備受廣大消費(fèi)者與玩家期待,帶來索尼全線產(chǎn)品最新資訊的大型品牌活動(dòng)“Sony Expo 2023”于5月25~28日如期開放。在此之前,于5月24日舉辦的Sony Expo 2023展前媒體發(fā)布會(huì)上, PlayStation攜旗下最新硬件產(chǎn)品及游戲亮相,并公布了“中國(guó)之星計(jì)劃”第三期項(xiàng)目進(jìn)展,首批共三款入選游戲展示在玩家面前。
(索尼互動(dòng)娛樂(上海)有限公司董事長(zhǎng)兼總裁江口達(dá)雄 介紹中國(guó)之星計(jì)劃)另外,動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《壁中精靈》將于5月25日正式登陸國(guó)行PlayStation平臺(tái)。
索尼互動(dòng)娛樂(上海)有限公司董事長(zhǎng)兼總裁江口達(dá)雄表示:“第一時(shí)間把PlayStation最新的產(chǎn)品和服務(wù)帶給中國(guó)玩家是我們的目標(biāo)。兩年前,我們將PS5帶到了中國(guó),現(xiàn)在PS5在中國(guó)大陸市場(chǎng)的銷量達(dá)到了同期PS4銷量的兩倍,目前依然保持著良好勢(shì)頭;今年2月,我們很開心在中國(guó)全球同步首發(fā)了最新一代的虛擬現(xiàn)實(shí)裝備PlayStation VR2。PlayStation在中國(guó)市場(chǎng)最想做的,就是通過科技和創(chuàng)意給玩家不斷帶來感動(dòng),讓游戲在娛樂之外,成為傳遞情感的渠道。”
展前媒體發(fā)布會(huì)后,江口達(dá)雄攜中國(guó)軟件事業(yè)部總經(jīng)理 Sean Kelly、游戲制作總監(jiān)包波接受了媒體訪問,就在華業(yè)務(wù)、“中國(guó)之星計(jì)劃”第三期及與中國(guó)游戲創(chuàng)作者之間的長(zhǎng)期合作等話題發(fā)表了看法。
提問:Sony Expo已經(jīng)作為索尼一個(gè)展示內(nèi)容產(chǎn)品的窗口,為國(guó)內(nèi)越來越多的消費(fèi)者和玩家所了解。請(qǐng)問江口先生,您認(rèn)為當(dāng)下索尼互動(dòng)娛樂(上海)有限公司在其中扮演什么樣的角色?對(duì)比之前的Sony Expo,在使命上有沒有什么不同?
江口達(dá)雄:首先非常感謝大家的關(guān)注和支持,Sony Expo可以說是每年舉辦的索尼嘉年華,媒體朋友們和很多索尼的粉絲會(huì)參加。那么PlayStation的粉絲集合在一起交流,不是只有接觸到產(chǎn)品,還可以和索尼的高級(jí)主管直接交流,這是一個(gè)非常難得的機(jī)會(huì)。
那從PlayStation的角度,每一年Sony
Expo我們都盡量帶來最新的東西。去年因?yàn)橐咔椋]有舉辦),差不多兩年前,那時(shí)候剛剛上市PS5的一周后,處在缺貨很難買到的狀況,所以那時(shí)候提供了第一次體驗(yàn)PS5給玩家的機(jī)會(huì),準(zhǔn)備了不少主機(jī)放在那現(xiàn)場(chǎng)售賣。所以很多人來排隊(duì),大家都很感動(dòng),反饋都是體驗(yàn)過PS5之后才知道它的價(jià)值,我們也因此實(shí)際提供最新的技術(shù)來提升更好的體驗(yàn)。
今年我們也帶來了新的內(nèi)容,首先是PS VR2,2月22日剛剛?cè)蛲缴鲜?,比較少的地方能體驗(yàn)到,那我們就帶來一個(gè)完整的體驗(yàn)環(huán)境。通過目前來說畫質(zhì)最漂亮,體驗(yàn)很好的《地平線:山之呼喚》,讓消費(fèi)者感受到了全球頂級(jí)最新的VR 設(shè)備是什么樣的,有了哪些突破。
另外是Climate Station,這是全新的VR內(nèi)容,正式名稱叫《氣象檔案館》。因?yàn)樗髂岱浅V匾暛h(huán)保,而PlayStation來談環(huán)保模式有所不同,用VR 設(shè)備將氣象數(shù)據(jù)直觀展現(xiàn)出來,感受到地球的變化,這是我們?cè)诃h(huán)保方面的做法,這個(gè)你們一定要體驗(yàn)一下。
除了最新的內(nèi)容,其實(shí)對(duì)于Sony Expo,包括其他的項(xiàng)目也是一樣,今年有兩個(gè)明確努力的方向:一是過去偏向于展示,但是今年互動(dòng)大大增多,希望大家都來體驗(yàn);二是為了實(shí)際展現(xiàn)我們要“讓中國(guó)的創(chuàng)造者走到海外”這樣的決心,不僅是PlayStation,其他的索尼市場(chǎng)都有這個(gè)想法。
提問:隨著疫情過去,我們發(fā)現(xiàn)國(guó)內(nèi)線下展會(huì)逐漸變多了,我們是否考慮加快一些品牌亮相之類的活動(dòng)?
