前言
《亦春秋》是由上海丹橘游戲工作室研發(fā)、鳳凰游戲發(fā)行的的一款仙俠題材ARPG游戲,目前以搶先測試階段推出,體驗過后只能說現(xiàn)階段的各方面表現(xiàn)都差強人意,不過不至于糟糕到無法直視的那種??傊螒蛸|(zhì)量屬于中游水平,大體雛形已有,只看制作團隊后續(xù)如何打磨了,玩還是可以玩的,就是不要抱有過高的期望值就行。
中規(guī)中矩的ARPG
本作以春秋時代為架空原型,,講述了淮國與閩國爭霸,閩國戰(zhàn)敗之將靈姑浮滿門被屠,遺子靈姑從為報國仇家恨,與伙伴一同踏上冒險之旅。作為ARPG游戲而言,本作的操作難度不高,沒有十分復(fù)雜的連招,即便是動作游戲苦手也能輕松駕馭。主角靈姑從可裝備兩種武器,隨著劇情推進(jìn)后續(xù)可再獲得兩種武器,不同武器擁有各自的衍生招式,升級之后可在靈識系統(tǒng)中花費靈識點學(xué)習(xí)新招式,至于武器的選用可根據(jù)個人喜好來選取,建議優(yōu)先學(xué)習(xí)滿一件武器的所有招式,闖起關(guān)來也更輕松。由于靈識點數(shù)在前期比較少,加上靈識系統(tǒng)中還有伙伴與通用欄的存在,玩家需根據(jù)自身需求進(jìn)行加點,如果不滿意當(dāng)前加點狀況,也可花費資源進(jìn)行重置操作。
實戰(zhàn)方面,每種武器都擁有輕重兩種攻擊方式,重攻擊需消耗體力值,在攻擊途中切換至另一種武器攻擊成功后可恢復(fù)體力值,戰(zhàn)斗時可把握好兩種武器切換的冷卻時間,以保持最佳的體力值、持續(xù)不斷地使用重攻擊。
本作沒有防御設(shè)定,而是加入了類似于子彈時間的機制。玩家攻擊敵人至一定程度后,敵人有幾率發(fā)動前搖時間較長的強力攻擊,其身上會出現(xiàn)藍(lán)色光環(huán)與黃色光環(huán),出現(xiàn)藍(lán)色光環(huán)、在光環(huán)縮小至消失時,發(fā)動重攻擊可打斷敵人攻擊,出色黃色光環(huán)則需要發(fā)動同伴的招式攻擊打,成功打斷后可讓敵人陷入數(shù)秒的眩暈僵直期,此時便可全力對敵人進(jìn)行輸出,如果提前服用了暴擊效果的藥則事半功倍。挑戰(zhàn)難度不算很高,Boss只需要背板幾次,備好充足數(shù)目的回血藥,耐下心來靈活走位不貪刀就差不多了,面對雜兵時避免被圍攻即可。
影響體驗的方面
首先是優(yōu)化方面的問題;現(xiàn)階段游戲的流暢性優(yōu)化不太讓人滿意,幀數(shù)波動幅度較大,角色在城鎮(zhèn)內(nèi)行走與一些特定的戰(zhàn)斗場景時幀數(shù)基本上下降至三十幀左右,還有戰(zhàn)斗途中會時不時出現(xiàn)卡頓問題,很是影響游戲體驗,希望后續(xù)能夠跟進(jìn)優(yōu)化一下吧,畢竟不是所有玩家都有高端硬件配置支持。還有是手柄的按鍵映射,每一次進(jìn)入游戲之后手柄的LT與RT鍵都是無響應(yīng),需重新拔插手柄才能解決,以及在傳送點時按下手柄的B鍵無法成功打開大地圖,還得換到鍵盤按下F鍵,著實有點折騰人。
其次是交互細(xì)節(jié)方面;玩家擊敗敵人后會掉落錢幣等資源,但并不是主動吸附到角色身上,玩家需要手動按下B鍵件拾取。還有在后臺菜單欄中為角色配置道具時,成功配置一項后光標(biāo)并不是自動返回到道具欄中,同樣需要玩家手動返回,在激烈戰(zhàn)斗中消耗完已裝備的資源是家常便飯,反復(fù)多次的操作顯得尤為繁瑣。
此外,不知制作團隊特意設(shè)置還是優(yōu)化問題,角色在攀爬樓梯時只能往上爬,不能下退,攀爬途中無法跳躍,只有爬到頂端之后才能一躍而下,對游戲體驗也有一定的影響。
未來展望
游戲畫面與建模質(zhì)量永遠(yuǎn)是影響玩家對游戲第一印象的首要因素,尤其是這種寫實畫風(fēng),投入成本不足導(dǎo)致沒有動態(tài)捕捉的技術(shù)支持,人物神態(tài)顯得怪異,觀感體驗肯定也不會好到哪里去。雖說本作整體的畫面表現(xiàn)不至于難以入目,只是倒不如采用卡通式的色塊渲染風(fēng)格,相比于寫實畫風(fēng)成本制作難度更低,人物的動作神態(tài)表情相對于寫實畫風(fēng)也更為自然?,F(xiàn)在想要重新改變游戲畫風(fēng)也不太現(xiàn)實,只希望制作團隊在今后還要開發(fā)新的游戲,不妨考慮一下卡通式美術(shù)風(fēng)格。
本作的一些環(huán)節(jié)設(shè)計也足以看得出制作團隊心有余力不足。游戲中雖然提供了釣魚、挖礦、采藥等休閑玩法,不過通過這些步驟獲取到的資源并沒有獨特性,在商人處都能購得,收集樂趣基本沒有,此外煉藥制符需要到特定的NPC處才可執(zhí)行比較打斷游戲連續(xù)性體驗。其次則是跳木板的設(shè)定,由于角色本身二段跳的動作就顯得很僵硬,以及邊緣判定有點小迷,跳木板時很大幾率會失足落水然后重頭再來,仿佛進(jìn)入了育碧的世界,實在讓人哭笑不得。時不時出現(xiàn)的二手QQ跳板環(huán)節(jié),直白的說就是在強行增加玩家的游玩時間,那面會心生厭煩。在額外的環(huán)節(jié)設(shè)計方面,制作團隊還需多下功夫,已有的可以保留并再加以研究,無用的就應(yīng)該直接丟棄,這樣玩家才會有好的游戲體驗。
結(jié)語
不可否認(rèn),現(xiàn)階段的《亦春秋》確實存在許多不足,但對比起游戲56元的價格,還是有一定的性價比的,相信制作團隊也已在抓緊時間進(jìn)行優(yōu)化,在正式版中能有不一樣的表現(xiàn)。對國產(chǎn)仙俠游戲感興趣的玩家可以考慮入手一試,也希望這個10人+的游戲團隊能夠吸取本作的不足之處,在未來為玩家?guī)沓錾膰a(chǎn)仙俠佳作。
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