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【科普】使命召喚全系列詳細介紹之現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列(中)

使命召喚全系列之現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列

2021 · 05 · 29

前言

使命召喚系列(Call of Duty,縮寫為COD),是由美國動視(Activision)所推出的一系列第一人稱射擊游戲(FPS)。

由于該系列游戲有VAC保護,Steam正版1-5代可正常使用漢化補丁。

從六代開始便有了VAC保護,如果想打漢化補丁,而且為了避免被BAN,打完漢化補丁進入游戲只可進行單人劇情模式,不可進行多人聯(lián)機模式。

特別說明

VAC 為 Valve Anti-Cheat 的縮寫,即 Valve 反作弊技術,是用于檢測用戶電腦上安裝的作弊程序的自動化系統(tǒng)。如果用戶連接到受 VAC 保護的服務器的電腦安裝有可檢測到的作弊程序,VAC 系統(tǒng)將禁止該用戶以后在所有受 VAC 保護的服務器上進行該游戲。

01

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》

01

游戲介紹

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》(Call of Duty :Modern Warfare,港臺譯作“決勝時刻:現(xiàn)代戰(zhàn)爭”)是一款由Infinity Ward制作并由Activision發(fā)行的使命召喚系列的第四部作品,也是'使命召喚“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”系列的開山之作。

該作摒棄系列前作一貫采用的第二次世界大戰(zhàn)題材,將劇情展開于現(xiàn)代世界中。游戲采用自有游戲引擎開發(fā),其開發(fā)時間長達2年。該作的續(xù)集《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》已于2009年11月10日發(fā)售?!妒姑賳荆含F(xiàn)代戰(zhàn)爭3》于2011年11月8日發(fā)售。

2016年,Activision正式發(fā)布了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的高清重制版(使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭重制版),官方稱將同捆《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》遺產(chǎn)版和專業(yè)遺產(chǎn)版一同發(fā)布。重制版于2016年先捆綁于《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》的限定版發(fā)售,后在2017年6月起開始單獨銷售。本次重制版將帶有繁體和簡體中文游戲內容。

02

游戲設定

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》與所有系列前作相比有些不同。它帶領《使命召喚》系列率先使用了虛構時間,并選擇了類似于虛構的國際沖突為主題。

技術方面,強大的游戲引擎使COD4的逼真程度超乎玩家們的想象。

03

劇情介紹

時間被設定在虛擬的2011年。

蘇聯(lián)解體將近二十年,俄羅斯激進分子伊姆蘭·扎卡耶夫希望讓世界重新回到兩大超級大國對峙的冷戰(zhàn)時代,他和中東某國軍閥--極端的宗教主義和民族主義者卡萊德·阿拉薩德勾結,以俄制武器和伊斯蘭宗教力量,構建了一個嚴重威脅世界和平與安定的恐怖主義政權,并擁有正規(guī)軍和核武器。

扎卡耶夫、阿拉薩德和另外兩名參謀人員組成了綽號為'四騎士'的核心團伙,其魔爪已經(jīng)深入到了烏克蘭、阿塞拜疆、加沙地帶、埃及等地,阿拉薩德在扎卡耶夫的支持下在中東大肆破壞戰(zhàn)火紛飛為此美軍直接出兵中東以平定沖突。

游戲模式

01

單人模式

在單人游戲的戰(zhàn)役模式中,玩家將輪流扮演多個角色。玩家將以第一人稱視角控制6個不同的角色。在游戲的絕大多數(shù)時間,玩家將扮演來自英國空降特勤隊(S.A.S.)第22部隊綽號“肥皂”(Soap)的約翰·麥克塔維什(John MacTavish)。

在游戲中,角色所參與的劇情同時發(fā)生,事件相互重疊。因此,玩家的視角在每個任務中都會有所不同。單人游戲中玩家還能看到M1A2艾布蘭主戰(zhàn)車開火,以及玩家和隊友從黑鷹直升機降落,甚至敵我雙方攻擊直升機的空戰(zhàn)等多人聯(lián)機模式所沒有的場面。

每個任務都包含一系列的目標,玩家通過游戲界面中的方向和距離提示被領向各個目標。其中一些目標要求玩家到達某個檢查點,而另一些則要求玩家消滅特定地點的敵人、堅守陣地以保護某個目標物或在敵人的裝置上安置炸藥。

