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還是休閑游戲這條賽道,Ohayoo要用“春風(fēng)計(jì)劃Plus”帶大家跑出新風(fēng)景

開篇語:Ohayoo“春風(fēng)計(jì)劃”為國(guó)內(nèi)許多開發(fā)者帶來了更多機(jī)遇,今年新推的“春風(fēng)計(jì)劃Plus”相較于第一版內(nèi)容,更為精細(xì)化總結(jié)和梳理了行業(yè)環(huán)境下,不同開發(fā)者的具體訴求,讓處于不同階段的開發(fā)者都能享受紅利。也許看到這里,作為開發(fā)者的你會(huì)很想知道“春風(fēng)計(jì)劃Plus”究竟有哪些實(shí)質(zhì)性的利好。

(可點(diǎn)擊下方“閱讀原文”了解更多)


8月10日,Ohayoo舉辦了線上開發(fā)者大會(huì),此次會(huì)議Ohayoo不僅為大家詳細(xì)解讀“春風(fēng)計(jì)劃Plus”還帶來了眾多干貨。這次的Ohayoo相對(duì)于兩年之前,打開了更大的格局?,F(xiàn)場(chǎng)的分享,Ohayoo休閑游戲總經(jīng)理洪緋、Ohayoo發(fā)行負(fù)責(zé)人孫丁及其他業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人,他們都提到了一個(gè)共同的觀點(diǎn),就是“幫助中小企業(yè)快速成長(zhǎng)”。

近兩年,國(guó)外用戶對(duì)休閑游戲的需求在持續(xù)上漲,但國(guó)內(nèi)的休閑游戲行業(yè)卻在增長(zhǎng)上遇到了瓶頸,此時(shí)業(yè)內(nèi)需要有人站出來給開發(fā)者們指明新的方向,而Ohayoo如今就肩負(fù)起了這個(gè)責(zé)任。


Ohayoo休閑游戲總經(jīng)理洪緋在現(xiàn)場(chǎng)表示:在規(guī)范化、品質(zhì)化、需求上升的驅(qū)動(dòng)下,行業(yè)所遇到的增長(zhǎng)瓶頸只是暫時(shí)的,大家不妨將目前現(xiàn)狀看作是國(guó)內(nèi)休閑游戲質(zhì)量的一次集體刷新。從長(zhǎng)遠(yuǎn)的角度分析,在行業(yè)更加規(guī)范健康的過程中,休閑游戲的產(chǎn)能會(huì)逐步提升,并且涌現(xiàn)出更多高品質(zhì)的游戲作品。那么,如何抓住機(jī)遇制作一款高品質(zhì)休閑手游產(chǎn)品,又如何將其打造成爆款?



游戲研發(fā)提效會(huì)是必然發(fā)展趨勢(shì)?如果是,Ohayoo告訴你如何提升 




Ohayoo休閑游戲總經(jīng)理洪緋分享:未來在平臺(tái)和開發(fā)者雙向配合下,游戲研發(fā)提效會(huì)是必然的發(fā)展趨勢(shì)。至于如何提效可從提升產(chǎn)品成功率、用戶增長(zhǎng)、變現(xiàn)提升三個(gè)方面著手。
 

首先提升產(chǎn)品成功率,在休閑游戲制作匯中創(chuàng)意是核心。而游戲創(chuàng)意是難題嗎?

若開發(fā)者的答案是肯定的,Ohayoo針對(duì)這一難題推出了兩大新舉措:第一大舉措提升立項(xiàng)效率。這主要通過優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意挖掘和開放創(chuàng)意資源進(jìn)行。Ohayoo擁有大量經(jīng)過市場(chǎng)驗(yàn)證的玩法原型、美術(shù)畫風(fēng)和短視頻IP等潛力創(chuàng)意,并且通過挖掘短視頻平臺(tái)的熱門題材,持續(xù)的豐富著創(chuàng)意資源。

