說起游戲開發(fā)界的勞模,論高產(chǎn)TT Games(不是講故事那個(gè)啦)一定會(huì)榜上有名。在電影《超人總動(dòng)員2》時(shí),同步發(fā)售了樂高游戲版。又趕在18年十月末某西部大作霸權(quán)之前,推出了這款《樂高DC超級反派》。當(dāng)然,無論從題材原創(chuàng)度還是此前的宣發(fā)規(guī)模來看,本次的《樂高DC超級反派》明顯比前者更受開發(fā)商與發(fā)行方的重視。那么,在樂高游戲流水線化的生產(chǎn)模式下,本作又能否有所突破呢?
本作同樣順應(yīng)潮流地加入了當(dāng)今開放式游戲的標(biāo)配——拍照模式
流水線上也能誠意滿滿
自從樂高游戲涉足“超英”題材以來,從《樂高蝙蝠俠》到《樂高復(fù)仇者聯(lián)盟》,TT Games已經(jīng)逐漸摸索出了一套超英游戲的泛用公式:開放世界與觸發(fā)式的劇情任務(wù)、樂高系列獨(dú)具特色的搞怪劇情與積木解謎玩法,再加上數(shù)量可觀的可操縱角色與自定義形象。無論是漫威還是DC,換身皮加幾個(gè)角色,總會(huì)有各路粉絲愿意為其買賬。
我,樂高,打錢
但TT Games并沒有打算在本作里蒙混過關(guān),至少在硬性指標(biāo)上,《樂高DC超級反派》無疑有所突破,多達(dá)174名可使用角色(不包含DLC角色)讓本作毫無疑問地成為了目前為止可使用角色最多的DC漫改游戲。而同《樂高蝙蝠俠3》一樣,游戲請來了包括Mark Hamill(小丑御用配音之一)、Greg Cipes(《少年泰坦》中野獸男孩的配音演員)在內(nèi)的眾多圈內(nèi)知名聲優(yōu)參與角色配音,堪稱明星陣容。
可選角色陣容多得可怕
與此同時(shí),為了兼顧幽默性與故事質(zhì)量,TT games在游戲開發(fā)的過程中也與DC漫畫公司的相關(guān)工作人員保持了密切合作。于是在游戲中,各種漫畫梗和小彩蛋幾乎俯拾即是:迪克與芭芭拉、野獸男孩與渡鴉等歡喜冤家間的搞笑互動(dòng),雙面人、寒冷隊(duì)長偏執(zhí)的雙關(guān)語,逆閃電在待機(jī)狀態(tài)下掏出閃電俠的照片,然后氣急敗壞地將其踩碎……就算你并不知道這些演出背后讓DC漫畫粉絲們大呼過癮的官方玩梗,也一定會(huì)被這群可愛搞怪的樂高小人逗樂發(fā)笑。
大少我求求你別犯二了…
無論是場景布置、關(guān)卡中固定登場的CP角色,還是人物們特定狀態(tài)下的小動(dòng)作和特殊臺(tái)詞,都滲透著開發(fā)團(tuán)隊(duì)對DC漫畫的喜愛與致敬。而在漫畫之外,制作團(tuán)隊(duì)也深諳各類流行文化元素,毫無保留地將其融入了游戲的各個(gè)角落。例如:最終章關(guān)卡名稱“月之達(dá)克賽德”(Darkseid of the Moon)捏他了英國搖滾樂隊(duì)Pink Floyd的著名曲目《月之暗面》(The Dark Side of the Moon),而獎(jiǎng)杯“The Enemy Within”又顯然取自Telltale的文字冒險(xiǎn)游戲《蝙蝠俠:內(nèi)敵》(Batman: The Enemy Within)等等。
另外值得一提的是,游戲的后續(xù)dlc將會(huì)與DC漫改電視劇、漫改電影進(jìn)行聯(lián)動(dòng),追加內(nèi)容更將涉及到12月即將上映的《海王》與明年的《沙贊》。從改編取材到細(xì)節(jié)設(shè)定,足見制作組的滿滿誠意。
DLC內(nèi)容也相當(dāng)讓人期待
全員惡人從良記
本作名為《樂高DC超級反派》,顧名思義,游戲的主角正是DC漫畫旗下的經(jīng)典反派。開發(fā)團(tuán)隊(duì)繼續(xù)發(fā)揚(yáng)了系列屢試不爽的“人海戰(zhàn)術(shù)”,本作角色的可選陣容從小丑、謎語人、殺手鱷等一票“哥譚粉絲團(tuán)”,再到達(dá)克賽德、塞尼斯托、布萊尼亞克等聯(lián)盟級反派也都應(yīng)有盡有。
電視劇版中的反派也有不少戲份
反派當(dāng)主角實(shí)在是個(gè)不錯(cuò)的點(diǎn)子,如此一來我們就可以不受任何拘束,在城市里燒殺搶掠,大肆破壞!等等…這些事情…似乎在樂高超級英雄系列里也早已屢見不鮮。是的,樂高系列游戲原本就允許(甚至鼓勵(lì))玩家隨意破壞環(huán)境物品或是“擊碎”路人與同伴(不久后便會(huì)原地復(fù)活)。而在樂高獨(dú)有的幽默語境下,即便是越獄、手機(jī)游戲賬號轉(zhuǎn)讓地圖偷盜等作惡行為也被演繹成了樂趣橫生的冒險(xiǎn)解謎,所以就扮演體驗(yàn)上來看…英雄與反派的行事原則好像也沒有什么不同。當(dāng)然,主角們畢竟設(shè)定為反派,游戲還是象征性地加入了通緝系統(tǒng),在警察面前行兇作惡也是會(huì)惹上麻煩的。
