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好家伙,“手撕”地獄惡魔!他可能是游戲中頂尖的猛男了

作為FPS中的經(jīng)典招牌游戲《毀滅戰(zhàn)士》,在2016年推出重開機(jī)作品后,大受玩家好評。以現(xiàn)代設(shè)計(jì)傳達(dá)出傳統(tǒng)精神的射擊體驗(yàn),獲致了空前的成功,讓眾多毀滅戰(zhàn)士老粉絲大受感動(dòng)。

玩家在高低起伏的復(fù)雜地形中,透過不斷移動(dòng)甩開惡魔攻勢,同時(shí)加以還擊,營造出了非常流暢的走位式射擊體驗(yàn),一股憑著血?dú)庠趹?zhàn)場上靈活穿梭,迅速又直接的痛宰惡魔,「淋漓暢戰(zhàn)」的核心體驗(yàn)便是前作締造佳績的一大功臣。這次的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》更是決定升華這種走位式作戰(zhàn)體驗(yàn),設(shè)計(jì)更多變的地形與環(huán)境要素,更具攻擊性的的惡魔對手,同時(shí)賦予玩家更強(qiáng)大的角色性能、更多樣的應(yīng)敵工具,不僅要讓玩家面對更加嚴(yán)苛的挑戰(zhàn),也給予玩家更多的空間精進(jìn)自己的作戰(zhàn)效能。

游玩過本作后,可以感受到制作組更加強(qiáng)調(diào)移動(dòng)走位的的必要性,而目的只有一個(gè),就是提供更加猛烈、同時(shí)更具技巧性的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。這次不只是「站著不動(dòng)只是等死」而已,而是「站著不動(dòng)會(huì)死得很難看」?!稓鐟?zhàn)士:永恒》很明顯地把重心放在單機(jī)戰(zhàn)役上,戰(zhàn)役內(nèi)容更加豐富,重玩性也很高。大概是前作的多人模式相對遜色的緣故,所以這次沒有推出傳統(tǒng)的多人對戰(zhàn)模式,而是開發(fā)了新的「戰(zhàn)斗模式」,以兩位惡魔玩家對抗一個(gè)毀滅戰(zhàn)士玩家,也就是近年來興起的不對稱對戰(zhàn)模式。

但很明顯戰(zhàn)斗模式在本作中就只是陪襯品,目前只有一種模式可供游玩,地圖也不多,這次也沒有snapmap來提供玩家自制內(nèi)容,制作組將大多數(shù)開發(fā)資源都投入在單機(jī)戰(zhàn)役上。對于關(guān)注《毀滅戰(zhàn)士》的玩家來說,確實(shí)單機(jī)戰(zhàn)役才是這塊招牌的重點(diǎn)所在,大多數(shù)玩家也不排斥這種改變。

01更強(qiáng)大的接戰(zhàn)壓力,挑戰(zhàn)玩家的應(yīng)戰(zhàn)極限

這次的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》可以明顯感受到難度又提升了許多,相較于前作,這次留給玩家的余??臻g更少了,打從一開始就可以感受到壓迫感。游戲第一關(guān)身上只有散彈槍和步槍,散彈一開始竟只能攜帶12發(fā),在攜彈量少得可憐的情況下,就丟出多只中級惡魔讓玩家頭疼,數(shù)次打到彈盡糧絕,玩家除了須多多尋找附近資源以外,也要善用電鋸回彈藥。

第二關(guān)開始接戰(zhàn)強(qiáng)度便迅速攀升,這次惡魔的行動(dòng)極具侵略性,對玩家的進(jìn)攻沒有絲毫猶豫,并且會(huì)試圖前后包抄,近戰(zhàn)惡魔在逼身后會(huì)毫不留情連番攻擊,遠(yuǎn)程惡魔的火球、飛彈更是不會(huì)停歇,留在原地會(huì)很快遭受大量傷害,促使玩家拔腿狂奔。利用二段跳、瞬間沖刺來快速脫離集火區(qū),并在走位同時(shí)予以還擊,容許停下貪槍的空檔非常短。

但走位也不是到處亂竄就行的通,高階惡魔各個(gè)具有彈道學(xué)能力,會(huì)預(yù)測玩家移動(dòng)軌跡來射擊,線性移動(dòng)還是會(huì)持續(xù)受傷,玩家須善用地形阻絕惡魔視線,或利用沖刺瞬間改變移動(dòng)路線。高階惡魔最好趁其落單時(shí)對付,并在其他怪物集結(jié)前迅速脫離。后期關(guān)卡更會(huì)一次丟出大量高階惡魔,有時(shí)候更毫無人性的關(guān)在狹小空間作戰(zhàn),被逼到手忙腳亂地亂噴一通是家常便飯。

02更加蛻變的毀滅戰(zhàn)士,善用戰(zhàn)術(shù)裝備扭轉(zhuǎn)劣勢

為了迎戰(zhàn)更加強(qiáng)大的敵潮,這次的主角性能更是躍升,除了前作就有的二段跳以外,更增加了瞬間沖刺的能力,甚至可以在空中連沖兩次。二段跳與沖刺搭配使用,大幅提升玩家的機(jī)動(dòng)性。環(huán)境設(shè)計(jì)上也加入不少彈跳版、傳送門、單杠等等供玩家快速改變位置。