如前不久發(fā)行的《王鏟鏟的致富之路》,正是Ohayoo的制作團(tuán)隊(duì)通過短視頻平臺(tái)上“挖地”這一熱門話題,進(jìn)行的相關(guān)深度游戲策劃。第二大舉措提升發(fā)行效率。自助發(fā)行平臺(tái)通過線上產(chǎn)品化的方式,簡(jiǎn)化發(fā)行鏈路,提高發(fā)行效率。

其次用戶增長(zhǎng),在面對(duì)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的加劇,如何更高效的獲取用戶對(duì)產(chǎn)品的成功很重要。

內(nèi)容營(yíng)銷是作為廣告投放的有效補(bǔ)充,能夠幫助游戲?qū)崿F(xiàn)更大的增長(zhǎng)。
洪緋提到在《奪筍高手》、《王鏟鏟的致富之路》等今年發(fā)行的游戲中,內(nèi)容營(yíng)銷帶動(dòng)的新增占比僅與效廣相差6%。其中《王鏟鏟的致富之路》,上線一周內(nèi)就通過內(nèi)容營(yíng)銷實(shí)現(xiàn)了1億以上的曝光;去年發(fā)行的《不休傳說》,通過內(nèi)容營(yíng)銷達(dá)成超2億次播放,帶來264萬的新增,是效果廣告獲量的2倍。

 
最后變現(xiàn)問題。IAA變現(xiàn)模式方面,洪緋表示在近半年發(fā)行的新游中,Ohayoo已成功將游戲的平均廣告觀看次數(shù)從不到8次提升至了13次以上,直接帶動(dòng)了收入。

在后端策略上,Ohayoo持續(xù)與穿山甲持續(xù)合作,通過waterfall和bidding 兩種能力的融合,在流量的變現(xiàn)效率上有較大提升。
 

IAA變現(xiàn)模式之外,休閑游戲也涌現(xiàn)出許多長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品,這類游戲適合通過IAA+IAP的混合變現(xiàn)模式提升變現(xiàn)天花板。以《逆空使命》為例,這款游戲已經(jīng)運(yùn)營(yíng)2年,截止目前累計(jì)流水超過1個(gè)億,最高單月累計(jì)活躍用戶超過3000萬。在Ohayoo在新一輪的海外發(fā)行探索中,混合變現(xiàn)產(chǎn)品也將是重要的方向,來幫助休閑游戲找到新的增長(zhǎng)點(diǎn)。

 
游戲研發(fā)提效的問題之外,有兩大內(nèi)容也需要開發(fā)者注意,立項(xiàng)成功率與發(fā)行效率,這兩點(diǎn)內(nèi)容的成功解決可以突破休閑游戲產(chǎn)能不足這一困局。


提升立項(xiàng)成功率和發(fā)行效率 

是突破休閑游戲現(xiàn)狀的關(guān)鍵 


近一年,休閑游戲行業(yè)整體規(guī)模出現(xiàn)了下行,主要體現(xiàn)在行業(yè)產(chǎn)能不足,發(fā)行到市場(chǎng)上的休閑游戲變少。關(guān)于產(chǎn)能不足的核心原因,Ohayoo發(fā)行負(fù)責(zé)人孫丁認(rèn)為是立項(xiàng)成功率低與發(fā)行效率低這兩大問題,而這也正是Ohayoo突破產(chǎn)能困局的關(guān)鍵。因此孫丁分享了Ohayoo這些年所積累的一些經(jīng)驗(yàn)和見解。


首先針對(duì)提高立項(xiàng)成功率,需要做兩件事:豐富優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意來源和高效撮合優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意兩端。


在豐富優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意來源方面,Ohayoo對(duì)熱門題材進(jìn)行了系列化。熱門題材來源于短視頻平臺(tái)的熱門內(nèi)容,Ohayoo關(guān)注用戶對(duì)內(nèi)容的喜好度,并將受歡迎的內(nèi)容進(jìn)行游戲化,這既給游戲提供了創(chuàng)意思路,又能提前精準(zhǔn)鎖定核心用戶群。

