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利好頻傳,難抵游戲產(chǎn)業(yè)寒意

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雖然利好不斷釋放,但市場(chǎng)對(duì)游戲行業(yè)仍保持謹(jǐn)慎。游戲行業(yè)仍將面臨日漸嚴(yán)格的監(jiān)管環(huán)境以及游戲公司融資難、造血難等問題,行業(yè)洗牌仍未結(jié)束。

作者丨張建

2019年4月,對(duì)于整個(gè)游戲行業(yè)來說,是一個(gè)具有標(biāo)志性意義的月份。

4 月 2 日,新聞出版總署網(wǎng)站顯示:進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)已經(jīng)恢復(fù)發(fā)放,首批 30 個(gè)版號(hào)于 3 月 29 日獲批,包括 5 款端游、 3 款主機(jī)游、 22 款手游。這是 2018 年 2 月以來首次發(fā)放進(jìn)口游戲版號(hào)。

2018 年 12 月 29 日,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)重新開始發(fā)放,但是進(jìn)口游戲版號(hào)杳無音信,現(xiàn)在,進(jìn)口游戲版號(hào)終于恢復(fù),這對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)都是重要利好。

值得指出的是,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)處于紅海;從外部環(huán)境來看,包括蘋果、迪士尼等紛紛入局意欲瓜分游戲版圖。如此內(nèi)外夾擊,游戲公司2019年的發(fā)展應(yīng)該會(huì)比較艱難。


震蕩過后的新起點(diǎn)

2018年3月29日,國內(nèi)暫停審批游戲版號(hào),在這之后,未成年人保護(hù)、總量控制等或?qū)嵒蛱摰谋O(jiān)管措施,持續(xù)影響著國內(nèi)游戲業(yè)的發(fā)展。

破局之機(jī)出現(xiàn)在2019年4月。

4月2日下午,中宣部出版局的網(wǎng)站上,首批獲得版號(hào)的30款進(jìn)口游戲正式公示,這些作品多數(shù)來自大廠,如騰訊、網(wǎng)易、完美和暢游等。

嗅覺敏銳的資本市場(chǎng)積極回應(yīng)——騰訊和網(wǎng)易這兩家標(biāo)桿企業(yè)第二天均大漲3%以上。

可喜的是,游戲行業(yè)也迎來了新股。

4 月 16 日,棋牌游戲公司禪游科技在港交所上市,融資 2.21 億港元。截至港股當(dāng)日收市,收?qǐng)?bào) 1.61 港元,較 IPO 價(jià) 1.23 港元漲 30.89%,盤中最高漲超 36.5% 至 1.68 元。公司此次公開發(fā)售獲超購約 46.48 倍。禪游科技在國內(nèi)棋牌類手機(jī)游戲市場(chǎng)排名第五,占有約 4% 的市場(chǎng)份額。

據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前國內(nèi)已有超過1000款新游戲投放市場(chǎng),新獲批游戲中甚至出現(xiàn)了《完美世界》手游這樣的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,國內(nèi)游戲業(yè)站在了新的起點(diǎn)上。

回望中國游戲業(yè)的發(fā)展史,可謂高歌猛進(jìn)。

2013年,隨著移動(dòng)游戲市場(chǎng)的爆發(fā),大量創(chuàng)業(yè)者入場(chǎng),產(chǎn)業(yè)盛宴開啟。

2014年到2017年,中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)的收入從274.9億元增長至1161.2億元。

在產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的過程中,一些隱患也悄然出現(xiàn)。一些低劣的游戲出現(xiàn)在市場(chǎng)上。精品缺乏、文化內(nèi)涵缺乏成為行業(yè)發(fā)展過程中出現(xiàn)的怪現(xiàn)象。雪上加霜的是,國內(nèi)游戲業(yè)的研發(fā)生態(tài)進(jìn)入收縮態(tài)勢(shì),中小研發(fā)企業(yè)破產(chǎn)的新聞屢見不鮮,但整個(gè)行業(yè)依然供過于求。