通常,玩家有友軍跟隨,但并不能向友軍發(fā)號施令。貫穿整個戰(zhàn)役中都可以找到包含敵人情報的筆記本電腦,收集這些筆記型電腦可以解鎖游戲的特殊獎勵。在片尾制作人員名單滾屏結束后,會解鎖一個特別的尾聲任務,在任務中空降特勤隊隊員組成的4人小組要在一架被劫持的航班上解救一名被恐怖分子綁架的重要人物,并在飛機爆炸前逃離。

02

多人模式

該作在多人游戲中可以在多個地圖上進行基于組隊的或基于死亡戰(zhàn)斗模式的游戲,每種模式都有一個要求用特殊戰(zhàn)略去完成的任務。

在死亡戰(zhàn)斗模式中,當其中一隊達到預定數(shù)量的分數(shù)或預定的時間到時,分數(shù)較多的一隊獲勝。如果當時間終止時兩隊的分數(shù)相等,則為開啟玩家不能重生的驟死賽模式,之后最后一個存活的玩家所在的隊伍或第一個達到目標的隊伍即可以取得勝利。而其他還有拆裝炸彈關卡、主控權爭奪關卡、奪旗關卡、奪取敵軍總部關卡、自由戰(zhàn)斗模式等等。

在多人游戲中,玩家將根據(jù)自己的表現(xiàn)獲得經(jīng)驗值,主要獲取的方式包括消滅其他玩家、完成目標或者作為勝隊的成員。當玩家獲得足夠的經(jīng)驗值時就能夠升級,以解鎖新的武器(瞄具或迷彩等也有不同等級)、裝備、特殊技能、挑戰(zhàn)和游戲模式。

玩家能夠獲得的最高級別是55級,不過在游戲的主機版本中,玩家可以選擇進入“威望”(Prestige)模式,將自己的等級重置為1級,并將所有的獎勵換為游戲中的特殊勛章。這樣的過程可以重復10次,每次都將獲得不同的勛章,使得玩家實際上要有605級才能集齊所有勛章。

此外,玩家還能選擇一定數(shù)量的特殊技能以進一步定制自己的角色。這些技能包括提高玩家角色的殺傷力、讓玩家角色能夠承受更多攻擊、沖刺距離增長、走路無聲或在被殺死時引爆一顆手榴彈與敵人同歸于盡等。玩家還可以嘗試進行一些挑戰(zhàn),包括使用特定武器殺死一定數(shù)量的敵人、擊落直升機或以爆頭的方式殺死一定數(shù)量的敵人。

04

游戲開發(fā)

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》由一百人組成的團隊進行開發(fā),開發(fā)時間將近兩年。

在完成《使命召喚2》后,Infinity Ward團隊決定拋棄系列前作的第二次世界大戰(zhàn)環(huán)境,從而意味著有三個游戲創(chuàng)意,一是《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,二是《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》,三是《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》。

在開發(fā)本作的過程中,制作團隊避免提到現(xiàn)實中時下發(fā)生的戰(zhàn)爭,并保留主題為雙方實力均勻。為了增強游戲的現(xiàn)實感,開發(fā)團隊在美國加州沙漠中的海軍陸戰(zhàn)隊空地作戰(zhàn)中心(Marine Corps Air Ground Combat Center)參加了一場實彈射擊的訓練。

這為開發(fā)者模擬M1艾布拉姆斯開火時的特效提供了幫助。團隊也與海軍陸戰(zhàn)隊員進行交流,以了解他們在作戰(zhàn)時的背景、情感和態(tài)度。團隊還雇傭了一些退役軍人來監(jiān)督游戲中的動作捕捉和人工智能。

開發(fā)團隊在設計多人游戲的方面時,考慮游戲的平衡能夠滿足新手,并提供一些新功能給老玩家。當初,空中支援(空襲和武裝直升機)本涉及玩家在特定區(qū)域戰(zhàn)斗時,獲得空中支援來攻擊敵人。這種想法隨后被放棄,因為不適合團隊傾向的死亡戰(zhàn)斗模式。

取而代之的是連續(xù)滅敵獎勵系統(tǒng),這系統(tǒng)能夠鼓勵玩家提高水平。玩家在戰(zhàn)斗前可以選擇武器,避免在戰(zhàn)場中尋找武器。開發(fā)者主要設計游戲地圖為死亡戰(zhàn)斗模式,但認為這些設計也適用于其他游戲模式。地圖布局的設計使得玩家沒法躲避。