《翡翠大師》、《古董就是玩兒》、《趕海王》、《奪筍高手》、《王鏟鏟的致富之路》等熱門題材游戲正是這一類產(chǎn)品。其中,《王鏟鏟的致富之路》,在內(nèi)容測(cè)試階段,就迅速爆量,分發(fā)率達(dá)到了1.41%。7月8日正式上線后,很快就沖到了iOS榜單前列,截至目前累計(jì)下載量超過700萬,全網(wǎng)曝光10億。

此外,還有抖音IP的游戲化。比如去年爆款《王藍(lán)莓的幸福生活》,創(chuàng)意來源正是抖音的熱門IP”王藍(lán)莓“。同時(shí),IP的生命力也是游戲持續(xù)創(chuàng)新的關(guān)鍵因素,今年“王藍(lán)莓”IP推出了系列新作《王藍(lán)莓的小賣部》。

 
在高效撮合優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意兩端方面。孫丁說Ohayoo現(xiàn)已搭建面向開發(fā)者開放的創(chuàng)意庫,會(huì)將熱門題材與輕漫IP的內(nèi)容輸出給開發(fā)者,同時(shí)結(jié)合各項(xiàng)游戲的案例數(shù)據(jù),將創(chuàng)意的質(zhì)量進(jìn)行了標(biāo)準(zhǔn)化評(píng)估,從而來幫助立項(xiàng)選擇;另外,商務(wù)也會(huì)定期分發(fā)Ohayoo的創(chuàng)意細(xì)案給開發(fā)者,通過點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的服務(wù)模式,把創(chuàng)意細(xì)案匹配給有此類項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)者,有效做到“找對(duì)的人做對(duì)的事”。未來,創(chuàng)意撮合還將實(shí)現(xiàn)平臺(tái)化,最大程度解決人工溝通下的效率問題。

 
而聊到提升發(fā)行效率,他與洪緋一樣提到了自助發(fā)行平臺(tái)。到底自助發(fā)行平臺(tái)會(huì)帶給開發(fā)者哪些實(shí)際助力?
 


自助發(fā)行平臺(tái)可助力

中小開發(fā)者提升發(fā)行效率



Ohayoo發(fā)行產(chǎn)品負(fù)責(zé)人施冰燕認(rèn)為,要讓中小開發(fā)者獲利,一是提升發(fā)行效率,二是提升商業(yè)化能力。而如何提升發(fā)行效率關(guān)鍵就在于Ohayoo自助發(fā)行平臺(tái)。


她說從試運(yùn)行到現(xiàn)在不到半年的時(shí)間,使用自助發(fā)行平臺(tái)發(fā)行的游戲約有30款,截至目前已經(jīng)產(chǎn)生1款流水超過500萬的游戲《漢字攻防戰(zhàn)》,除此之外目前已有《我是技能大師》、《破曉計(jì)劃》、《雞蛋工廠大亨》等優(yōu)質(zhì)游戲進(jìn)行成功發(fā)行。其中《雞蛋工廠大亨》正式上線2周左右,流水就破了百萬。

從這些分享的數(shù)據(jù)可以發(fā)現(xiàn),自助發(fā)行平臺(tái)的表現(xiàn)非常突出。那么自助發(fā)行具體是怎么把游戲發(fā)起來的?