在2016年的ChinaJoy上,廣電總局副局長孫壽山表示,“我國游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新能力不足,目前市場(chǎng)上運(yùn)營的游戲作品,盡管數(shù)量繁多,但題材雷同,操作單一,跟風(fēng)模仿等現(xiàn)象仍然比較突出。

這個(gè)比較官方的表述,給我國過去幾年游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展 作了一個(gè)客觀的注腳。


達(dá)摩克里斯之劍

過去的幾年里,棋牌游戲經(jīng)歷了快速增長時(shí)期。對(duì)于棋牌游戲公司來說,2018年是不平靜的一年。

北京聯(lián)眾因利用“私人游戲室”開設(shè)賭場(chǎng)被抓,博雅互動(dòng)的德州撲克因涉賭下架。兩個(gè)上市公司相繼出事在外界引發(fā)軒然大波,后續(xù)準(zhǔn)備上市的公司是否會(huì)遭到牽連也成為未知數(shù)。

在線棋牌游戲涉賭的風(fēng)險(xiǎn)幾乎無從防范,玩家只要向游戲平臺(tái)買一張房卡,就可以約上現(xiàn)實(shí)中的好友一起打牌,很多賭徒在此滋生。

版號(hào)審批重新開放后,棋牌游戲受到了較嚴(yán)重的管控。截至4月11日,正式公布的游戲版號(hào)已有12批,共計(jì)999款游戲,其中棋牌游戲的數(shù)量不到20款,在這20款游戲中,棋類游戲占據(jù)了80%以上??梢娤嚓P(guān)部門的審批側(cè)重點(diǎn),是放在了去年被嚴(yán)打整治的,以德州撲克為首的含有賭博性質(zhì)的牌類游戲上,另外,以房卡為主要盈利模式的地方棋牌也是重點(diǎn)監(jiān)管對(duì)象。

面對(duì)政策監(jiān)管,棋牌游戲廠商們需要快速找到房卡模式以外的健康的盈利模式。游戲內(nèi)投放廣告的商業(yè)模式正在被探索。

禪游科技在2018年下半年,聘請(qǐng)了7家廣告公司,準(zhǔn)備擴(kuò)大游戲內(nèi)廣告業(yè)務(wù),尋找新的盈利點(diǎn)。

但在游戲中植入廣告的形式,在一定程度上損害了用戶體驗(yàn),如果平衡不好商業(yè)化和用戶體驗(yàn)之間的關(guān)系,很可能造成用戶流失。與此同時(shí),廣告收入很難達(dá)到目前虛擬幣與房卡帶來的收入規(guī)模。

目前國內(nèi)游戲市場(chǎng)已進(jìn)入廝殺慘烈的紅海市場(chǎng)。唯有創(chuàng)新型游戲與大IP游戲能夠支撐起廠商的財(cái)報(bào)。


強(qiáng)敵入局

在春季發(fā)布會(huì)上,蘋果推出了Apple News+、Apple Card、Apple Arcade、Apple TV+四大互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)。

蘋果此番推出的Apple Arcade游戲訂閱服務(wù),本質(zhì)就是一種游戲會(huì)員制的商業(yè)模式。用戶只需要購買了Apple Arcade的服務(wù),就可以暢玩Apple Arcade提供的所有游戲,不僅不會(huì)再有游戲內(nèi)廣告,同時(shí)也不會(huì)再產(chǎn)生額外的費(fèi)用。

蘋果方面表示,Apple Arcade游戲訂閱服務(wù)將于秋季上線,支持150個(gè)國家和地區(qū),目前已經(jīng)準(zhǔn)備了超過100款游戲。

從模式和市場(chǎng)角度,蘋果此舉對(duì)于騰訊的威脅是巨大的,尤其是會(huì)影響到騰訊游戲業(yè)務(wù)收入的增長。

在中國市場(chǎng),騰訊游戲被視為一個(gè)非常強(qiáng)勢(shì)卻非常有價(jià)值的游戲渠道。很多游戲開發(fā)者都以能夠被騰訊代理為目標(biāo)進(jìn)行游戲的研發(fā)。