江口達(dá)雄:SIESH(注:即索尼互動(dòng)娛樂上海有限公司)很喜歡去各地見面跟玩家交流,很可惜去年機(jī)會(huì)比較少。但是現(xiàn)在疫情已經(jīng)結(jié)束了,我上個(gè)禮拜剛剛?cè)ミ^昆明,拜訪昆明的經(jīng)銷商。但不只我個(gè)人,我們?cè)俅螁?dòng)路演活動(dòng),大部分是各地的商場(chǎng)一樓做很大的體驗(yàn)單位,來提供PlayStation的體驗(yàn)機(jī)會(huì),提供玩家的試玩還有跟我們交流的機(jī)會(huì)。
今年還會(huì)加上一個(gè)新的玩家交流的機(jī)會(huì),針對(duì)一個(gè)游戲內(nèi)容主題的路演活動(dòng),所以喜歡這個(gè)IP、喜歡這款游戲的玩家們都可以來聚會(huì),可以跟制作團(tuán)隊(duì)、索尼團(tuán)隊(duì)更深入地交流,然后一起同玩同樂。這個(gè)活動(dòng)應(yīng)該很快會(huì)宣布,敬請(qǐng)期待。
提問:去年11月我們公布了中國(guó)游戲制作團(tuán)隊(duì)的正式成立,如今半年過去了,外界大家對(duì)“中國(guó)游戲制作團(tuán)隊(duì)”還比較陌生,過去半年這個(gè)團(tuán)隊(duì)的工作重心在哪些方面?未來有什么可以跟我們分享的計(jì)劃?
Sean Kelly:新成立的中國(guó)游戲制作團(tuán)隊(duì)一共有三個(gè)人,他們都在上海工作。今天的發(fā)布會(huì)可以看到,他們已經(jīng)取得了不小的成績(jī),大家看到“中國(guó)之星計(jì)劃”第三期首批的三款游戲。同時(shí)去年11月份有提到像《鈴蘭計(jì)劃》和《失落之魂》稍后都會(huì)由PlayStation在全球發(fā)布。
提問:對(duì)于“中國(guó)之星計(jì)劃”我們有很多想要問的,首先這個(gè)項(xiàng)目偏向ToB,而不是ToC,之前“中國(guó)之星計(jì)劃”的信息面對(duì)玩家來說是較少披露的,此次在面向普通玩家方面會(huì)不會(huì)有更多的宣傳和介紹計(jì)劃?
