HELLO小伙伴們,又到了每周一的制圖教室時(shí)間啦,兩周前我們?yōu)榇蠹規(guī)砹艘黄赗hino建模的拼貼表現(xiàn)教學(xué),今天我們繼續(xù)為大家?guī)硪黄?strong>基于Sketch up建模的拼貼表現(xiàn)教學(xué),帶大家來掌握一套普適好用拼貼表現(xiàn)工作流。
OK,話不多說,我們開始正式的教程吧~
PART 1
首先我們來簡(jiǎn)單介紹一下這張圖的項(xiàng)目背景:項(xiàng)目場(chǎng)地位于一個(gè)過去的工業(yè)重鎮(zhèn),它的很多廠房如今被改造成商場(chǎng)、美術(shù)館,項(xiàng)目選取了一些有設(shè)計(jì)潛力的公共空間(街道),希望通過交互式公共空間來增加人與人之間的互動(dòng),以期建立一個(gè)更具活力的社區(qū)~
設(shè)計(jì)上首先利用原本建筑的轉(zhuǎn)角空間形成休閑場(chǎng)地,并依附建筑設(shè)置二層平臺(tái)增加建筑和道路之間界面的豐富性,再結(jié)合濱水空間的高差步道設(shè)計(jì)豐富濱水界面,最后進(jìn)行綠化種植,增加城市家具小品等設(shè)施營(yíng)造舒適休閑的氛圍。
表達(dá)方式上使用剖透視,以表現(xiàn)從建筑到河邊的豎向高差設(shè)計(jì),和不同部分剖面所起到的功能和作用。透視的效果能更好的體現(xiàn)建筑和公共空間的融合。
根據(jù)設(shè)計(jì)思路進(jìn)行建模,將場(chǎng)地中符號(hào)性較強(qiáng)的建筑進(jìn)行保留,如工廠、煙囪,可以呈現(xiàn)出成較為豐富的天際線。轉(zhuǎn)角空間部分抬高作為休閑活動(dòng)場(chǎng)地,二層平臺(tái)既可以對(duì)轉(zhuǎn)角節(jié)點(diǎn)進(jìn)行一定遮擋,同時(shí)可以營(yíng)造較為私密的空間。
濱水棧道需要提前構(gòu)思好流線以及高差變化,有些曲折變化的的平面形式和變化的高差可以形成豐富的體驗(yàn),后期深化時(shí)也可加以突出和強(qiáng)化。
OK,簡(jiǎn)短的設(shè)計(jì)背景介紹過后,我們開始制圖的講解~
STEP 1
制圖開始的第一步我們首先需要選定視角,良好的視角選取可以很大程度上決定最終的圖面效果。
在剖切位置的選擇上,我們盡可能展現(xiàn)方案最精彩的一面,選擇高差變化豐富,空間多樣的一處。視角選擇一點(diǎn)透視,通過縱深向的道路、河流來強(qiáng)化畫面的縱深感。這樣也有利于后期細(xì)化模型塑造不同層次的近景、中景、遠(yuǎn)景。
STEP 2
根據(jù)選定的視角,我們可以對(duì)模型可見部分進(jìn)行適當(dāng)深化。(如果大家美術(shù)功底較好,不需要模型為透視關(guān)系提供參考,這一步也可以直接在Photoshop中完成~)
在建筑轉(zhuǎn)角的活動(dòng)空間,我們可以布置一些座椅、吧臺(tái)、店招為畫面提供充足的細(xì)節(jié)。道路兩旁可以設(shè)置一些路燈、行道樹,行道樹也可以用來遮擋中、遠(yuǎn)景中不想表達(dá)的內(nèi)容,減少部分工作量。最后可以通過不同行為的人物配景展現(xiàn)不同區(qū)域的使用功能。
STEP 3
選定好視角,我們需要來導(dǎo)出一些基礎(chǔ)圖紙,包括線稿、SU直出的效果圖、帶陰影的AO圖以及材質(zhì)通道圖,這些我們大多可以用SU的一鍵通道獲得,Rhino建模的小伙伴可以通過顯示模式的設(shè)置來獲得,其中AO圖會(huì)需要借助V-ray渲染~
TIPS:導(dǎo)出這些基礎(chǔ)圖紙的時(shí)候大家可以先將人物隱藏,避免畫面過于凌亂~
線稿
su效果圖直出+剖面細(xì)化
疊加AO圖 TIPS:AO圖的疊加模式大家要記得選擇明度~
STEP 4
STEP 5
STEP 6
STEP 7
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