作為一個擁有十億級用戶的國民APP,微信的一舉一動都牽動著廣大用戶的心。就像兩天前,騰訊發(fā)布了iOS端微信7.0.12版本的更新,正式支持了iOS的黑暗模式,而就在iOS端的新版本上線黑暗模式后,微信開發(fā)團隊還悄然推出了PC端的2.9.0測試版。在微信PC版的更新說明中顯示,將支持打開聊天分享中的小游戲,并增加小程序面板,可查看使用過的小程序。其為開發(fā)者提供了自定義窗口、鍵盤鼠標事件等PC上才有的特殊功能,而開發(fā)者也可以針對PC進行相應的適配,為用戶提供更好的小游戲體驗。針對這次的微信PC版改動,有網(wǎng)友表示“這下終于可以在上班時間安心玩游戲了”。但事實上,微信PC版推出小游戲功能其實是個很奇怪的舉動,因為在經(jīng)過了數(shù)十年的發(fā)展之后,PC上的輕量化游戲體驗已經(jīng)極為豐富。而在移動端,依托微信社交圈的小游戲,其實主打的也并非游戲本身,而是一個社交體驗的具現(xiàn),然而PC不同于移動端,更強的性能和更大屏幕所帶來的,則是游戲表現(xiàn)力的成倍提升。且不提Windows自帶的掃雷和紙牌,以及steam上各種花樣繁多的獨立游戲,單說一個4399小游戲網(wǎng)站或許就足以滿足廣大用戶的輕度游戲需求,微信小游戲與這些專業(yè)化的游戲類產(chǎn)品相比,說實在的可能并不太夠看。但這種大家都能看出來的“自不量力”行為,微信團隊自然也能看得出來,因此外界推測其背后必有深意。事實上早在2019年8月微信PC版小程序就已經(jīng)開放公測,支持打開聊天窗口中分享的小程序,也使得此前“收到一個小程序,請在手機上查看”這種反用戶習慣的操作成為了過去式。當時微信方面對此表示,希望通過這一探索幫助用戶在聊天場景中更為連貫的使用小程序。顯然,在微信PC版的2.9.0版推出之后,也使得聊天場景中打開小程序的類別正式完整。不過不得不承認的是,微信現(xiàn)在的做法顯然正是一條路走到黑,既然已經(jīng)走上了大而全的道路,即便拼著產(chǎn)品形態(tài)愈發(fā)臃腫的“DEBUFF”,也要豐富產(chǎn)品的維度。而微信PC版的誕生則或許說是妥協(xié)的結(jié)果,伴隨著其已經(jīng)成為國民級應用,無論官方是否期待,現(xiàn)在承載在其身上的屬性也已經(jīng)變得越來越多了。最明顯的情況無疑就是從數(shù)年前開始,微信的應用范圍已經(jīng)從社交擴大到了工作,這就要求微信能與現(xiàn)有的生產(chǎn)力工具進行對接。然而并非所有事情都能在移動端得到解決,例如文件傳輸在PC端依舊是主要生產(chǎn)力工具的情況下,通過手機來進行無疑是效率上的浪費,再加上更快的輸入速度,PC的優(yōu)勢也體現(xiàn)得更為明顯,因此也讓習慣于使用微信PC版的用戶,大多對移動端的效率怨念頗深。其實PC版小游戲與小程序的邏輯其實是一以貫之的,那就是不斷發(fā)現(xiàn)新的場景入口并且去進行優(yōu)化完善,進而推高微信PC版本身的天花板。通過打通PC與移動端的組合“出擊”來實現(xiàn)全渠道開放,并盡量豐富微信的使用場景。外界目前認為,在7.0版本之后微信就已經(jīng)開始偏離了張小龍所謂的“少即是多”的理念,并迎來了包括游戲、購物、支付,以及視頻等功能的陸續(xù)加入。誠然一款產(chǎn)品尤其社交產(chǎn)品,當用戶做到一定量級之后,就需要構(gòu)建生態(tài)環(huán)境以及考慮流量變現(xiàn),就不得不加入很多延伸功能,但不可否認的是,微信作為一個社交軟件其已然有成了成為無數(shù)功能復合體的苗頭,也更是走上了曾經(jīng)QQ的老路。當然,這對于應用范圍已經(jīng)從社交擴大到了生產(chǎn)力工具,開始進軍B端市場的微信來說并不是不能接受的,在“專注”和“全面”的取舍中,微信顯然選擇了大而全。而現(xiàn)如今什么樣的人在使用微信PC版呢?通常在效率為先的要求下,顯然是以工作黨為主,但單純作為聊天軟件出現(xiàn)在PC端上就顯得有點單薄了,畢竟“偷得浮生半日閑”,摸魚是不可能不摸的。因此微信在PC版上線小游戲的目的,顯而易見就是為了全面收割這部分用戶的流量,將其徹底捆綁在微信PC版上。除了是S系列的首款5G機型,S6更是vivo研發(fā)實力的體現(xiàn)。
再次進軍電商直播領域的斗魚,能搭上這趟順風車嗎。
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