江口達(dá)雄:是的。其實(shí)“中國(guó)之星計(jì)劃”To B、To C都有,但很可惜過去兩年多疫情對(duì)開發(fā)進(jìn)度有很大影響,所以我們某一段時(shí)間比較少發(fā)布To C面向消費(fèi)者的信息。一旦我們做好了這個(gè)游戲,馬上上市了,這個(gè)時(shí)候就會(huì)有更多消息面向消費(fèi)者公布?,F(xiàn)在第一期、第二期項(xiàng)目的進(jìn)度也加速了,很快我們會(huì)宣布。不只是To B的,To C的部分也有很多話題可以講。第三期是因?yàn)閯倓偲鸩?,所以過去有關(guān)第三期的發(fā)言都是To B的部分較多,但是從今天開始,游戲的相關(guān)信息會(huì)多起來,所以期待大家一起討論首批公布的三個(gè)游戲。
包波:我順著往下說,我們宣布入選游戲之后,把接下來的行動(dòng)會(huì)分成兩個(gè)方面:第一,由我們負(fù)責(zé)發(fā)行的游戲,就會(huì)有我們的渠道,比如各種各樣的數(shù)字渠道來發(fā)布,這是和一般第一方的游戲發(fā)布一致的。
第二,“中國(guó)之星計(jì)劃”里面有些項(xiàng)目我們沒有發(fā)起的是占大部分,這些項(xiàng)目在國(guó)內(nèi)和國(guó)外都會(huì)通過數(shù)字渠道,我們會(huì)組織開發(fā)者的采訪,增加跟用戶互動(dòng),把它當(dāng)成一個(gè)非常重型的第二方、第三方的游戲來做,主要是和用戶的接觸,包括數(shù)字渠道與開發(fā)者的接觸,包括抖音這些東西我們都會(huì)逐漸推進(jìn)。我們已經(jīng)在跟開發(fā)者計(jì)劃做一些抖音直播,談一些開發(fā)時(shí)候遇到的困難,和我們的合作究竟怎么樣來面對(duì)這些困難。
提問:剛才我們?cè)诎l(fā)布會(huì)上看到“中國(guó)之星計(jì)劃”第三階段的一些作品,它們的風(fēng)格不盡相同。想問一下第三批的開發(fā)者跟前兩批開發(fā)者的風(fēng)格或者什么不一樣的變化?
Sean Kelly:如果拿第三期這些開發(fā)商跟過往游戲開發(fā)商對(duì)比的話,首先他們都是具有熱情的,這一點(diǎn)沒有變化的,。此外,過去幾年當(dāng)中精彩游戲內(nèi)容的出現(xiàn)是越來越多的,以及本土游戲開發(fā)商能力也是越來越強(qiáng)了,我相信由他們開發(fā)出的游戲的話會(huì)獨(dú)具吸引力的,無論針對(duì)國(guó)內(nèi)玩家還是國(guó)際玩家。
包波:分享一下第三期我見到團(tuán)隊(duì)的幾個(gè)特點(diǎn),現(xiàn)在第三期團(tuán)隊(duì)有很多團(tuán)隊(duì)都是在向上追求極限,不只是說在中國(guó)做到最好,就是要往上跟很多大作去較量。雖然他們的開發(fā)資金等變更很多方面都會(huì)弱一些,但是他們勇氣都非常好。之前很多朋友問過我,你覺得他們光有熱情、勇氣是不是就可以了?畢竟之前那么多中國(guó)開發(fā)者都有這兩點(diǎn)。我實(shí)際看版本下來,我可以很正面地告訴大家,我們有很多入選項(xiàng)目,不管是否放在“中國(guó)之星計(jì)劃”里面,他們都代表國(guó)際一流水準(zhǔn),現(xiàn)在中國(guó)開發(fā)者有一部分,無論他的構(gòu)思,立項(xiàng)的巧妙程度,還是他對(duì)這個(gè)項(xiàng)目品質(zhì)的把握,都起來了。我們要做的就是利用我們的資源優(yōu)化他們不好的地方,使之能夠追上國(guó)際一流水準(zhǔn),且能在能夠達(dá)到高水準(zhǔn)的地方繼續(xù)做好。
提問:“中國(guó)之星計(jì)劃”第三期除了首秀的三款,后面還會(huì)增加多少款游戲?在第三期里面,咱們團(tuán)隊(duì)內(nèi)有沒有具體的審核標(biāo)準(zhǔn)?
