繼2022年秋季ChatGPT的橫空出世為人工智能帶來了新的故事后,AI革命仿佛一夜間就來到了我們的身邊。作為促成人工智能繁榮的催化劑,同時(shí)也是體現(xiàn)其強(qiáng)大的舞臺(tái),目前最熱衷于擁抱生成式AI的行業(yè)中無疑就包含了游戲圈。然而,現(xiàn)在各大游戲分發(fā)平臺(tái)對(duì)于生成式AI的態(tài)度卻似乎完全不同,其中Valve是拒絕采用AI生成未知版權(quán)內(nèi)容的游戲上架Steam,Epic游戲商店則旋即表示將接受使用生成式AI創(chuàng)造的游戲。
近日在“美國(guó)貼吧”Reddit上,一位名叫Shasaur的開發(fā)者發(fā)帖哭訴,自己耗費(fèi)3年半時(shí)間和積蓄投入制作的游戲,換來的卻只有Steam的一句,“對(duì)不起,您的游戲已被下架”。而這款游戲被Steam下架的原因也很簡(jiǎn)單,因?yàn)殚_發(fā)者為了提升游戲內(nèi)NPC對(duì)話內(nèi)容的豐富度給加了個(gè)Mod,使得玩家可以通過API,來用ChatGPT生成的內(nèi)容替換NPC的對(duì)話。
但值得一提的是,這位名叫Shasaur的開發(fā)者對(duì)于Steam不歡迎這一做法的態(tài)度是了解的,所以他并未直接在游戲中內(nèi)置AI模型,而是選擇接入OpenAI的官方API,想要使用ChatGPT功能的玩家需自行訂購(gòu)OpenAI的服務(wù),并提供個(gè)人的API密鑰。然而這一解決方案并未得到Steam方面的認(rèn)可,他的游戲也被下架,且不得重復(fù)提交。
為什么Steam下架包含AI功能的游戲會(huì)引發(fā)極高的關(guān)注,其實(shí)是因?yàn)閂alve本身對(duì)于AIGC(人工智能生成內(nèi)容)擰巴的態(tài)度。Steam方面表示做出下架涉嫌使用AIGC的游戲是為了確保版權(quán)安全,“開發(fā)者需要確保他們對(duì)AI內(nèi)容擁有足夠的版權(quán),包括圖像、文字和音樂”??蒘team又不愿向外界展示一個(gè)食古不化的形象,并表示“目標(biāo)不是在Steam禁止AI技術(shù)的應(yīng)用,我們會(huì)歡迎并鼓勵(lì)創(chuàng)新?!?/p>
Valve對(duì)于AI這樣的態(tài)度,就使得用了生成式AI產(chǎn)出內(nèi)容的游戲在Steam上并未被一視同仁。有相當(dāng)多類似Shasaur的個(gè)人乃至小團(tuán)隊(duì)的游戲被下架,但是Square Enix的《SEAI技術(shù)預(yù)覽:港口鎮(zhèn)連續(xù)殺人事件》在宣傳上,就直接宣稱集合了“自然語言處理”、“自然語言理解”、“聲音辨識(shí)”、“自然語言生成”等技術(shù),旨在讓玩家游玩經(jīng)典作品的同時(shí)體驗(yàn)Square Enix應(yīng)用的嶄新科技。
同時(shí)網(wǎng)易游戲旗下Team Miaozi工作室出品的《Cygnus Enterprises》,同樣也公開將AI作為賣點(diǎn),并在宣傳中表示他們通過大模型技術(shù)為NPC賦予了完整的語音和行為交互能力。顯而易見,Steam在針對(duì)游戲開發(fā)過程中生成式AI的應(yīng)用存在雙標(biāo),似乎只允許大廠拿AI做賣點(diǎn),而不允許小團(tuán)隊(duì)用AI為游戲增色。