施冰燕分享了一些要點(diǎn):當(dāng)產(chǎn)品自助接入組件后,進(jìn)行自助測(cè)試環(huán)節(jié),這步的核心是觀察游戲的市場(chǎng)潛力。通過測(cè)試后,進(jìn)入自助化投放。這主要通過達(dá)人營(yíng)銷、效廣投放、摸摸魚三種模式組合,來實(shí)現(xiàn)發(fā)行階段的用戶增長(zhǎng)。最后進(jìn)入自動(dòng)化變現(xiàn),通過主流AND引入、聚合變現(xiàn)、自動(dòng)調(diào)優(yōu)進(jìn)行。
 

其中自助投放中的達(dá)人營(yíng)銷,可分成4個(gè)方面:冷啟動(dòng)(Ohayoo自有達(dá)人庫生產(chǎn)一部分PUGC視頻,這部分視頻往往質(zhì)量較高,帶動(dòng)ugc投稿。此外還會(huì)同步追加達(dá)人平臺(tái)的曝光資源位,提升游戲?qū)_(dá)人的觸達(dá)范圍,從而提升視頻總量);

規(guī)?;斗牛ㄏ到y(tǒng)基于歷史數(shù)據(jù)調(diào)整出價(jià),同步觸達(dá)更多泛品類達(dá)人,進(jìn)一步拉升達(dá)人視頻發(fā)布率,擴(kuò)充游戲視頻總播放量);分發(fā)優(yōu)化(針對(duì)初始分發(fā)率高的視頻,系統(tǒng)定時(shí)定向追加流量,精準(zhǔn)曝光,提升游戲內(nèi)容下載轉(zhuǎn)化率);全網(wǎng)營(yíng)銷(全渠道鋪開,覆蓋抖音、西瓜、頭條、番茄小說等內(nèi)容平臺(tái),全面提升曝光)。
 

為了讓開發(fā)者能更全面了解自助發(fā)行平臺(tái)為產(chǎn)品所帶來的實(shí)質(zhì)效果,施冰燕以《漢字攻防戰(zhàn)》舉例,聊了一下這款游戲從開始研發(fā)到上線3個(gè)月在自助發(fā)行平臺(tái)上的成長(zhǎng)和迭代。

從游戲內(nèi)容看,《漢字攻防戰(zhàn)》這款產(chǎn)品本身擁有不錯(cuò)的潛能,基于這一點(diǎn),游戲通過自助發(fā)行平臺(tái)獲得發(fā)行效率的提升和商業(yè)化收益主要表現(xiàn)在三個(gè)方面:

首先達(dá)人營(yíng)銷實(shí)現(xiàn)保量:創(chuàng)意測(cè)試后提煉出游戲的目標(biāo)用戶偏好,達(dá)人結(jié)合這些信息與游戲玩法創(chuàng)作出優(yōu)質(zhì)推廣內(nèi)容,在冷啟動(dòng)階段迅速起量,5天內(nèi)低成本導(dǎo)入超過30萬的新增用戶;

其次,效果廣告實(shí)現(xiàn)爆量:Ohayoo提煉播放量和分發(fā)率較高的內(nèi)容素材特點(diǎn),鋪開大量效果廣告,上線不到2個(gè)月的時(shí)間,新增用戶超過140萬。最后,增加變現(xiàn)buff提高流水:為游戲做自動(dòng)化聚合調(diào)優(yōu),將游戲ecpm拉升20%左右。
 

為了激勵(lì)休閑游戲中小開發(fā)者發(fā)行產(chǎn)品,在分享游戲研發(fā)提效、立項(xiàng)成功率與發(fā)行效率這些問題的經(jīng)驗(yàn)之后,Ohayoo推出了他們的“春風(fēng)計(jì)劃plus”。


春風(fēng)計(jì)劃plus加磅激勵(lì)開發(fā)者入局



Ohayoo發(fā)行商務(wù)負(fù)責(zé)人李凱旋認(rèn)為,休閑游戲行業(yè)增速放緩后,立項(xiàng)成功率越來越低,Ohayoo深刻感受到開發(fā)者的難處,為此在過往合作服務(wù)的基礎(chǔ)上,嘗試了新的孵化模式。今年,Ohayoo為開發(fā)者帶來了“春風(fēng)計(jì)劃plus”計(jì)劃。