包波:第三期我們一共有十款,接下來的作品有好幾個(gè)基本上也已經(jīng)定了,只是他們開發(fā)周期可能比較早,有可能沒有辦法提供更多的資料,我們計(jì)劃在下一次發(fā)布會(huì)再發(fā)布。
我們的標(biāo)準(zhǔn)比較復(fù)雜,會(huì)通過大概十幾個(gè)標(biāo)準(zhǔn)去評(píng)判一個(gè)版本大概的水準(zhǔn),我團(tuán)隊(duì)的人目前他們都是制作人,有些是偏策劃的,有些是偏美術(shù)的,有些是偏Quality的,他們都會(huì)給我們比較專業(yè)的反饋。我們目前所有的Title全都是通過我們常說的可展示版本,里面有美術(shù)、核心玩法、敘事,包括對(duì)一些技術(shù)應(yīng)用的判斷。還需要他的游戲策劃文檔、游戲技術(shù)文檔,最后就是他們團(tuán)隊(duì)的情況,這幾個(gè)標(biāo)準(zhǔn)都是非常難以衡量的。這就是為什么當(dāng)有核心團(tuán)隊(duì)出現(xiàn)的時(shí)候,光我和Sean Kelly之間就會(huì)進(jìn)行幾十次溝通,一步一步去選擇。
在我們內(nèi)部這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)是非常清晰和公平的,但是我們不完全能夠公布,這個(gè)你們應(yīng)該可以理解的,因?yàn)檫@個(gè)東西有時(shí)候文無第一、武無第二的情況很容易出現(xiàn)。我們的標(biāo)準(zhǔn)很強(qiáng)了,但有時(shí)候大家和我們看法不一樣,這也很正常。
提問:“中國(guó)之星計(jì)劃”第三期有什么策略上的調(diào)整,跟前兩期有什么變化?
江口達(dá)雄:第一期、第二期都很成功,而且我們也學(xué)了很多,第三期有所改變,以前第一期、第二期比較中小型規(guī)模的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),但第三期沒有這個(gè)限制,所以規(guī)模大公司、小公司什么都可以,游戲類型開放升級(jí),游戲公司變更多了,所以這是最大的變化。
Sean Kelly:為了保證我們合作的開發(fā)商他們能夠生產(chǎn)出一些高品質(zhì)的產(chǎn)品,無論中小型公司還是一些大型公司,我們都希望能跟這些游戲開發(fā)商進(jìn)行一個(gè)比較深度長(zhǎng)期的合作,去觸達(dá)更廣泛的人群。有一些游戲大家知道,未來會(huì)由PlayStation去發(fā)行,比如像《鈴蘭計(jì)劃》和《失落之魂》,還有一些游戲未來不會(huì)是由我們發(fā)布,但我們也依然幫他們尋找到很合適的發(fā)行商,幫助他們順利地走向國(guó)際市場(chǎng),能夠觸及更廣泛的人群。
包波:我們?cè)谠u(píng)選這些項(xiàng)目和團(tuán)隊(duì)的時(shí)候,現(xiàn)在采取完全朝國(guó)際一流產(chǎn)品看齊的標(biāo)準(zhǔn),他們一定要能在自己的品類上獲得比較高的評(píng)價(jià),至少我們發(fā)現(xiàn)他有這個(gè)潛力。有這個(gè)潛力之后,如果有些缺點(diǎn),那沒關(guān)系,我們就用SIE能動(dòng)用的所有能力,盡量幫他們?nèi)ビ|及自己產(chǎn)品的上限。
第二點(diǎn),我們一定會(huì)對(duì)他們的團(tuán)隊(duì)和管理進(jìn)行非常細(xì)致的分析,因?yàn)椤爸袊?guó)之星”是希望跟這些團(tuán)隊(duì)產(chǎn)生長(zhǎng)達(dá)五年、十年的合作關(guān)系,讓他們一直能夠有信心地去做高品質(zhì)游戲,這樣我們認(rèn)為對(duì)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的幫助可能是最大的。
江口達(dá)雄:SIESH一起幫忙發(fā)行,銷售給全球,這是第一期、第二期沒有的概念。所以以后重要的游戲我們會(huì)自己發(fā)行,也是第三期的一個(gè)新的想法。
提問:之前有新聞?wù)f會(huì)逐漸加大對(duì)“中國(guó)之星”第三期項(xiàng)目的投入,能不能透露一下具體會(huì)有哪些舉措?