05

游戲引擎

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》采用自有游戲引擎,支持包括真實世界動態(tài)光源、高動態(tài)光照渲染、動態(tài)陰影和景深等特效。“子彈穿透性”由引擎計算,考慮包括表面類型、物體厚度等因素。該作的主機版本分辨率為600線逐行掃描,以每秒60幀的固定幀率顯示。

游戲采用前作中沒有的動態(tài)物理引擎,如死亡時的動作由預設的動作和布娃娃系統(tǒng)合并計算而成。在多人游戲中,玩家的重生點會根據(jù)附近的武器、敵人的位置和觀察范圍決定,這些條件將盡量避免玩家在死亡后重新進入游戲時立即被殺,或由于某些玩家蓄意等待重生的玩家而被反復殺戮。

02

《使命召喚:戰(zhàn)爭世界2》

1

游戲介紹

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》(Call of Duty:Modern Warfare 2,香港譯作“使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2”,臺灣譯作“決勝時刻:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2”)是一款由Infinity Ward開發(fā)的第一人稱射擊游戲。

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》是《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的續(xù)作,其劇情背景和多人游戲設定的核心部分將延續(xù)前作。

2

游戲劇情

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的故事被設定為《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》故事的5年后。為應對日益嚴峻的國際局勢,英國的空降特勤隊、美國的中央情報局和陸軍旗下的特種部隊(另外還有澳洲、新西蘭和加拿大等國的特種部隊)聯(lián)合組建了“141特遣部隊”(Task Force 141)。

同時,在經(jīng)歷了內部的權力斗爭后,原俄羅斯極端民族主義恐怖組織由伊姆蘭·扎卡耶夫的前副官之一弗拉基米爾·馬卡洛夫掌權。盡管前作中美國海軍陸戰(zhàn)隊和英國空降特勤隊做出了種種努力,俄羅斯還是被極端民族主義分子所控制,扎哈夫也被吹捧成英雄烈士。

3

141特遣部隊(Task force 141)

加里·桑德森“小強”(Gary 'Roach' Sanderson)— 141特遣部隊隊員,階級為中士,跟隨前作主角“肥皂”一同出生入死,在第六日的安全屋行動中取得了馬卡洛夫的重要數(shù)據(jù)后于“幽靈”一同撤離,被馬卡洛夫手下所埋下的地雷擊中受傷,最后被叛變的謝菲爾德將軍槍擊后焚尸。其代號Roach可解作歐鯉,但亦可解作蟑螂、小強、大麻煙卷的煙蒂或警察等意思。

約翰·麥克塔維什“肥皂”( John 'Soap' MacTavish)— 141特遣部隊隊長,5年前扎卡耶夫事件中的生還者,階級為上尉。在古拉格監(jiān)獄救出普萊斯后將指揮權交予普萊斯,自己則退居二線。在第六日時遭謝菲爾德的軍隊與馬卡洛夫的手下兩撥人馬一同追殺,最后在阿富汗追擊謝菲爾德將軍時被謝菲爾德用匕首刺中,最后將匕首拔出后以飛刀殺死了謝菲爾德將軍。

西蒙·萊利“幽靈”(Simon 'Ghost' Riley) — 141特遣部隊隊員,階級為中尉,為“肥皂”的副手,特征是頭戴印有骷髏頭的巴拉克拉法帽(Balaclava)及太陽眼鏡,主要負責部隊的后援工作。在第六日的安全屋行動中取得了馬卡洛夫的重要數(shù)據(jù)后于“小強”一同撤離,之后背起受傷的小強移動到謝菲爾德將軍的直升機前,但卻被叛變的謝菲爾德將軍槍擊后焚尸。

約翰·普萊斯(John Price)— “肥皂”過去的上司,階級為上尉。和“肥皂”一樣是扎卡耶夫事件中的生還者,但其后因捕捉馬卡洛夫失敗的“王魚行動”被困禁于古拉格,在游戲中段的任務中會被以627號犯人的身份營救出并參與之后的任務,在美國與俄羅斯激烈的戰(zhàn)斗同時奪取了俄羅斯一艘核潛艇的導彈發(fā)射權,朝美國本土發(fā)射了一枚核導彈并在華盛頓上空引爆。之后遭謝菲爾德的軍隊與馬卡洛夫的手下兩撥人馬一同追殺,最后在阿富汗與肥皂一起手刃了謝菲爾德將軍。

