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交互設(shè)計(jì)的三個(gè)層次

引言

交互設(shè)計(jì)主要是將產(chǎn)品經(jīng)理確定的需求進(jìn)行細(xì)化,并以交互文檔的方式呈現(xiàn),指導(dǎo)開發(fā)和測(cè)試展開工作,也可以理解為開發(fā)使用的文檔。下面我將從三個(gè)層面來(lái)探討下交互設(shè)計(jì),即:產(chǎn)品層、概念層、行為層。

一、產(chǎn)品層

產(chǎn)品層,主要是從正常的產(chǎn)品設(shè)計(jì)角度,即產(chǎn)品鏈角度來(lái)分析交互設(shè)計(jì)。

在用戶體驗(yàn)五要素中,我們知道產(chǎn)品經(jīng)理負(fù)責(zé)戰(zhàn)略層和范圍層,交互設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)結(jié)構(gòu)層和框架層,視覺設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)表現(xiàn)層。

其中產(chǎn)品經(jīng)理主要是從一堆需求中,通過需求分析找到低成本高價(jià)值的需求,并確定好范圍以需求文檔形式呈現(xiàn),這里有產(chǎn)品需求和用戶需求。

而交互設(shè)計(jì)師主要是分析已確定的需求,站在用戶體驗(yàn)角度將其轉(zhuǎn)化為可開發(fā)的交互文檔,也可以簡(jiǎn)單理解為分析問題,解決問題。

1、分析問題

我們可以對(duì)應(yīng)交互模型和用戶體驗(yàn)地圖。

交互模型應(yīng)該是一開始就要分析的,即用戶、場(chǎng)景、目標(biāo);不同的用戶在不同的場(chǎng)景下的不同任務(wù)目標(biāo),可以衍生出多個(gè)任務(wù)流程。其中用戶分析,可以理解為用戶畫像,即模擬出幾種類型的用戶,并對(duì)其基本情況有個(gè)詳細(xì)描述,后面針對(duì)某類型用戶時(shí)便可以使用其虛擬名稱。

用戶體驗(yàn)地圖,正常來(lái)說是需要找到一群真實(shí)用戶來(lái)體驗(yàn)產(chǎn)品,并將真實(shí)的體驗(yàn)過程給描述出來(lái)。實(shí)操上可能并沒有這么完善的條件,我這邊的做法是利用同理心去模擬用戶,體驗(yàn)通過交互模型分析梳理的任務(wù)流程,并將所思、所做、所感記錄下來(lái)。

所思,可以理解為每步操作前的思考,例如:看到登錄頁(yè)時(shí),頁(yè)面中的元素?cái)[放會(huì)讓我有哪些思考或想法。

所做,可以理解為靜態(tài)的時(shí)候,我會(huì)怎么操作,產(chǎn)品有所反饋后,我又會(huì)怎么操作。

所感,可以理解為整個(gè)流程體驗(yàn)下來(lái),具體的一些心里感受,好的或者不好的地方。

通過用戶體驗(yàn)地圖可以很容易地找到產(chǎn)品的一些隱含痛點(diǎn),并通過持續(xù)的改進(jìn)讓產(chǎn)品的體驗(yàn)越來(lái)越好。

2、解決問題

我們可以對(duì)應(yīng)任務(wù)流程、信息架構(gòu)、頁(yè)面原型。

通過交互模型可以很容易得到任務(wù)流程圖,我這邊不喜歡將很多流程畫到一張圖里面,而是區(qū)分不同的用戶畫出在不同場(chǎng)景下的任務(wù)流程圖,將復(fù)雜的流程圖給拆分簡(jiǎn)單化,這樣后面畫原型時(shí),邏輯更清晰,也不會(huì)遺漏一些頁(yè)面。

信息架構(gòu)圖,主要是分析產(chǎn)品的需求文檔,也可以先梳理出功能架構(gòu)圖,在此基礎(chǔ)上對(duì)產(chǎn)品的信息架構(gòu)進(jìn)行設(shè)計(jì),原則就是脈絡(luò)要清晰。

有了任務(wù)流程圖和信息架構(gòu)圖后,再來(lái)畫頁(yè)面原型,感覺就清晰多了。頁(yè)面原型可以理解為需求可視化,即將產(chǎn)品的概念通過實(shí)際的產(chǎn)品設(shè)計(jì)圖表達(dá)出來(lái),需要交互設(shè)計(jì)師有一定的頁(yè)面排版能力和美感,原型在不影響效率的前提下應(yīng)盡量美觀。個(gè)人感覺,這部分能力就需要一定的項(xiàng)目積累了。我之前由于有幾年的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)經(jīng)歷,所以需求可視化的能力就直接轉(zhuǎn)嫁過來(lái)了。

