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隨著電競(jìng)職業(yè)聯(lián)賽的發(fā)展、觀眾在線觀看付費(fèi)能力的提高,以及賽事周邊規(guī)模的擴(kuò)大,電競(jìng)已經(jīng)從游戲上升到產(chǎn)業(yè),電競(jìng)?cè)藦倪^(guò)去的不務(wù)正業(yè)搖身為競(jìng)技選手,電競(jìng)?cè)σ膊辉偈切”姷膴蕵?lè)交流,而是一場(chǎng)場(chǎng)千萬(wàn)獎(jiǎng)金池和數(shù)千萬(wàn)在線觀眾的賽事。
正值“青春期”的中國(guó)電競(jìng)發(fā)展迅猛,有數(shù)據(jù)顯示,2019年中國(guó)電競(jìng)用戶已經(jīng)超過(guò)4億,市場(chǎng)規(guī)模突破千億元人民幣,電競(jìng)與動(dòng)漫、漫畫(huà)并稱(chēng)為ACG,成為自帶大流量的二次元明星。
隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,電競(jìng)不僅需要職業(yè)的賽事選手,更需要圍繞電競(jìng)比賽與運(yùn)營(yíng)的一系列人才。而敏銳捕捉到這一人才缺口的58同城,近期上線了電競(jìng)招聘專(zhuān)區(qū),其背后不僅僅解鎖了招聘的新玩法,更多的精準(zhǔn)洞悉了新興行業(yè)的人才招聘需求。
加入電競(jìng),將興趣變?yōu)槁殬I(yè)
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)“香”,騰訊KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽春季總決賽剛落幕,PEC和平精英全球總決賽就要落地,網(wǎng)易也不甘落后,其50億投資的上海電競(jìng)生態(tài)園區(qū)已經(jīng)進(jìn)入施工階段。不僅互聯(lián)網(wǎng)巨頭盯上電競(jìng),甚至各地政府紛紛出臺(tái)政策,引入電競(jìng)公司,共建電競(jìng)產(chǎn)業(yè)園。
懂懂筆記發(fā)現(xiàn),國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)一直處于高投入低產(chǎn)出階段,除了剛剛起步的用戶市場(chǎng)與商業(yè)變現(xiàn)渠道,另一個(gè)原因就是團(tuán)隊(duì)建設(shè)成本高。電競(jìng)需要將體育賽事人才和游戲運(yùn)營(yíng)人才整合為一體,這樣的磨合過(guò)程,讓中國(guó)電競(jìng)俱樂(lè)部體系發(fā)展緩慢。
好在政策層面在日益重視電競(jìng)的人才培養(yǎng),不久前,人社部將電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師、電子競(jìng)技員納入新職業(yè),電競(jìng)職位已經(jīng)得到全社會(huì)公認(rèn),就業(yè)前景廣闊,相應(yīng)的招聘求職體系也隨之建立和完善。2020年6月,教育部還首次將電子競(jìng)技工作者列入高校畢業(yè)生自由職業(yè)范圍。
國(guó)內(nèi)的招聘平臺(tái),一直以來(lái)并未將電競(jìng)劃入細(xì)分行業(yè),因此電競(jìng)?cè)瞬诺恼衅福恢彪[在游戲公司和互聯(lián)網(wǎng)公司身后。為了改變這一現(xiàn)狀,58同城以全新?tīng)I(yíng)銷(xiāo)思路適配“后浪時(shí)代”,在2020年58同城超職季上,推出了電競(jìng)招聘專(zhuān)區(qū),為電競(jìng)行業(yè)整合人才,吸引更多年輕用戶關(guān)注電競(jìng)。
隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,專(zhuān)業(yè)化、職業(yè)化趨勢(shì)日益明顯,圍繞電競(jìng)也衍生出了許多新職業(yè)需要。騰訊電競(jìng)曾發(fā)布一份報(bào)告顯示,目前中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)崗位種類(lèi),保守估計(jì)已超過(guò)百個(gè),而涉及到的大學(xué)專(zhuān)業(yè)數(shù)量已遠(yuǎn)超百個(gè)。
58同城打造的電競(jìng)招聘專(zhuān)區(qū),攜手AG超玩會(huì)、LGD、VG、HERO久競(jìng)、炫石互娛、YTG、超競(jìng)教育、GM5、指尖上行、AXI等各大知名電競(jìng)俱樂(lè)部,為求職者提供市場(chǎng)策劃、內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)、視頻剪輯、直播經(jīng)紀(jì)、數(shù)據(jù)分析、賽事運(yùn)營(yíng)等崗位,幾乎涵蓋了電競(jìng)的各個(gè)人才需求領(lǐng)域。