尼古萊(Nikolai)— 第一集任務中就出現(xiàn)過,扎卡耶夫事件后一直為“肥皂”等人提供情報的俄籍特務。在141眾人執(zhí)行任務時給予支援,最后與普萊斯一起駕駛直升機將受傷的肥皂送往印度治療。

4

合作模式

特殊行動模式(Special Ops)為《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》新增的模式。在該模式中會有數(shù)個獨立于故事模式的關卡,關于的內容與故事模式完全無關,允許最多兩位玩家連線合作闖關(類似于《使命召喚:戰(zhàn)爭世界》的合作模式co-op mode)。

此模式一共有23個,并分開5個項目進行。當玩家獲得指定數(shù)目的星星后,便會解鎖新的項目。有些關卡是由使命召喚4現(xiàn)代戰(zhàn)爭(第一集)出現(xiàn)的獨立關卡。

5

多人模式

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的核心部分將與《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》保持一致,支持最多18人(PS3、Xbox 360),36人(PC)同場競技,基本規(guī)則和解鎖獎勵系統(tǒng)和前作大體相同。

模式包括死斗模式(Free-For-All)、搜尋與摧毀(Search & Destroy)、爆破模式(Demolition)、據(jù)點模式(Domination)、團隊死斗(Team Deathmatch)、搶旗模式(Capture The Flag)。

在該作中連殺獎勵(Kill Streak)多達15種,除了保留前作的呼叫無人偵察機、空襲、呼叫武裝直升機外,又增加了空投補給包、捕食者導彈、操作AC-130甚至電磁脈沖和戰(zhàn)術核彈等新獎勵。玩家可逐步解鎖15種連殺獎勵,并在游戲前選擇其中的三種上場使用。

此外,游戲亦推出了連死補助(Death Streak)系統(tǒng)以平衡多人游戲中玩家之間技術的差異,該系統(tǒng)類似連殺獎勵,在玩家連續(xù)陣亡若干次且沒有擊殺敵人時即可獲得。

游戲的表彰系統(tǒng)(Accolades)會在每局比賽結束后在玩家的屏幕上顯示創(chuàng)下各種記錄的玩家,以示表彰。表彰的內容包括室內近身作戰(zhàn)(以沖鋒槍殺敵)、Evolver(更換兵種)、Hot Potato(扔回手榴彈)等接近上百種。

03

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》

01

游戲介紹

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》(Call of Duty:Modern Warfare 3,臺灣譯作“決勝時刻:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3”)是由Infinity Ward和Sledgehammer Games共同開發(fā),美國動視發(fā)行的第一人稱射擊游戲。

本作是《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的續(xù)集,是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列的第三部,《使命召喚》系列的第八款游戲。游戲在前作的基礎上把戰(zhàn)斗地點移到德、法、英及美國。

《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的續(xù)篇,本作將會揭曉“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”系列主角的去向與秘密。全新角色、新科技武器、更加浩大的戰(zhàn)爭場面,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》將會帶領玩家體驗到更加真實的現(xiàn)代戰(zhàn)爭。截至2019年5月底拿下了全美銷售冠軍。

02

戰(zhàn)役模式

玩家在“戰(zhàn)役”模式中將繼續(xù)扮演不同角色,角色會隨著故事的發(fā)展而不斷轉變,劇情亦分為四大行動。每個關卡中任務的目標方向與距離會以路標形式在平視顯示器中顯示,任務的要求各不相同,或要求玩家抵達指定位置以殲滅敵人、或操作現(xiàn)代化設備或武器。

對玩家造成的傷害以健康數(shù)值在屏幕上顯示,防御值亦有助于玩家重生。玩家也可以跟隨不可以發(fā)布指令的隊友。和《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》一樣,游戲中描繪恐怖份子攻擊包括兒童在內的平民的交互式場景可供玩家跳過。