此次“春風(fēng)計(jì)劃plus”分為三個(gè)子計(jì)劃,分別為黑馬孵化器、閃星計(jì)劃2.0、以及創(chuàng)意之星。


黑馬孵化器:為在游戲研發(fā)的過程中遇到了生存壓力的開發(fā)者打造


廣大休閑游戲開發(fā)者中,普遍存在規(guī)模小、資金壓力大的情況,而優(yōu)秀作品的產(chǎn)出往往是需要時(shí)間的打磨的。但由于現(xiàn)實(shí)的原因埋沒了許多優(yōu)秀的研發(fā)團(tuán)隊(duì),因此Ohayoo發(fā)起了黑馬孵化器的合作模式,長(zhǎng)期支持中小開發(fā)者游戲研發(fā)。

目前,通過黑馬孵化器這一合作模式其實(shí)這個(gè)模式已挖掘出一批優(yōu)秀的研發(fā)團(tuán)隊(duì),成功案例如《王鏟鏟的致富之路》背后的摩吉可團(tuán)隊(duì)。合作前,他們的優(yōu)勢(shì)是擁有很優(yōu)秀的游戲研發(fā)能力,缺點(diǎn)為整體規(guī)模不大,項(xiàng)目資源較為有限。在合作中,Ohayoo拉起專屬立項(xiàng)組對(duì)接,高密度溝通創(chuàng)意方案,共同輸出立項(xiàng)方向,前置支付研發(fā)成本,讓他們能夠安心踏實(shí)研發(fā)產(chǎn)品。

閃星計(jì)劃2.0:為在游戲發(fā)行的過程中遇到了效率問題的開發(fā)者打造

閃星計(jì)劃2.0是自助發(fā)行平臺(tái)在今年4月推出的首期”閃星計(jì)劃“的加強(qiáng)版,此次計(jì)劃通過“階梯獎(jiǎng)勵(lì)”的方式,激勵(lì)中小開發(fā)者入局,并享受更多的流水收益。具體來說,我們會(huì)以游戲流水為標(biāo)準(zhǔn),設(shè)置三級(jí)階梯目標(biāo),在游戲發(fā)行后半年內(nèi)累計(jì)流水達(dá)成目標(biāo)即可享受對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)金。
 

值得一提的是,在計(jì)劃中的所有獎(jiǎng)勵(lì)金均可疊加,比如流水達(dá)到500萬,就可獲得累計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)金為10萬+20萬+30萬=60萬。

從開發(fā)者大會(huì)開始,只要開發(fā)者在今年12月31日前提交游戲,在2023年9月1日前都可享受該計(jì)劃的福利內(nèi)容,望能以此激勵(lì)各位遇見效率問題的開發(fā)者進(jìn)行游戲研發(fā)。

創(chuàng)意之星:為有好的創(chuàng)意卻擔(dān)心立項(xiàng)失敗的開發(fā)者打造


創(chuàng)意沒有成本,但創(chuàng)意的落地和驗(yàn)證往往成本很高。所以為了鼓勵(lì)廣大開發(fā)者進(jìn)行創(chuàng)意輸出,“創(chuàng)意之星”主題活動(dòng)就此誕生。李凱旋表示此次活動(dòng)將有3000萬預(yù)算激勵(lì)創(chuàng)意立項(xiàng)合作。并且由Ohayoo后臺(tái)搭建的創(chuàng)意庫,會(huì)提供市場(chǎng)熱點(diǎn)提煉、題材創(chuàng)意推薦,開發(fā)者針對(duì)主題進(jìn)行創(chuàng)意發(fā)散并提案,demo測(cè)試達(dá)標(biāo)將獎(jiǎng)勵(lì)20萬激勵(lì)金。

不僅如此,Ohayoo擁有的龐大IP庫開可供開發(fā)者選擇,為開發(fā)者提供美術(shù)輸出,就算最后項(xiàng)目沒通過也沒關(guān)系,“閃星計(jì)劃plus”能確保開發(fā)者前期收入,方方面面為開發(fā)者提供適配方案。


作者:想出去玩的5T5
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