而軍火庫方面與前作類似,散彈槍、重炮步槍、火箭筒、火神機(jī)槍、電漿槍等等,當(dāng)然也少不了清場終極武器BFG-9000。不過本次為了加強(qiáng)彈藥控管的挑戰(zhàn)性,許多武器共享同樣的彈藥,例如電漿槍與重弩炮、步槍與火神機(jī)槍。在灑彈之前可能要再想一想。制作組為了要讓玩家善用電鋸來回彈藥,刻意把關(guān)卡場景中的資源減少了許多。除了這些常規(guī)武器外,本作新增了冰凍榴彈與火焰噴槍,可以利用冰凍彈凍住惡魔群來制造空檔,而火焰噴槍除了讓惡魔燃燒扣血以外,最重要的便是著火的惡魔會(huì)掉落護(hù)甲碎片,是非常重要的護(hù)甲來源。

壯烈擊殺(Glory kill) 是前作中大受好評的系統(tǒng),在惡魔瀕死前施展處絕技,可以觀賞各種血腥兇殘的擊殺動(dòng)畫,從不同角度發(fā)動(dòng)還可以使出各種不同的擊殺方式。壯烈擊殺系統(tǒng)在本作更是主要的回血手段,被壯烈擊殺的惡魔會(huì)掉落回血道具,玩家瀕死時(shí)會(huì)掉更多。

除了回血以外,壯烈擊殺更可以累積「血腥重?fù)簟沟哪芰?,能量滿檔便可以揮出一記足以打爛低階惡魔的重拳,對高階惡魔也能形成可觀的傷害。電鋸補(bǔ)彈、噴火回甲、處決回血,并減少場上的各種資源,從這些設(shè)計(jì)可以看出制作組的用意,要讓玩家靠自身技術(shù)來強(qiáng)化續(xù)戰(zhàn)力,減少依賴場上資源,善用這些手段的玩家才能應(yīng)對難關(guān)。

03更加強(qiáng)調(diào)探索要素、跑酷式關(guān)卡設(shè)計(jì)

這次的關(guān)卡地圖比起前作更加廣大,也藏了各式各樣的道具,除了純粹的收藏品以外,也包含各種強(qiáng)化道具,如哨兵水晶、哨兵硬幣、符文、武器配件等等,強(qiáng)化各式各樣的主角能力,最基礎(chǔ)的如提升血量、護(hù)甲和彈藥上限,或者強(qiáng)化戰(zhàn)術(shù)裝備效果,如減少榴彈冷卻時(shí)間、冰凍附帶100%增傷效果、加快換配件速度等等。

其他被動(dòng)增益效果更是多采多姿,例如加快處決動(dòng)作、加長處決距離、怪物硬直時(shí)間加長等。除了探索地圖搜集道具外,每場主要的戰(zhàn)斗都可以獲取武器點(diǎn)數(shù),透過武器點(diǎn)數(shù)來強(qiáng)化武器性能。某些作戰(zhàn)場合是選擇性的,玩家可以尋找這些「秘密作戰(zhàn)」來獲取額外的武器點(diǎn)數(shù)??偠灾?,一路的猛沖不留意關(guān)卡中的道具,很容易在后期吃苦頭。當(dāng)面對多只高階惡魔來襲時(shí),赫然發(fā)現(xiàn)手上武器配件缺了一堆,無法有效應(yīng)敵可是欲哭無淚。

強(qiáng)化道具中最有趣的一項(xiàng)便是「額外生命」,這些額外生命可以讓玩家在血量歸0時(shí)原地復(fù)活。沒錯(cuò),只要有心好好探索,堆積一堆生命數(shù),有時(shí)候是可以采用堆尸打法。但這些額外生命通常藏得最隱密,常常需要用跑酷的方式獲取。

由于本作主角的機(jī)動(dòng)性大幅強(qiáng)化,制作組引入了關(guān)卡跑酷要素,玩家除了可以空中二段噴射沖刺,也可以爬附在特定墻面上,關(guān)卡中充斥著大量地形難題,手機(jī)號(hào)碼拍賣平臺(tái)地圖例如距離超遠(yuǎn)的平臺(tái)、角度刁鉆的空中轉(zhuǎn)彎、像泰山一般連續(xù)擺蕩,甚至還要閃避雷射或在輻射水里潛水。這些設(shè)計(jì)的引進(jìn)招致了少部分玩家的批評,認(rèn)為這些鬼東西不該出現(xiàn)在毀滅戰(zhàn)士這塊經(jīng)典招牌里頭。

04總結(jié)

《毀滅戰(zhàn)士:永恒》這次仍然締造了不錯(cuò)的好評,升華的走位式槍戰(zhàn)、更具挑戰(zhàn)性的惡魔大軍、更多樣的戰(zhàn)術(shù)裝備。玩家面對更大接戰(zhàn)壓力,同時(shí)給予更多的技術(shù)空間給玩家鉆研、發(fā)揮。

想要追求挑戰(zhàn)性內(nèi)容、不畏懼各路難纏棘手的敵人、喜好高度走位式的槍戰(zhàn),可以在這款作品當(dāng)中享受到熱血酣戰(zhàn)的戰(zhàn)斗體驗(yàn),更能進(jìn)一步鉆研技術(shù),破關(guān)后繼續(xù)挑戰(zhàn)更高難度,甚至大師關(guān)卡或是永久死亡制的超狂惡夢。

但對于劇情派或休閑玩家、厭惡跑酷的手殘黨、或是不想玩得那么累的玩家來說,可能要多加考慮。

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