但在蘋果面前,騰訊并不算一個(gè)需要蘋果仰望的渠道,甚至蘋果比騰訊還更為強(qiáng)勢(shì)。根據(jù)騰訊發(fā)布的2018年年報(bào)數(shù)據(jù)顯示,騰訊2018年全年的網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)?040億元,同比增長6%。其中,智能手機(jī)游戲業(yè)務(wù)收入778億元,同比增長24%,PC端游收入為506億元,同比下降8%。

而根據(jù)數(shù)據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)Newzoo最新報(bào)告,2017年蘋果公司游戲收入80.37億美元,在全球上市公司中排名第三。并且在2018年上半年的時(shí)候,蘋果的游戲收入已經(jīng)達(dá)到44億,比2017年上半年多出7億。

從這兩組數(shù)據(jù)對(duì)比,可以看出,手游收入在騰訊游戲收入的占比中越來越高。而之所以騰訊和蘋果在2018年的游戲收入都不錯(cuò),核心原因在于騰訊的游戲收入會(huì)有部分給到蘋果,在2018Q1季度未限制版號(hào)的時(shí)候,兩者增速都不錯(cuò)。

騰訊集游戲發(fā)行運(yùn)營自研為一體。而蘋果游戲的收入模式,就是對(duì)所有商家APP store的游戲收取30%的分成。僅僅只是依靠分成,蘋果就已經(jīng)成為全球第三大公司,這意味著從蘋果渠道帶去的游戲營收至少還得乘3倍。

在手游這個(gè)領(lǐng)域,蘋果早就已經(jīng)是全球第一的發(fā)行渠道。當(dāng)這樣的公司不想只做抽成而想更多深入到游戲發(fā)行運(yùn)營中來,這對(duì)于騰訊來說顯然不是一件好事。

在以往的博弈中,憑借著大量的收入,騰訊還可以持續(xù)與蘋果進(jìn)行周旋,但蘋果如果自己推游戲訂閱甚至做更多發(fā)行方面的事情,騰訊的處境是比較微妙的??v然短時(shí)間內(nèi)蘋果的游戲訂閱服務(wù)也不會(huì)來到中國市場(chǎng),但至少在全球方面騰訊會(huì)碰到比自己更大更強(qiáng)勢(shì)的渠道。

除了蘋果之外,迪士尼似乎也對(duì)游戲蛋糕有些興趣。據(jù)最新報(bào)道,迪士尼正在打算花132億美元收購韓國游戲公司Nexon。

據(jù)韓媒《中央日?qǐng)?bào)》報(bào)道,Nexon的董事長金正宙擁有公司98%的多數(shù)股份,近日與一位迪士尼高層代表進(jìn)行了接觸,并討論收購事宜。從今年1月初,金正宙就打算出售在公司的股權(quán),并擬定了一份競(jìng)購名單,其中就包括騰訊。而據(jù)稱迪士尼在金正宙心中有特殊的地位,金正宙十分喜歡迪士尼。

Nexon成立于1994年,擁有約7000名員工,主要作品包括《地下城與勇士》、《洛奇英雄傳》、《跑跑卡丁車》、《冒險(xiǎn)島》等等。至于迪士尼計(jì)劃收購Nexon的原因,據(jù)悉,可能是想在亞洲地區(qū)擴(kuò)張,或想在移動(dòng)市場(chǎng)占穩(wěn)腳跟,又或是認(rèn)為收購它能賺錢。


升級(jí)之路

根據(jù)《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,中國游戲市場(chǎng)2018年實(shí)際銷售收入同比增長僅為5.3%,創(chuàng)下近年增速新低。雖然受游戲版號(hào)陸續(xù)公布等利好因素影響,港股多數(shù)游戲公司大漲,其中年初至今,金山軟件漲超90%、網(wǎng)龍漲超70%,博雅互動(dòng)漲超50%,騰訊控股漲近20%,但部分機(jī)構(gòu)認(rèn)為,2019年游戲行業(yè)仍寒意未消。