03

協(xié)作模式

名為“生存”的新游戲模式允許一到四名玩家單獨或聯(lián)手對付無窮無盡的敵人,每一波敵人的難度會不斷加大。與《使命召喚5:戰(zhàn)爭世界》的納粹僵尸模式(Nazi Zombies)較為不同的是,敵人不會在固定位置重生,而是根據(jù)玩家當前位置在戰(zhàn)術位置出現(xiàn)。

該模式可在游戲中的全部多人地圖中實現(xiàn)。玩家可賺取的物品諸如武器、晉升軍銜、子彈、空對地支持設備等?!冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭2》中的“特種部隊”在本作中回歸。與以往的69級不同的是,完成全部挑戰(zhàn)可升至的最高級別為48級?!疤胤N部隊”的一些武器特供該模式。

04

多人模式

本集多人模式跟前作有幾個不同之處。首先,整個連殺系統(tǒng)(Killstreak system)轉換成計分制(PointStreak System),殺掉敵人不再是唯一的方法去賺取獎賞。

玩家可以透過達成不同游戲模式的目的來賺取換取獎勵的分數(shù),例如在Capture the flag模式中奪取旗桿或在Search and Destroy模式中成功設置或拆除炸彈也可以增加一分從而賺取獎賞。

而且賺取足夠的分數(shù)后換取的獎賞不再只是一種,而是三種不同類型的獎賞,分別是沖鋒(Assault Package),支持(Support Package)和個人(Specialist Package)。玩家可以透過使用不同類型的獎賞以幫助隊伍取得勝利。

05

特種部隊

由前作移植過來的“特種部隊”出現(xiàn)新功能,兩大主要模式,其一與主要劇情大致相同,另一基于生存模式,該模式下玩家可加入多人地圖供個人或助手抵擋敵人。玩家可以購買支持選項以解鎖每一環(huán)節(jié)中的經(jīng)驗加成獎勵。

04

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》

#01

游戲介紹

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》(Call of Duty:Modern Warfare)是一款由Infinity Ward開發(fā),動視發(fā)行的第一人稱射擊游戲,也是使命召喚“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”系列的重啟之作。

本作于2019年10月25日正式發(fā)售,登陸PS4、Xbox One及PC平臺,其中PC版本由戰(zhàn)網(wǎng)獨占。

從9月12日起,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》進行了玩家測試,直至9月23日為止,創(chuàng)造了三項歷史最高紀錄。

在進行測試期間,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》創(chuàng)造了系列歷史以來測試版PS4,Xbox One,PC平臺參與玩家數(shù)、總游玩時間和同時在線人數(shù)的三項最高紀錄。

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》大逃殺模式“戰(zhàn)區(qū)”正式公布,該模式將向所有玩家免費開放,并且支持跨平臺游玩,同時沒有《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》游戲本體的玩家也可游玩。

#02

背景設定

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》是“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”系列的重啟之作,由Infinity Ward開發(fā)。玩家將扮演一名身手了得的一級特工,并且執(zhí)行各種險象環(huán)生的任務,借此影響全球局勢。

玩家可與各種國際特種部隊和自由戰(zhàn)士并肩作戰(zhàn),縱橫交戰(zhàn)規(guī)則的灰色地帶,在歐洲地標城市和動蕩不安的中東地區(qū)執(zhí)行大量高能隱蔽行動。

#03

多人模式(槍戰(zhàn))

該模式是一個4人(2v2)戰(zhàn)斗,玩家將在定制的地圖中戰(zhàn)斗。每一輪開始后雙方有40秒的時間去發(fā)現(xiàn)和擊敗敵方隊伍,最后活著的隊伍會獲得一分。如果在開始的40秒內沒有人被擊殺的話,地圖中會出現(xiàn)一面旗幟,玩家需要跑到旗并且守住3秒鐘來獲得一分。若限定時間內仍無勝者則取團隊總生命值高者為勝。每位玩家100生命值,團隊初始總生命值200。

該模式不用創(chuàng)建職業(yè),每一輪都會在一定范圍內重新隨機分配雙方的武器裝備,玩家共有四件裝備:主武器、副武器、戰(zhàn)術手雷(如閃光彈)、致命裝備(如破片手雷)。雙方隊伍的裝備相同,非??简瀸Ω鱾€裝備的熟悉程度以及兩個人的技術與配合。

該模式無法自動回血,在有特定激素針配件的情況下可以手動回血。視角頂部顯示總生命值

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