無(wú)論是擅長(zhǎng)游戲內(nèi)容分析,還是有市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)、運(yùn)營(yíng)管理經(jīng)驗(yàn)的年輕人,甚至是會(huì)場(chǎng)布置與舞臺(tái)燈光調(diào)試,都是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)亟需的人才,只要對(duì)電競(jìng)有興趣,都可以通過(guò)電競(jìng)招聘專(zhuān)區(qū)獲得心儀的崗位。即便沒(méi)有專(zhuān)業(yè)賽手的實(shí)力,普通年輕人也可以憑借一技之長(zhǎng),與電競(jìng)選手向著一個(gè)目標(biāo)共同奮斗。
聚集知名IP,引領(lǐng)電競(jìng)?cè)瞬判潞綐?biāo)
以?xún)?yōu)勢(shì)的招聘平臺(tái)直擊行業(yè)痛點(diǎn),58同城深度參與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)建設(shè),不僅成為國(guó)內(nèi)首家與電競(jìng)平臺(tái)合作的招聘企業(yè),也通過(guò)人才交流呈現(xiàn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的豐富色彩。人們看到電競(jìng)不只有光鮮亮麗的賽手,還有眾多幕后團(tuán)隊(duì),他們共同組成了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的千億產(chǎn)值。
電競(jìng)專(zhuān)區(qū)還特別增設(shè)了電競(jìng)名企招聘板塊,以知名電競(jìng)俱樂(lè)部的IP效應(yīng),引導(dǎo)更多求職者關(guān)注這一行業(yè),對(duì)于電競(jìng)招聘具有強(qiáng)大的影響力。
AG超玩會(huì)作為電競(jìng)界的知名俱樂(lè)部,是新一代年輕人的新興游戲文化圖騰,這樣一個(gè)具備在年輕群體中的強(qiáng)大滲透力,一直占據(jù)著國(guó)民心目中的大IP,也是58同城的年度戰(zhàn)略合作伙伴。
為博得電競(jìng)專(zhuān)區(qū)的開(kāi)門(mén)紅,58同城CEO姚勁波與AG超玩會(huì)電競(jìng)選手等組成神奇戰(zhàn)隊(duì),與網(wǎng)友組成的水友隊(duì)5V5在線開(kāi)黑,這次直播活動(dòng)直擊高位微博熱搜,話題事件曝光超2億,游戲現(xiàn)場(chǎng)直播熱度近千萬(wàn),同時(shí)也引爆58同城2020年超職季專(zhuān)區(qū)上線后,第一波流量高峰。
通過(guò)與電競(jìng)頭部俱樂(lè)部的攜手,以及在超職季中設(shè)置電競(jìng)專(zhuān)區(qū)與電競(jìng)周活動(dòng),58同城就此站上電競(jìng)招聘風(fēng)口,一方面助力年輕的電競(jìng)?cè)瞬艌A夢(mèng),另一方面推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)向年輕市場(chǎng)滲透。58同城CEO姚勁波表示,本次超職季以電競(jìng)周打頭陣,匯聚眾多電競(jìng)職位,求職者打完游戲找工作,實(shí)現(xiàn)工作娛樂(lè)兩不誤。
懂懂筆記看到,在58同城電競(jìng)專(zhuān)區(qū),除了AG電子競(jìng)技俱樂(lè)部招聘商務(wù)經(jīng)理等多個(gè)職位外,VG電競(jìng)俱樂(lè)部、YTG電競(jìng)俱樂(lè)部也為用戶帶來(lái)了豐富優(yōu)質(zhì)的崗位,幫助求職者實(shí)現(xiàn)多元化就業(yè)選擇。眾多的崗位需求也證明了,電競(jìng)形成了產(chǎn)業(yè)群聚效應(yīng)。
值得一提的是,58同城電競(jìng)招聘專(zhuān)區(qū)還設(shè)置了優(yōu)選崗位、熱議話題等板塊,全面提升用戶求職體驗(yàn),引導(dǎo)用戶圍繞電競(jìng)崗位展開(kāi)討論,激發(fā)用戶求職熱情。在優(yōu)選職位板塊,電競(jìng)企業(yè)為求職者提供眾多周邊職位,使求職者能夠切身體驗(yàn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)工作流程,零距離感受電競(jìng)行業(yè)的特殊魅力。