國金證券表示,即使恢復(fù)了版號(hào)發(fā)放,游戲行業(yè)仍將面臨總量控制、未成年人保護(hù)和內(nèi)容審核趨嚴(yán)等監(jiān)督環(huán)境,該機(jī)構(gòu)預(yù)計(jì),2019年中國游戲市場(chǎng)很難有爆發(fā)性增長,增速只會(huì)溫和回升。

2000年,中國游戲玩家數(shù)量是1500萬左右,2018這個(gè)數(shù)字達(dá)到了5—6億。游戲曾經(jīng)是為一小群人設(shè)置制作的,但它逐步變成大眾娛樂方式。

2018年以來,影視行業(yè)的調(diào)控讓流量明星+大IP的套路徹底破產(chǎn),如今游戲行業(yè)里,流量至上、IP為王的打法也正在失效。愈加成熟的玩家們對(duì)產(chǎn)品的創(chuàng)意和玩法有了更高的要求。

在產(chǎn)業(yè)的精品化和多樣化方面,玩家們可能會(huì)有更直接的感觸。

2019年初,國人工作室巨鳥多多開發(fā)研制的DOTA2自定義地圖《刀塔自走棋》成為現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,作為一款鑲嵌在DOTA2中的玩家自定義小游戲,其在線人數(shù)一度達(dá)到了13萬人。

2019年2月份,國產(chǎn)真人互動(dòng)影游《隱形守護(hù)者》登上Steam全球熱銷游戲榜的榜首位置,好評(píng)率也到了90%以上。

目前,在中國游戲市場(chǎng),免費(fèi)玩游戲然后通過內(nèi)置道具收費(fèi)仍然是主流,雖然包括莉莉絲劍與家園在內(nèi)的一些游戲,目前也主打訂閱會(huì)員然后每日領(lǐng)取道具福利的方式在發(fā)展,但在國內(nèi)市場(chǎng)靠訂閱做的成功的游戲還很少。

游戲廠商的收入,要么靠?jī)?nèi)置廣告的瀏覽,要么就靠免費(fèi)玩游戲通過內(nèi)置收費(fèi)道具變現(xiàn)。如果將游戲做成訂閱后免費(fèi),這不僅會(huì)影響到各大游戲廠商的收入,同時(shí)還會(huì)要求對(duì)現(xiàn)有的游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì)進(jìn)行大變革。

現(xiàn)在大多數(shù)的中國游戲市場(chǎng)產(chǎn)品,從新手引導(dǎo)、數(shù)值、策劃這些環(huán)節(jié),都是為了吸引用戶付費(fèi)買道具,真正會(huì)用心保持游戲好玩的團(tuán)隊(duì),能長期較好存活著的并不多。

即便騰訊有實(shí)力在國內(nèi)吸引到數(shù)百款游戲來聯(lián)合給玩家提供按月訂閱服務(wù),由于用戶付費(fèi)意識(shí)還需要培育,價(jià)格太高用戶接受不了,價(jià)格太低一大堆游戲公司的收入都將大幅受到影響,騰訊自己的收入也會(huì)受到影響。

如果未來Apple Arcade能進(jìn)入中國市場(chǎng),依托于APP Store平時(shí)建立的付費(fèi)習(xí)慣,尤其是一些訂閱簡(jiǎn)單退訂很麻煩的服務(wù),這就能夠在一些引導(dǎo)培育后大力推動(dòng)Apple Arcade的作品。這對(duì)于騰訊來說,無疑就面臨著一個(gè)非常艱難的選擇。但可喜的是,由于政策限制的因素,Apple Arcade的中國版如果要上線,也極有可能會(huì)選擇與騰訊或者騰訊關(guān)聯(lián)公司建立合資公司,這似乎是騰訊的一個(gè)機(jī)會(huì),但同時(shí)也不排除蘋果會(huì)將這個(gè)合作伙伴的機(jī)會(huì)給到字節(jié)跳動(dòng),畢竟此前蘋果與今日頭條的聯(lián)系也比較頻繁。