3、方案落地

我們可以對(duì)應(yīng)交互文檔。

交互設(shè)計(jì)師最終的輸出物就是交互文檔了,我們一般畫好了原型后就會(huì)拉個(gè)會(huì)議,對(duì)交互方案進(jìn)行討論,我這邊的做法是按照設(shè)計(jì)流程來(lái)講,依次按交互模型、用戶體驗(yàn)地圖、任務(wù)流程圖、信息架構(gòu)圖的順序先過一遍,再針對(duì)具體的頁(yè)面原型進(jìn)行講解。

這個(gè)地方需要根據(jù)公司的實(shí)際情況靈活安排了,我們的原則就是盡量讓交互方案順利通過,所以先講概念性的分析產(chǎn)物,而原型是通過前面分析而來(lái),不容易被全盤否決,更多的是具體頁(yè)面元素內(nèi)容或者擺放上的調(diào)整。我這邊的經(jīng)驗(yàn)是,開發(fā)也會(huì)將一些難點(diǎn)拋出來(lái)進(jìn)行討論。

交互評(píng)審?fù)ㄟ^后針對(duì)每頁(yè)原型都要附上一些說明,然后將所有這些輸出物集合打包,就成了一份詳細(xì)的交互文檔,也可以理解為開發(fā)文檔。后面會(huì)專門寫一篇文章來(lái)描述交互文檔如何來(lái)寫。

我個(gè)人的想法是,產(chǎn)品經(jīng)理輸出的需求文檔就不用給開發(fā)看了,后面開發(fā)和測(cè)試都統(tǒng)一以交互文檔為依據(jù),有需求變更或者開發(fā)難點(diǎn)反饋等,交互文檔需要跟進(jìn),并附上修改時(shí)間和記錄,作為詳細(xì)的查閱資料應(yīng)用于整個(gè)產(chǎn)品組。

4、優(yōu)化

我們可以對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù)分析、用戶反饋、可用性測(cè)試。

數(shù)據(jù)分析,主要是產(chǎn)品上線后,用戶的一些使用數(shù)據(jù),我們拿到這些數(shù)據(jù)后,可以分析出一些真實(shí)的用戶行為。

用戶反饋,就是用戶使用產(chǎn)品后的一些反饋,有好的也有不好的,例如:APP上線后,都會(huì)有一些用戶的吐槽等。我們需要從眾多反饋中提煉出可優(yōu)化的用戶需求,此處有個(gè)原則:不要讓小概率事件影響大概率事件。

可用性測(cè)試,主要是模擬真實(shí)用戶去體驗(yàn)測(cè)試階段的產(chǎn)品,并將一些問題進(jìn)行記錄。這里可以請(qǐng)具有代表性的用戶或者公司同事來(lái)體驗(yàn),也可以自己去體驗(yàn)。

二、概念層

從概念上來(lái)說,交互設(shè)計(jì)是指:幫助用戶更好地使用產(chǎn)品,達(dá)到用戶目標(biāo),并在這個(gè)過程中有愉悅的感受。我們可以提取出“更好地使用產(chǎn)品”、“有愉悅感受”。

1、更好地使用產(chǎn)品

更好地使用產(chǎn)品,我們對(duì)應(yīng)認(rèn)知和反饋

認(rèn)知,簡(jiǎn)單說就是一看就明白,會(huì)用。一個(gè)復(fù)雜的界面,第一次使用時(shí)用戶可以很快上手,這樣我們就認(rèn)為擁有好的認(rèn)知屬性,可以節(jié)省很多用戶思考的時(shí)間或者說節(jié)省用戶的認(rèn)知資源;一個(gè)產(chǎn)品如果復(fù)雜的界面都有這種認(rèn)知屬性,整個(gè)產(chǎn)品就不會(huì)太難用,可以節(jié)省很多培訓(xùn)用戶的時(shí)間。

反饋,簡(jiǎn)單說就是操作順暢,容錯(cuò)。每次操作界面時(shí),系統(tǒng)都能給出很友好的反饋,對(duì)于很復(fù)雜的流程,用戶也能很順利地去操作,最終達(dá)到自己的任務(wù)目標(biāo);用戶有一些錯(cuò)誤的操作,產(chǎn)品通過合理的反饋可以避免用戶去犯錯(cuò)。

這樣的一款有好的認(rèn)知和友好反饋的產(chǎn)品,對(duì)用戶而言,應(yīng)該是用起來(lái)很舒服的。我們?cè)诋a(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí)考慮更多點(diǎn),做得更多點(diǎn),用戶用起來(lái)就更簡(jiǎn)單些,更舒服些。

2、有愉悅感受

有愉悅感受,我們對(duì)應(yīng)體驗(yàn)過程,即操作簡(jiǎn)單、界面美觀。

操作簡(jiǎn)單,一款用戶體驗(yàn)好的產(chǎn)品,用戶在使用時(shí),有愉悅的感受是必然的。這里我們可以去關(guān)注交互層的情感化設(shè)計(jì),一個(gè)復(fù)雜的流程,每一步的銜接,每一步的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)效,在用戶完成目標(biāo)的前提下,有更愉悅的精神體驗(yàn)。例如:反饋時(shí)的方式,哪種體驗(yàn)更好;界面切換時(shí),需要使用哪種動(dòng)效等。

