只是一個(gè)用3DMAX做水的插件Glu3d for max1.65,要求3DMAX的版本是6.0的..
1首先先做一個(gè)杯子.怎么做呢..會(huì)做的這幾步就不用看了..這里提供給不會(huì)做的朋友..
點(diǎn)圖上1的圖標(biāo),選擇曲線工具,然后選第一項(xiàng)Line.
2畫出一個(gè)杯子截面大致的樣子.圖上畫的很惡吧..呵呵,不用擔(dān)心,接下來修改它就可以了.
3打開修改面板,選擇編輯點(diǎn)選項(xiàng),修改他的樣貌吧..
4選擇線段編輯選項(xiàng),把中間那條沒用的線用Delete鍵刪掉.
5型已經(jīng)修好,但是起棱起角的,做成杯子后會(huì)不好看的,所以選擇所有的點(diǎn),然后鼠標(biāo)在任意一個(gè)點(diǎn)的位置按右鍵,在彈出的菜單中找到Smooth,選擇它線條就會(huì)變得光滑了.
6打開修改面板的下拉菜單,有個(gè)下箭頭的那個(gè)..
7選擇Lathe.旋轉(zhuǎn)工具.
8.怎么杯子沒出來!?不要緊,點(diǎn)Min按鈕..如果發(fā)現(xiàn)圖形有問題,就選擇Flip Normals使法線反轉(zhuǎn).哦..忘了還有一個(gè)重要的選項(xiàng),就是Weld Core,它是焊接頂點(diǎn)用的,能使杯子中心旋轉(zhuǎn)頂點(diǎn)多出來的地方自動(dòng)焊接起來.一般勾選的比較好.
9在修改菜單中,選Lathe然后按鼠標(biāo)右鍵,選擇Collapse All.使他塌陷成一個(gè)網(wǎng)格物體.
10用選擇面工具,選擇杯子內(nèi)壁的所有面.
11.選完,選擇Detach,在彈出的菜單中,選擇Detach As Clone.這樣就把內(nèi)壁復(fù)制了出來..到時(shí)液體產(chǎn)出的地方就在這.
12就復(fù)制出來還不行,因?yàn)槿绻舆\(yùn)動(dòng)的話內(nèi)壁是不動(dòng)的,所以要把他做為杯子的子物體連接起來..先選擇圖上的右上的按鈕..在彈出的菜單里選擇如圖圖標(biāo),然后先點(diǎn)內(nèi)壁,把它拖到杯子物體上.
13測試一下,看看成功了沒有,成功了,就打開自動(dòng)動(dòng)畫記錄按鈕,就是右下角那個(gè),然后做一個(gè)杯子倒水的動(dòng)畫.
14.好了,杯子,以及它倒水的動(dòng)畫一完成了,下面開始做液體了.按圖上的按鈕選擇.
15.這時(shí)插件會(huì)自動(dòng)生成3個(gè)物體,分別是:Glu3d_01,Glu3dsource,Glu3dparticle
同時(shí)會(huì)彈出一個(gè)控制面板,如果沒發(fā)現(xiàn)面板,可能是你最左邊有個(gè)一面板給擋住了,把它移開就會(huì)有了.
16.首先用H鍵選擇Glu3dsource,這是粒子產(chǎn)生的位置.
17.在修改面板下,找到如圖選項(xiàng).點(diǎn)選Object filed會(huì)彈出一個(gè)選擇面板,在選擇面板里選內(nèi)壁物體..有一點(diǎn)要注意的,就是在選擇物體前最好先把Filing值打小一點(diǎn),這樣生成的粒子不會(huì)太多,機(jī)器不至于拖不動(dòng)而死機(jī),我發(fā)現(xiàn)這個(gè)插件一不小心就會(huì)死機(jī)......大家一定要小心.
18好啦,設(shè)置基本完成了..生成動(dòng)畫看看先吧..只要按如圖左邊的按鈕,或者進(jìn)入Glu3d_01的修改面板中選擇GO!就可以了..
19生成的結(jié)果你會(huì)發(fā)現(xiàn)粒子與內(nèi)壁沒有發(fā)生碰撞,直接就撒了下去.這是因?yàn)檫€沒把內(nèi)壁設(shè)置成粒子碰撞的物體.進(jìn)入Glu3d_01的修改面板,把COLLIDE按鈕打開,按Select,把內(nèi)壁物體加進(jìn)來.然后一定記得要按Apply鍵,不然不會(huì)有碰撞發(fā)生的.
20最好選多幾次,因?yàn)椴恢罏槭裁从袝r(shí)選一次不能成功.
21Glu3d_01的修改面板中選擇Flush particle cache,它是把原來計(jì)算的動(dòng)畫刪除掉的選項(xiàng),如果不項(xiàng)這就不能重新計(jì)算動(dòng)畫.
22生成動(dòng)畫以后選如圖左邊的按鈕,就能看到液體的網(wǎng)格物體了.
23接下來用前面講的方法可以加入更多與粒子發(fā)生碰撞的物體了..
最后把所有的物體加上材質(zhì),然后渲染成動(dòng)畫.OK這樣就大功告成了...
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