隨著2018年末以來游戲版號(hào)的逐步發(fā)放,市場(chǎng)對(duì)游戲行業(yè)的悲觀情緒有所改善。在此背景下,游戲行業(yè)對(duì)于今年還是充滿期待的,但行業(yè)仍舊存在許多未知。

經(jīng)過了漫長的等待,行業(yè)似乎終于挺過了“煎熬時(shí)刻”,但元?dú)獯髠彩遣粻?zhēng)的事實(shí)??偭空{(diào)控、版號(hào)首次長時(shí)間凍結(jié)加上國內(nèi)游戲行業(yè)本就處于紅海,這9個(gè)月,一些游戲公司悄然死亡。

雖然利好在不斷釋放,但市場(chǎng)對(duì)該行業(yè)仍保持謹(jǐn)慎。分析稱,游戲行業(yè)仍將面臨日漸嚴(yán)格的監(jiān)管環(huán)境以及游戲版號(hào)發(fā)放緩慢、游戲公司融資難、造血難等問題,行業(yè)洗牌仍未結(jié)束。

對(duì)于未來行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),國金證券認(rèn)為,在游戲版號(hào)恢復(fù)之后,游戲行業(yè)向頭部集中、向精品集中的趨勢(shì)不會(huì)改變。最有可能受益的公司,第一是具備自有流量,或者通過與騰訊合作而獲得流量的公司;第二則是具備精品IP和自研實(shí)力、產(chǎn)品積累比較雄厚的公司。

總體來看,未來一段時(shí)間游戲市場(chǎng)的增長仍然來自于手游,而手游市場(chǎng)增長的核心驅(qū)動(dòng)力則是精品內(nèi)容帶動(dòng)下,用戶滲透率、付費(fèi)率和ARPU提升。參考美國手游市場(chǎng)情況,2017年末,我國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)滲透率78.06%,高出美國7.43個(gè)百分點(diǎn),手游用戶滲透率為47.93%,低于美國18.44個(gè)百分點(diǎn),對(duì)比來看,我國手游滲透率和ARPU仍有較大提升空間。

行業(yè)供給側(cè)改革將加速行業(yè)格局向龍頭集中。2018年底首批審批通過獲得版號(hào)的游戲共80款,對(duì)比2017年4月至2018年3月月均發(fā)放734款版號(hào),數(shù)量大幅縮減,符合“主動(dòng)控制產(chǎn)品數(shù)量過快增長,聚焦聚力提高產(chǎn)品質(zhì)量”的監(jiān)管主旨。未來游戲行業(yè)將聚焦精品發(fā)展,摒棄同質(zhì)化的換皮、蹭IP流量等游戲,實(shí)現(xiàn)優(yōu)勝劣汰和市場(chǎng)集中化。

出海成為游戲公司常態(tài),國內(nèi)巨頭也加大了出海業(yè)務(wù)投入。2018年1月至11月中旬,騰訊和網(wǎng)易的綜合國際手游收入達(dá)到3.76億美元,同比增長382%。

2018年上半年,出海手游在新興市場(chǎng)的下載量增長強(qiáng)勁,其中印度、印尼和越南下載量同比增速超過50%。而在歐美市場(chǎng),中國手游依靠出色的游戲體驗(yàn),深挖用戶價(jià)值。2018年一季度,得益于吃雞等游戲爆發(fā),有24款中國手游進(jìn)入歐美Top250,創(chuàng)收1.7億美元,占Top250總收入的8.3%,同比增加1.8個(gè)百分點(diǎn)。

從“小眾”到“大眾”,關(guān)于游戲產(chǎn)業(yè)的認(rèn)知在逐步嬗變。過往一年的“糾偏”亦被上升為供給側(cè)改革的高度。但整個(gè)游戲行業(yè)的大勢(shì)實(shí)難小覷,因?yàn)樘O果、迪士尼等巨頭已然強(qiáng)勢(shì)入侵。國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展亟需爆發(fā)式的革新,殺出一條升級(jí)創(chuàng)新之路,再上輝煌。


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