界面美觀,這里主要是針對(duì)UI設(shè)計(jì),視覺層的情感化設(shè)計(jì)。使用一款界面很漂亮的產(chǎn)品,在滿足好用的前提下,有更多的愉悅感受也是必然的。例如:一些報(bào)錯(cuò)頁(yè)面的情感化設(shè)計(jì),可以撫慰用戶的焦慮;引導(dǎo)頁(yè)的情感化設(shè)計(jì),可以降低用戶使用產(chǎn)品的難度等。

三、行為層

交互從廣義上來(lái)說,是設(shè)計(jì)人與物的互動(dòng)、人與人的互動(dòng)、人與環(huán)境的互動(dòng);從狹義上來(lái)說,就是人與物的互動(dòng),而且這個(gè)物指產(chǎn)品界面。我們希望設(shè)計(jì)用戶的行為,讓用戶按照我們的商業(yè)目標(biāo)來(lái)使用產(chǎn)品。用戶是難伺候的,我們的實(shí)操是通過設(shè)計(jì)物的行為即界面的行為,來(lái)影響用戶的行為。

簡(jiǎn)單說就是,設(shè)計(jì)物的行為,影響人的行為;收集用戶真實(shí)的使用行為,反過來(lái)決策產(chǎn)品行為應(yīng)該如何設(shè)計(jì),這樣形成了一個(gè)良好閉環(huán),不斷的設(shè)計(jì)行為,達(dá)到更好的用戶體驗(yàn)。

用戶有很多,潛在的,實(shí)際的等,對(duì)于低動(dòng)機(jī)低能力的用戶,在此不考慮。

1、引導(dǎo),高動(dòng)機(jī)低能力

高動(dòng)機(jī)低能力的用戶,我們的關(guān)鍵是提升用戶的能力。

用戶對(duì)我們的產(chǎn)品有很高的使用動(dòng)機(jī),無(wú)奈缺乏使用能力,這個(gè)能力可以理解為用戶的負(fù)荷過重,理解能力不夠,我們要提高用戶的能力,自然就是降低用戶負(fù)荷,降低產(chǎn)品的理解難度。

這類用戶,我們只需要去引導(dǎo)他們,讓他們跟著產(chǎn)品設(shè)計(jì)好的行為,一步步走,例如引導(dǎo)頁(yè),新功能的引導(dǎo)助手等。

在生活中,有個(gè)大家很熟悉的例子:貸款買房。買房屬于大件消費(fèi)了,一般人缺少全款買房的能力,銀行推出的個(gè)人貸款買房產(chǎn)品,就可以理解為是提高了購(gòu)房者的購(gòu)房能力,然后銀行可以獲得利息作為利潤(rùn)。其他的產(chǎn)品,例如貸款買車,花唄,借唄等都是一類的,都是提高用戶的購(gòu)買能力。

2、提醒,高動(dòng)機(jī)高能力

高動(dòng)機(jī)高能力的用戶,我們的關(guān)鍵是提醒。

一個(gè)好的產(chǎn)品,知道的人太少,導(dǎo)致用戶量不高,其中很多高動(dòng)機(jī)高能力的用戶也錯(cuò)過了。生活中,常見的宣傳手段是廣告,提高曝光度,讓大家都知道這款產(chǎn)品,對(duì)于有高動(dòng)機(jī)高能力的,一點(diǎn)點(diǎn)提醒后,自然就會(huì)成為產(chǎn)品用戶。

3、激勵(lì),低動(dòng)機(jī)高能力

低動(dòng)機(jī)高能力的用戶,我們的關(guān)鍵是激勵(lì)。

用戶缺少足夠的刺激,可能擁有很高的能力,但是不會(huì)去用你的產(chǎn)品,我們要做的就是激勵(lì)用戶,一些好的廣告也可以達(dá)到這個(gè)目的。

例如一些豪宅的廣告,可以吸引到一些富豪;一些高端的手機(jī)廣告,可以吸引到一些成功人士等。

總結(jié)

針對(duì)B端和C端的補(bǔ)充說明:

B端產(chǎn)品,我們必須以業(yè)務(wù)目標(biāo)為前提,深挖不同用戶不同場(chǎng)景的任務(wù)流程,提高用戶的認(rèn)知能力;提高產(chǎn)品的反饋能力;提高產(chǎn)品的智能性,有良好的感知和預(yù)見。

C端產(chǎn)品,我們必須以好用好玩為宗旨,深挖用戶的愉悅感,然后通過設(shè)計(jì)產(chǎn)品的行為來(lái)影響用戶的行為。

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