Sean Kelly:我們投入也是多方面的,基于游戲不同的屬性,幫助它們接觸到更廣泛的人群。
包波:Sean之前談到一個(gè)主要的點(diǎn)就是我們會(huì)給這些項(xiàng)目提供開發(fā)資金,就是投資項(xiàng)目,現(xiàn)在目前是我們?cè)谧鲰?xiàng)目投資,跟《鈴蘭計(jì)劃》或者《失落之魂》還是有一些區(qū)別的。我們現(xiàn)在在“中國(guó)之星”在第三期里面,會(huì)挑出中間最頂級(jí)的項(xiàng)目,我們會(huì)直接給予項(xiàng)目投資,保證能夠達(dá)到我們合作的標(biāo)準(zhǔn)。
而“投資100萬人民幣”這樣的概念,這是一個(gè)大概平均的概念,但是根據(jù)不同的項(xiàng)目,根據(jù)項(xiàng)目的規(guī)模、它的成熟的程度,這個(gè)金額是有上下調(diào)整,投資是最重要的一個(gè)點(diǎn)。值得一提的是,我們這次增加了SIE的中臺(tái)團(tuán)隊(duì),就是全球給《戰(zhàn)神》這樣項(xiàng)目提供支持的團(tuán)隊(duì),來同樣支持“中國(guó)之星”團(tuán)隊(duì)。除了全球化的概念,我們本地招的幾個(gè)人都是國(guó)內(nèi)比較知名的主機(jī)游戲的制作人,基本上都是15、20年的從業(yè)經(jīng)驗(yàn),他們也會(huì)自己加入,給這些團(tuán)隊(duì)進(jìn)行指導(dǎo)和幫助。
投資固然非常重要,但“中國(guó)之星計(jì)劃”第三期我們覺得對(duì)游戲團(tuán)隊(duì)的幫助和改進(jìn)這也是同樣重要的一個(gè)點(diǎn)。國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)很強(qiáng)了,我們要做的就是考量是不是有些地方還可以再提升一下,我們盡量以我們的經(jīng)驗(yàn)幫他們。在我們認(rèn)為的,比如來自于圣·莫尼卡這些公司的經(jīng)驗(yàn),我們分享過來。Sean Kelly會(huì)從PlayStation的方方面面拿很多的資源過來,包括之前提過的那些知名的PlayStation制作人,比如吉田修平先生,他們都會(huì)幫助我們來“中國(guó)之星”,這些第一方團(tuán)隊(duì)的人員,基本是精英盡出了。
江口達(dá)雄:我再補(bǔ)充一下,對(duì)游戲的“孵化”計(jì)劃外面有很多,大部分都是投資,提供資金,然后靠游戲團(tuán)隊(duì)自己完成開發(fā)。但是我們不完全一樣的,除了投入資金,同時(shí)SIE是可以提供這部分用戶喜好市場(chǎng)分析指導(dǎo)的。如果做PlayStation平臺(tái)游戲要怎么來做比較順暢?還有手柄的適配要怎么做?諸如此類。把他們的游戲內(nèi)容質(zhì)量高到世界水準(zhǔn),這是我們的優(yōu)勢(shì),也是支持的重點(diǎn)。投資當(dāng)然是一部分,但這是價(jià)值最高的地方。
提問:“中國(guó)之星計(jì)劃”在合作的時(shí)候,對(duì)于入選團(tuán)隊(duì)在研發(fā)方面還會(huì)有什么具體的幫助?
