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索尼「日廠味」越來越淡,日系游戲的下一站在何方?


近日,關(guān)于索尼PlayStation品牌控制權(quán)的問題在游戲圈被推上了高潮。

來自Reddit核實身份的前索尼匿名員工透露,索尼的日本團(tuán)隊和美國團(tuán)隊很早以前就已經(jīng)開始了對PlayStation(簡稱“PS”)品牌控制權(quán)的爭奪。
這位前員工表示:索尼正在變得更加美國化,而這是(內(nèi)部高層)允許的,因為美國現(xiàn)在是“首屈一指”的主機(jī)游戲市場。

曲終人散,SIEJ終究成了回憶


日漸“美國化”的索尼就是個不爭的事實。自從平井一夫、吉田修平等功勛卸任退休,白皮接管SIE(索尼互娛)后,這個趨勢是不可逆轉(zhuǎn)的。

搬遷SIE總部、大幅度削減游戲制作人員、OX按鍵方案的修改……索尼“美國化”幾乎是不可逆的了。

以更改按鍵方案為例,“O”對應(yīng)“取消”,“X”對應(yīng)“確認(rèn)”這種反傳統(tǒng)的操作也讓不少玩家暴怒,明明在系統(tǒng)設(shè)置里面加個自定義XO功能就能解決的事情,可以看出索尼明顯更重視歐美市場。
從商業(yè)角度來看,現(xiàn)在的日本主機(jī)游戲市場,老任可以說是一邊倒地占據(jù)絕對優(yōu)勢,放棄日本市場也在情理之中

根據(jù)Fami 通近日公布的 2021 年 1 月日本家用機(jī)游戲以及主機(jī)的銷售數(shù)據(jù)顯示,任天堂Switch在1月份的銷售了87萬臺,幾乎獨霸了日本游戲機(jī)市場。老對手索尼的次世代主機(jī)PS5僅售出了7.2萬臺,還不到NS的零頭。
SIEJ(索尼互娛日本工作室)雖然貴為索尼最老牌的第一方開發(fā)商,但大佬紛紛出走,缺少重磅ip。
知名游戲設(shè)計師外山圭一郎從SIE離職,自己成立了了一家新工作室Bokeh game studio。外山圭一郎曾供職于Konami并開發(fā)了《寂靜嶺》系列,在索尼開發(fā)了《死魂曲》 《重力異想世界》這倆經(jīng)典游戲系列。
外山圭一郎在fami通采訪中表示他擅長的風(fēng)格并非是面向萬人的大眾化,然而目前主機(jī)游戲制作面向全世界的大型游戲這個趨勢逐漸變成了主流,所以自己擅長的風(fēng)格難以施展,要獨立出來也就是趁現(xiàn)在了。

早在2011年,之前制作了《ICO》《旺達(dá)與巨像》等知名游戲的明星設(shè)計師上田文人也從SCEJ(SIEJ前身)辭職,2014年宣布成立獨立游戲工作室——genDesign。
除了知名游戲設(shè)計師,《血源詛咒》游戲制作人山際真晃也離開了SIEJ。山際真晃曾經(jīng)擔(dān)任《東京叢林》和VR游戲《Déraciné》的制作人。

ps:避免誤解,順便解釋一下,宮崎英高是總設(shè)計師,制作人這個崗位負(fù)責(zé)和索尼協(xié)調(diào)、撥款拉預(yù)算。
原SIEJ執(zhí)行制作人兼外部制作部長山本正美也從SIEJ離職,加上在SME的任職時間,他已在索尼集團(tuán)工作了25年。山本正美曾參與過《血源》《靈魂獻(xiàn)祭》等多個游戲項目,他本人也是《勇者別囂張》游戲系列的制作人,為索尼游戲事業(yè)立下了汗馬功勞。
明星設(shè)計師和制作人幾乎走光的情況下,跟解散也沒什么倆樣了。有消息稱,PlayStation美國辦公室對日本業(yè)務(wù)持批評態(tài)度,認(rèn)為PlayStation業(yè)務(wù)不需要 "只在日本做得好的游戲"。

從商業(yè)角度來看,重組解散SIEJ也在情理之中。但這些游戲畢竟承載著不是玩家的回憶和情懷,還是有很多玩家覺得索尼這幾年過度重視商業(yè)化,而忽略了玩家感受。

在海外,甚至有玩家在網(wǎng)上發(fā)起了一項請愿活動,要求索尼公司解雇SIE現(xiàn)任總裁Jim Ryan。在其任職期間,索尼關(guān)閉了PSP/PSV/PS3的商店,SIEJ大佬紛紛出走,且試圖將PlayStation獨占游戲帶到PC平臺。
目前請愿人數(shù)達(dá)到2032人,雖然目標(biāo)值的2500人也算不上多,但事情演變成請愿這個級別也在一定程度上反映了部分玩家的強(qiáng)烈不滿。

