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國產游戲《黑神話:悟空》被曝開發(fā)混亂,前員工與老東家互相拆臺

兵馬未動糧草先行,而國產3A游戲的希望《黑神話:悟空》,是游戲未出節(jié)奏先行。

今年4月份,《黑神話:悟空》(以下簡稱“黑悟空”)的戰(zhàn)斗策劃阿哲從游戲科學離職,之后他將自己的B站賬號描述改為了“前游戲科學策劃”。

當初黑悟空推出宣傳片的時候,主創(chuàng)馮驥、楊奇、阿哲他們算是和網友交流比較多的開發(fā)者,黑悟空作為ARPG,負責戰(zhàn)斗設計、同時還是忍龍愛好者的阿哲尤其受到一些網友的關注,因此在得知他離開游科以后,關于黑悟空的節(jié)奏一下子就起來了。

中國游戲市場還沒有出現過正兒八經的3A單機游戲,因此對于黑悟空的這個從演示畫面和戰(zhàn)斗設計水平達到國際3A水準的游戲都是既期待又擔憂,再加上游科只是個游戲小廠,也沒啥3A開發(fā)經驗,抱有這種心理的網友就更多了,結果本來就沒多少人的工作室,在游戲還未完成的時候就離職,很難不讓人懷疑游科內部開發(fā)是不是遇到了什么問題,讓人擔心這個游戲是否會像近些年的《賽博朋克2077》一樣翻車。

隨著節(jié)奏越鬧越大,阿哲在上個月25號對這件事情進行了正式回應,表示自己與游科是和平分手,離職的原因是因為他本人在公司發(fā)展受限,工作逐漸扁平化,不符合個人職業(yè)規(guī)劃。

這點其實也不奇怪,游科作為一家小公司,員工都沒多少,游戲開發(fā)與管理上不可能安排許多管理層,也不可能讓每個人都像螺絲釘那樣只負責自己崗位的事情,一人多勞、不同崗位的管理干涉不同崗位的員工也是可以理解的,獨立游戲開發(fā)者經常一個人就要負責游戲美術、程序等多個內容,黑悟空雖然不算獨立游戲,但是游戲開發(fā)公司的體量也遠比正常3A游戲制作組要小得多。

按理說節(jié)奏到這里就該結束了,可是或許是因為不斷有人曲解阿哲的這篇回應,對黑悟空這個項目產生了一定的影響,7月31號,主美楊奇也在微博上對此事進行了回應。

他表示,戰(zhàn)斗策劃是黑悟空項目的基礎崗位,幾乎所有策劃老師都是戰(zhàn)斗策劃,有些兼任關卡設計,有些負責主角、文學、系統(tǒng)等,畢竟是小公司。

“但是雖然開發(fā)氛圍比較隨性,每個崗位還是有自己的考核,不適合勝任重要設計內容的同事,工作安排就會相對“扁平”?!?/p>

云游姬可以理解,楊奇的這封回應是為了減輕阿哲離職對這個項目的影響,讓大家不要太過擔心,但是其中一些措辭還是欠缺考量(或許是考量過的?),比如那個“不適合勝任重要設計內容”的話,如果說前面阿哲的解釋算是和平分手,那么楊奇的這個回應就等于直接說阿哲能力不行被公司給辭了。

這就非常尷尬了,無論阿哲本人能力是否不足,都已經離開公司,一般來說都會好聚好散,而楊奇的這番話情商太低了,一下子把阿哲與公司的關系都搞得非常僵,人家還是要在這行混的,楊奇這話讓他以后怎么找工作?(雖然已經找到了)

當然,楊奇作為國內知名美術,情商低也不是一天兩天了,之前在《最后生還者2》爭議極大的時候,他就公開表示非常喜歡《最后生還者2》,要知道頑皮狗的這款《最后生還者2》因為劇情上的爭議,在國內外都快被噴爛了,主創(chuàng)尼爾還公然指責不喜歡這款游戲的玩家是精神變態(tài)。

當時一群人為楊奇辯解,買QQ平臺說他只是欣賞《最后生還者2》的美術,結果楊奇自己跳出來說他就是喜歡這款游戲的劇情……

而在楊奇進行回應后,當事人阿哲又在今天寫了一篇相當陰陽怪氣的《給美術總監(jiān)楊奇老師的一封道歉信》的回應。

內容不長,而且很多內容明顯意有所指,總結起來就是,主美不懂裝懂,對策劃工作干預太多,要求也很多,包括他在內已經有一些同事受不了這份工作離職,還有一些人也對公司失望準備離開。

不僅如此,阿哲還在回應中舉了一個例子,在設計游戲里主角的法天象地操作模式時,楊奇執(zhí)意想要做成左右鍵原地轉向,再按前后移動的坦克式復古設計,不過策劃并沒有采納這個意見,還是改成了如今更常見的自由移動,雖然阿哲對此事進行了“道歉”,表示由于“沒有采用美術總監(jiān)的策劃內容,造成了一點點程序和美術成本被白費”,但是我們還是能從其中看出阿哲對楊奇干預他們工作的不滿。

楊奇指責阿哲水平低斷人后路,阿哲暴露項目細節(jié)違反職場操守,這下節(jié)奏算是徹底鬧開了,網友也為此分成了好幾派,有的人支持阿哲,認為都是因為楊奇微博那段砸人飯碗的話才導致這些事情的發(fā)生,而阿哲的回應也表明公司內部管理存在比較嚴重的問題。

還有人認為阿哲這就是沒事找事,本身能力就不足,還在這為自己找補純屬故意帶節(jié)奏,知乎上也有一位標注為游戲科學技術美術的員工回應“菜是原罪”這種話,暗示阿哲就是水平不行所以被開。

Ps:技術美術這個崗位在一些3A級的項目里位置非常重要,有時甚至比主策劃還重要。

還有一些人態(tài)度則比較中立,現在游戲還沒出,說什么都是虛的,如果最后成品游戲確實不錯,那么就說明制作人和開發(fā)人員有水平,管東管西是應該的,如果最后翻車了,那就是外行人插手內行搞亂開發(fā)進程,阿哲的陰陽怪氣就不足為奇了。

作為普通玩家,云游姬其實不關心他們的辦公室政治,只在乎成品如何。比如《荒野大鏢客2》,不停傳出公司內部血汗工廠、壓榨員工的新聞,但是只要游戲好玩大家還是會夸一句“R星牛*”,而CDPR在此前一直被稱為波蘭蠢驢,但是《賽博朋克2077》一翻車,玩家該罵還是會罵,作為游戲開發(fā)商,還是要看游戲質量硬不硬。

只不過,目前從雙方爆出來的信息來看,游戲項目的開發(fā)環(huán)境……看來,《黑神話:悟空》想要求取真經,這九九八十一難,還有很長的路要走。

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