包波:像在項(xiàng)目管理,包括像我剛才說的管線搭建,它是細(xì)節(jié)比較多的。我舉個(gè)例子,我們這邊各個(gè)團(tuán)隊(duì)各有不同。比如有些團(tuán)隊(duì)美術(shù)很強(qiáng),也有很強(qiáng)的策劃能力,但是在效率上一般,總是延遲,團(tuán)隊(duì)決策不好,對(duì)大家的進(jìn)度追蹤不行。我常年研究游戲研發(fā),游戲研發(fā)難的地方是多工種、高效率的配合,因?yàn)閯?chuàng)意在這個(gè)行業(yè)是屬于不那么難的事情,難在執(zhí)行與表達(dá),難在真正能夠?qū)崿F(xiàn)自己百分之百的創(chuàng)意。在這個(gè)時(shí)候項(xiàng)目管理就是抓這塊,讓他們高效地去制作。
第二個(gè)例子,比如我們發(fā)現(xiàn)這個(gè)團(tuán)隊(duì)他們?cè)谘邪l(fā)、藝術(shù)表達(dá),甚至效率都不錯(cuò)的情況下,有可能他們對(duì)軟件研發(fā)不了解,他們不知道怎么樣去打磨一個(gè)高品質(zhì)的產(chǎn)品,這也是一個(gè)很大的問題。比如一款游戲做到80分,相當(dāng)一部分團(tuán)隊(duì)他們對(duì)游戲的標(biāo)準(zhǔn)就是能上就好,之后讓用戶來反饋bug。但是在我們的全球市場(chǎng)這種情況是不能出現(xiàn)的,我們交出去就是一個(gè)完美的答卷,幾乎沒有bug。我們對(duì)中國(guó)團(tuán)隊(duì)就強(qiáng)調(diào)高品質(zhì)作品需要一直去打磨,怎么樣Checking每個(gè)版本的表現(xiàn),在什么地方插入對(duì)quality的檢查,怎么樣形成他們的反饋,等等。我們請(qǐng)SIE的QA,他們能力很強(qiáng),他們功能性的QA、黑盒子QA能力非常強(qiáng),他會(huì)給你的玩法、很多方面內(nèi)容都給你反饋,這些團(tuán)隊(duì)都是我們給中國(guó)開發(fā)者的一大助力。
一個(gè)游戲作品內(nèi)部做到80%并不難,但是想要做到像千錘百煉的像《戰(zhàn)神》這樣的作品,難度就很高了,它最終的表達(dá)幾乎完美。你看《戰(zhàn)神》bug特別少,進(jìn)去幾十個(gè)小時(shí)不對(duì)的地方就那么一兩處,所以這都是千錘百煉的結(jié)果,所以這也是一個(gè)點(diǎn)。
提問:入選中國(guó)之星計(jì)劃之后,會(huì)不會(huì)對(duì)這些項(xiàng)目提一些索尼內(nèi)部的要求,比如要出海,要考慮國(guó)際化等方面?
包波:特別多,比如SIESH的中臺(tái)團(tuán)隊(duì),要通過別的國(guó)家年齡評(píng)級(jí),每個(gè)國(guó)家都有審核的,這種我們就會(huì)給建議,這是偏國(guó)際化的。比如格斗游戲,對(duì)肢體傷害能到什么程度,某些動(dòng)畫能不能出現(xiàn),這些東西都是比較細(xì)節(jié)的。還有就是SIE QA,這是一個(gè)團(tuán)隊(duì)。還有User Experience,專門從用戶角度看交互的,他會(huì)寫很多反饋,像寫論文一樣。所以跟我們合作,我們比較在意的是知識(shí)的分享,解決這個(gè)團(tuán)隊(duì)在成熟當(dāng)中,這些東西本身沒有多么難,自己如果學(xué)習(xí)能力很強(qiáng),經(jīng)過這個(gè)過程和PlayStation結(jié)成一個(gè)很好的合作,就可以得到成長(zhǎng)。可以設(shè)想一下,很多時(shí)候在“中國(guó)之星計(jì)劃”得到的待遇跟《戰(zhàn)神》差不多,這個(gè)還是很刺激的。
結(jié)語:
據(jù)索尼方面介紹,在Sony
Expo 2023為期4天的公眾體驗(yàn)日,玩家們不僅可以在室內(nèi)的PlayStation展區(qū)盡情感受次世代家用主機(jī)PS5帶來的獨(dú)特游戲體驗(yàn),今年全球同步發(fā)售的PlayStation VR2也將在現(xiàn)場(chǎng)為消費(fèi)者提供深度體驗(yàn)的機(jī)會(huì),包括冒險(xiǎn)類游戲《地平線:山之呼喚》和賽車競(jìng)速類游戲《GT賽車7》,將玩家?guī)胩摂M世界。感興趣的玩家可以在相關(guān)頁(yè)面進(jìn)行預(yù)約,前往現(xiàn)場(chǎng)親身體驗(yàn)。
作者:桂堂東
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