在 SIE 決定關(guān)閉 PS3、PSV 的網(wǎng)絡(luò)商店后,前 GameInformer 資深編輯 Imran Khan 表示索尼的決定并不讓人感到意外。Jim Ryan曾在《時代》周刊采訪時談到:“還記得有一次我參加《GT賽車》的展會,里邊展出了從 PS1、PS2、PS3 到 PS4 上的游戲。然后那些PS1和PS2上的游戲,它們看上去跟老古董一樣,誰要玩這種東西?”
從現(xiàn)任SIE總裁Jim Ryan的話也可以看出,完全是徹徹底底的商人,沒有對游戲的熱愛和尊重。

除了SIEJ的情況,近期也有消息傳出小島秀夫新作遭索尼拒絕。并且傳出小島秀夫的工作室即將與微軟Xbox簽訂下一款游戲的協(xié)議。相關(guān)人士猜測是索尼對《死亡擱淺》銷量不到百萬份的商業(yè)成績不太滿意。

拉攏第三方日廠的機(jī)會來了


對于玩家來說,最關(guān)心的還是能在PS上玩到那些獨占日系RPG、AVG之類的嗎?

除了第一方獨占游戲以外,PS平臺上還是有很多優(yōu)質(zhì)第三方日系游戲的,比如說Persona系列、香草社游戲。
美國人對日系A(chǔ)VG還是挺不感冒的,比如說去年的TGA最佳敘事獎給《最后生還者2》(而不是《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》),算得上是這幾年游戲圈最大的笑話了。

隨著索尼日漸“美國”化,會不會有更多zzzq的游戲不確定,但PS平臺上日系游戲比重可能會繼續(xù)下降。

對于卡普空、SE、FS這些頂級日廠倒是影響不大,但是對于像是香草社、SIEJ元老們出走后成立的小型工作室來說,要是日后失去了索尼平臺的大力扶持,影響還是很大的,有轉(zhuǎn)移陣營的必要。雖然香草社風(fēng)格的游戲倒是挺適合switch,不過當(dāng)初《朧村正》在Wii上銷量慘淡,神谷盛治愿不愿意再跟老任合作還是個未知數(shù)。
如果未來索尼對日系游戲廠商越來越不重視,對于財力雄厚、需要優(yōu)化獨占游戲陣容的Xbox是個好機(jī)會。有消息傳出,今年秋季,Xbox跟任天堂有合作,可能是xbox旗下ip角色登錄大亂斗之類的吧。

除了財大氣粗的微軟,騰訊在國際游戲圈的投資策略也很積極,保持工作室獨立運營,不亂插手的投資策略在國際投資市場上的名聲還是不錯的。比如說去年曾投資白金工作室。
前段時間,網(wǎng)上曾曝出一臺酷似任天堂switch的騰訊游戲機(jī)專利,以及“縫合怪”似的游戲手柄專利,騰訊想搞掌機(jī)?

結(jié)合索尼對日本市場越來越不重視的現(xiàn)狀,騰訊能通過投資部分小型工作室,豐富自己的游戲陣容嗎?

答案還是:不可能。

首先,NS在日本賣得超級火爆,曝光度高。要是PS對日式游戲的重視程度繼續(xù)降低,上switch也是最優(yōu)解,而不是騰訊這個看著就“山寨味”濃郁的機(jī)子,多開發(fā)一個版本對小工作室來說成本也是要高不少的。

其次,日式游戲銷量還是挺低的,尤其是小型工作室,就算是口碑上佳的《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》也就40萬銷量,進(jìn)軍主機(jī)市場意味著少輒“數(shù)年幾十億美金”的燒錢周期,騰訊在手游領(lǐng)域賺得盆滿缽滿的,沒必要涉足這塊領(lǐng)域。

以及,審核問題。部分日系游戲還是有挺濃的媚宅元素的,通過審核的可能性不大,就算能通過審核,漫長的審核周期也是大問題。
騰訊到底為什么出這個機(jī)子,堪稱是人類迷惑行為大賞,根據(jù)機(jī)身上的win按鍵,應(yīng)該是一臺Windows系的掌機(jī)產(chǎn)品,售價就不會低了。整體厚度和材質(zhì)也可以看出機(jī)身自重較高,對掌機(jī)便攜性這一點基本沒了。

更重要的是,沒有優(yōu)質(zhì)獨占不就等于gg嘛。參考騰訊之前也跟英特爾、海爾聯(lián)合搞過一個tgp游戲主機(jī),這次的結(jié)局也差不多吧。


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