其實(shí)Valve這樣的操作不難理解,畢竟作為目前PC端最大的數(shù)字游戲分發(fā)平臺(tái),Steam一直都是眾矢之的,而目前關(guān)于AIGC領(lǐng)域的版權(quán)問題又是一個(gè)極富爭(zhēng)議的話題,其中涉及知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)、創(chuàng)作者權(quán)益,以及法律法規(guī)等多個(gè)方面。比如在生成式AI產(chǎn)出內(nèi)容的過程中就有多個(gè)不同的角色參與,包括AI大模型的開發(fā)者、訓(xùn)練數(shù)據(jù)的提供者、微調(diào)模型的開發(fā)者、AI大模型的使用者、推出AI創(chuàng)作產(chǎn)品的組織等。
甚至于Valve所在的美國(guó),監(jiān)管機(jī)構(gòu)之間的說法也是互相矛盾的。例如美國(guó)版權(quán)局在今年3月發(fā)布的《版權(quán)登記指南:包含人工智能生成材料的作品》中提及,AI工具可以是創(chuàng)作過程中的一部分,但在上月初,美國(guó)華盛頓的一家法院裁定,完全由人工智能創(chuàng)作的藝術(shù)作品不受版權(quán)保護(hù)。
在如此復(fù)雜的情況下,Valve選擇面對(duì)AIGC時(shí)采取區(qū)別對(duì)待的態(tài)度就很好理解了。畢竟大廠的法律意識(shí)更強(qiáng)是毋庸置疑的,所以在圍繞AIGC內(nèi)容時(shí),必然就會(huì)進(jìn)行合規(guī)工作,等于是替代Steam進(jìn)行了前置審查,即使未來出現(xiàn)問題,Valve也完全可以甩鍋給開發(fā)商??擅鎸?duì)法律意識(shí)相對(duì)淡薄的小團(tuán)隊(duì)時(shí),他們的游戲一旦使用AIGC時(shí)出現(xiàn)了版權(quán)爭(zhēng)議,萬一開發(fā)者不見,問題可就得Steam自己來扛了。
其實(shí)AIGC在游戲行業(yè)的意義如今已經(jīng)擺在了臺(tái)面上,例如在游戲開發(fā)工程中接入生成式AI、進(jìn)而實(shí)現(xiàn)效率的提升,在開發(fā)者圈子早已是共識(shí)。但與之伴隨的版權(quán)風(fēng)險(xiǎn)同樣也不可忽視,并且大廠與小團(tuán)隊(duì)的抗風(fēng)險(xiǎn)能力顯然有著天壤之別,所以Valve這樣的做法也是基于現(xiàn)實(shí)主義出發(fā)的。雖然Valve針對(duì)AIGC的雙標(biāo)是理智行為,但這樣的態(tài)度就讓吃瓜群眾感到不爽了,畢竟大家不是Valve的員工,更不需要與Gabe Newell共情。
眼看此事越鬧越大,Epic Games的CEO Tim Sweeney也跑出來拱火。他在社交平臺(tái)上就表示,“讓這位開發(fā)者來Epic游戲商店上架吧!我們才不會(huì)ban掉用新技術(shù)的游戲”。此外他還提出,將人類創(chuàng)造的內(nèi)容和AI內(nèi)容組合的作品應(yīng)作為一個(gè)整體受到保護(hù),即便其中的特定資產(chǎn)可能不受保護(hù)。
然而Epic Games站出來與Valve唱反調(diào)也很正常,畢竟Epic游戲商城的用戶規(guī)模增長(zhǎng)乏力,玩家對(duì)于免費(fèi)送游戲的熱情下降,進(jìn)而導(dǎo)致在Epic游戲商城里的消費(fèi)增速下降如今已是公開的事實(shí)。為此,Epic Games站出來支持受到Steam不公正對(duì)待的開發(fā)者,以期在開發(fā)者群體中賺取印象分,讓更多的游戲選擇在Epic游戲商城上架,這一邏輯是相當(dāng)通順的。
所以在數(shù)字游戲分發(fā)市場(chǎng)的落后,才是逼得Epic Games不得不在AIGC這一敏感話題上表現(xiàn)出更加激進(jìn)態(tài)度的最大原因。
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