6個5K顯示器的媒體加速引擎。如此一來,也無怪乎蘋果方面會在WWDC23上宣布,“Mac向Apple Silicon的過渡現(xiàn)已完成”。
更融合的操作系統(tǒng),不僅體現(xiàn)在“互聯(lián)”
前兩年,當蘋果在iPad產(chǎn)品線上實現(xiàn)與mac的互聯(lián),允許iPad充當mac的額外顯示器,并支持一套鍵鼠跨平臺控制兩個不同操作系統(tǒng)的設(shè)備時,當時也被外界認為是蘋果自家“系統(tǒng)融合”的一大步。
很顯然,隨著后續(xù)iPadOS 16、macOS 13的界面與功能更新,我們很快就看到了這種“融合”的更進一步體現(xiàn)。一些原本只存在于mac的專業(yè)生產(chǎn)力軟件開始陸續(xù)推出iPadOS適配版本,而原本只能運行在iPhone和iPad上的部分移動端APP,現(xiàn)在也早已可以直接安裝在mac上,甚至不需要任何“虛擬機”機就能完美適配運行。
從某種程度來說,或許正是有了前面系統(tǒng)在底層計算架構(gòu)、互聯(lián)服務(wù)上打好的基礎(chǔ),新的iOS 17、iPadOS 17、macOS 14以及watchOS 10這一次的改進點,更多地集中在了界面和細節(jié)的功能體驗上。
比如可以看到,iPadOS 17、macOS 14,以及watchOS 10這次都明顯加大了“小部件”在界面設(shè)計中的比重。特別是在watchOS 10里,小部件的“智慧堆疊”設(shè)計幾乎完全就取自如今的iOS系統(tǒng)。而macOS 14里的側(cè)邊小部件既有iOS、iPad OS的影子,但也更讓人“夢回Windows Vista”。
不過比起這些,我們?nèi)咨钣X得更有意思的其實是iOS 17新加入的聯(lián)系人海報功能。在開啟后,你可以為自己定制一張帶有個人信息的數(shù)字名片,并通過名為“NameDrop”的功能,簡單碰一下兩臺iPhone就能相互“加好友”。
這個功能很復(fù)雜嘛?顯然沒有,但不得不承認它體現(xiàn)了蘋果一貫的、直覺化、人性化的設(shè)計思想。而且更為重要的是,它很可能會成為蘋果生態(tài)中一種新的流行文化,甚至在“蘋果用戶”和“非蘋果用戶”之間形成一種由于使用習(xí)慣而形成的“鄙視鏈”。設(shè)想一下,如果某一天你去會見新的朋友,對方熱情地掏出iPhone、想要與你“碰一碰”交換聯(lián)系方式,而你用的卻是一臺安卓手機,這樣的局面會不會有點尷尬。
蘋果正在開辟新的戰(zhàn)場,并且不只有MR
當然,說到“人性化”的細節(jié),這可能是此次WWDC上的又一大亮點。比如Vision Pro在使用時會掃描用戶的整個面部特征,來為他們創(chuàng)建高度擬真的虛擬人形象。
這有什么用呢?首先,它解決了當前VR社交中的“照騙”問題,因為在Vision Pro的虛擬世界里,看起來就會是你在現(xiàn)實中的樣子。但同時由于是虛擬人,它又可以在一定程度上保護你的“顏值”,比如臉上偶爾受傷、或是有污漬什么的,虛擬人就不會反映出來。
其次,活用這項技術(shù),蘋果還可能會在一定程度上解決“出門戴MR設(shè)備”的觀感問題。因為它可以在外部的屏幕上顯示使用者的實時“眼部圖像”,從而使得在其他人眼中,你看起來就像是戴了個滑雪眼鏡一般,而不會顯得特別“目中無人”。
很顯然,這些都說明蘋果推出Vision Pro的目的,不僅僅是為了給開發(fā)者提供了一款高性能MR平臺這么簡單。它實際上還在用各種新奇的功能和設(shè)計(包括造型),去試圖重塑MR設(shè)備在公眾眼中的形象。而這一點從某種程度上來說,比起單純的“性能優(yōu)勢”可能更加關(guān)鍵,也更有望改變整個行業(yè)。
除此之外,WWDC23上還有一個有意思的小細節(jié),那就是macOS 14正式引入了“游戲模式”,它不僅會提高CPU和GPU的性能,甚至還可以降低耳機和手柄的無線延遲。
而小島秀夫的出場,以及《死亡擱淺·導(dǎo)演剪輯版》即將進入mac平臺的官宣,無疑也再一次讓人意識到,蘋果是真的花了大力氣,想要在這一生態(tài)中推動更多的3A大作加入。而這無論是對于整個PC行業(yè)、還是對于游戲開發(fā)者來說,都可能會在未來造成更加深遠的影響。
隨著PC端AI應(yīng)用的逐步落地,這些辦法可以讓老機型也能適配。
聯(lián)系客服