懂懂筆記認(rèn)為,58同城電競(jìng)招聘專(zhuān)區(qū)的設(shè)立,不僅是為電競(jìng)行業(yè)招聘人才,更是招聘模式變革的呈現(xiàn),不論企業(yè)直聘還是社交場(chǎng)景的營(yíng)造,招聘的環(huán)境已經(jīng)從過(guò)去的簡(jiǎn)歷投遞,變?yōu)槁殘?chǎng)社交的起始點(diǎn),打破邊界的58同城,正在建構(gòu)年輕人的第一個(gè)職場(chǎng)環(huán)境。
全招聘行業(yè)布局
精準(zhǔn)定位求職崗位
在專(zhuān)業(yè)化分工日益明確的當(dāng)下,專(zhuān)業(yè)人才建設(shè)已經(jīng)成為企業(yè)的頭等大事,而今年58同城超職季啟動(dòng)以來(lái),就表現(xiàn)出與過(guò)往職場(chǎng)招聘不同的特色。
比如電競(jìng)專(zhuān)區(qū)的設(shè)立,它就定位有志于電競(jìng)行業(yè)發(fā)展的求職者,此外體育、文娛等均有設(shè)立專(zhuān)區(qū),除了進(jìn)行全招聘行業(yè)布局外,58同城還為盒馬、龍湖、小米、聯(lián)合利華等大型企業(yè)設(shè)立招聘專(zhuān)區(qū),為求職者帶來(lái)豐富優(yōu)質(zhì)的就業(yè)崗位。
58同城在招聘、房產(chǎn)、汽車(chē)、本地服務(wù)等領(lǐng)域具有資源、技術(shù)等多重優(yōu)勢(shì),但隨著國(guó)民經(jīng)濟(jì)的轉(zhuǎn)型升級(jí),傳統(tǒng)的服務(wù)和制造業(yè)已經(jīng)趨于人才飽和與職位固化,而以電競(jìng)等為代表的新興行業(yè),正處于上升期,吸引著大量年輕人的關(guān)注。
但這類(lèi)新興產(chǎn)業(yè)與有影響力的公司,在社會(huì)上往往被貼上標(biāo)簽,比如人們認(rèn)為電競(jìng)工作就是當(dāng)賽手,去小米工作就是圍繞手機(jī)產(chǎn)業(yè),殊不知在產(chǎn)業(yè)擴(kuò)容與企業(yè)多元化過(guò)程中,他們需要各方面的人才。
58同城一改過(guò)去求職靠搜索,以職位找公司的模式,打造招聘專(zhuān)區(qū),引入各類(lèi)全新的招聘模式,通過(guò)視頻面試、直播招聘等技術(shù)手段,支持新興產(chǎn)業(yè)招聘供需。在招聘方式上,直播招聘形式不僅吸引了年輕求職者的注意力,更大幅降低了人才與企業(yè)的發(fā)現(xiàn)成本。
微博、微信、抖音等社交、視頻平臺(tái)更成為58同城在年輕人中影響力擴(kuò)張的抓手,通過(guò)與知名IP舉辦活動(dòng),進(jìn)行社交傳播和口碑裂變,讓更多年輕人認(rèn)識(shí)、接觸這些新興行業(yè)的就業(yè)機(jī)會(huì)。
除了電競(jìng)周的5V5在線開(kāi)黑直播,58同城還與《這!就是街舞3》節(jié)目合作,利用娛樂(lè)圈多位明星大佬產(chǎn)生的明星效應(yīng),借助其流量基礎(chǔ)擴(kuò)大活動(dòng)影響力,促成文娛產(chǎn)業(yè)的崗位就業(yè)。
在云計(jì)算、社交媒體和視頻技術(shù)的交織下,58同城一方面讓更多人擁有公平的求職機(jī)會(huì),通過(guò)精準(zhǔn)對(duì)接崗位人才,提升人力資源市場(chǎng)供求匹配效率。而與知名IP聯(lián)手過(guò)程中,58同城也不斷突破招聘行業(yè)的“天花板”,與招聘企業(yè)共同對(duì)外輸出品牌形象、文化與人才價(jià)值觀。
在各大招聘專(zhuān)區(qū),求職者不僅能甄選優(yōu)質(zhì)崗位,也能充分了解企業(yè)信息,進(jìn)行分享交流,作出更理性的就業(yè)選擇。過(guò)去單向聯(lián)系的招聘平臺(tái),正在58同城的打造下,向著雙向選擇、多向交流,能力與成果展示的職場(chǎng)社交圈轉(zhuǎn)化。
隨著各類(lèi)新興產(chǎn)業(yè)的崛起,以及“00后”們逐漸步入職場(chǎng),求職越發(fā)定向化與專(zhuān)業(yè)化,企業(yè)的工作崗位不僅需要求職者能夠勝任,更希望與之產(chǎn)生深度情感共鳴,所謂“用正確的人做正確的事”,企業(yè)對(duì)于人才的看中,不僅在于能力,更在于人才與崗位是否有更高的契合度。
求職需求和招聘需求的精準(zhǔn)匹配,一直是企業(yè)苦惱的問(wèn)題,因此58同城不斷帶來(lái)新的解決方案,用功能更加豐富的招聘專(zhuān)區(qū)鎖定群體,用社交化的平臺(tái)提升交流效率,更以不同類(lèi)型的活動(dòng)與話題,引導(dǎo)求職者關(guān)注并進(jìn)入新興行業(yè)工作,讓招聘這件事情,不再枯燥,也能玩起來(lái)。
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