在樂高里當(dāng)積木拆遷工也不是頭一回了…
另一方面,本作在故事編排上借鑒了新52時(shí)期DC漫畫大事件《邪惡永恒》的部分劇情,講述了來自平行宇宙——地球3的反派團(tuán)體“犯罪辛迪加”穿越至主世界,正義聯(lián)盟全員敗北,主世界原住反派們奮起反抗并揭發(fā)驚天秘密的故事。你沒有看錯(cuò),即便是作為反派,在拯救地球的大義面前,惡徒們也不得不團(tuán)結(jié)起來,主持正義。
反派的身份并不會(huì)對玩家的活動(dòng)自由造成過多限制,可另一方面,盡管本作以“超級反派主角”為噱頭,這一設(shè)定無論在游戲玩法還是劇情演出方面都與以往的超級英雄系列沒有太大差別。不過令人滿意的是,本作的劇情編排相當(dāng)出色,從搜集證據(jù)、戳穿犯罪辛迪加的真面目,再到最終攻入天啟星,面對暴君達(dá)克賽德。眾多反派角色都在劇情中擁有了平日里難得一見的高光時(shí)刻,整個(gè)故事節(jié)奏張弛有度,毫無尿點(diǎn)。即便是作為一部樂高大電影來看也毫不遜色。
玩家甚至?xí)谟螒蚪K章面臨“人性的抉擇”(抱歉似乎有點(diǎn)劇透…)
公式化的弊端
公式化的制作模式很容易會(huì)為系列游戲帶來過度同質(zhì)的弊端,雖然五花八門角色與超能力可以在系列誕生之初為玩家提供了足夠的新鮮感,但經(jīng)過了幾部類似作品的輪番轟炸,玩家難免會(huì)對其中的大多數(shù)超能力與解謎的套路心生厭倦。
這一情況在《樂高DC超級反派》中得到了一定的緩解,除了普通攻擊與解謎能力以外,開發(fā)者為角色們安排了豐富多樣的攻擊方式與特殊技能,并且追加了演出效果尚佳的近身特殊攻擊(觸發(fā)方式類似于投擲技),以此豐滿各名角色的操作體驗(yàn)。但是,由于登場角色數(shù)量眾多,許多能力與特性還是多有雷同。好在游戲的主線流程大多涉及復(fù)數(shù)團(tuán)隊(duì),頻繁的角色切換與能力應(yīng)用仍為玩家保證了足夠持久的新鮮感。
華麗的特效與滿地的積木碎片經(jīng)常讓人眼花繚亂
而在自由探索階段,比起系列此前略顯拮據(jù)的地圖規(guī)模,本作的沙盒世界得到了全面的擴(kuò)展。包括哥譚、大都會(huì)、正義聯(lián)盟瞭望塔、斯莫維爾(超人故鄉(xiāng))、STAR實(shí)驗(yàn)室、天啟星等DC世界標(biāo)志性地點(diǎn)都有所囊括,單個(gè)地圖的面積與探索元素也基本能夠令人滿意。
單張地圖仍然較小,但地圖數(shù)量卻足以讓人滿意
同時(shí),《樂高DC超級反派》的劇情關(guān)卡質(zhì)量也發(fā)揮穩(wěn)定,雖然解謎環(huán)節(jié)的大致思路與系列以往仍然鮮有差異,但在呈現(xiàn)形式上卻更加天馬行空,樂趣十足。惡人團(tuán)隊(duì)的腦回路可比英雄們清奇不少,你永遠(yuǎn)猜不到他們會(huì)用樂高積木拼出個(gè)什么玩意來解決謎題。
而在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),《樂高DC超級反派》增加了特定場景中考驗(yàn)玩家操作的比重,比起以往過度依賴解謎的boss戰(zhàn),本次玩家們將需要使用躲避、QTE等相對硬核的操作來應(yīng)對特殊敵人。雖然這些要素對于真正的硬核玩家來說仍然過于休閑,但著實(shí)已對游戲關(guān)卡的攻略節(jié)奏進(jìn)行了有效的調(diào)諧,在保留娛樂趣味的同時(shí),也不會(huì)簡單到無聊。
雖然BOSS戰(zhàn)花樣多了一些,不過由于系列“角色死后立刻原地復(fù)活”的設(shè)定,整體而言依舊毫無難度
創(chuàng)造你自己的超級反派
遵循系列傳統(tǒng),《樂高DC超級反派》同樣擁有角色自定義功能,而作為系列的最新作,本次的自定義元素種類也得到了全面的提升。從樂高小人身上每一個(gè)部件的樣式、顏色,到角色能力與對應(yīng)特性,都可以由玩家自行定義。值得一提的是,在本作中自定義角色首次被允許進(jìn)入劇情關(guān)卡,并且作為游戲故事里極其重要的主角與眾多惡棍與英雄明星們頻繁互動(dòng),極大增強(qiáng)了玩家操縱自制角色時(shí)的代入感。
玩家自創(chuàng)人物將在劇情里扮演非常重要的角色
自創(chuàng)角色滿足了玩家的創(chuàng)造欲,但同時(shí)卻難免會(huì)對角色平衡性造成一定的影響。在系列此前的作品中,由于自定義角色能力可以自由搭配,玩家可以在游戲前期創(chuàng)造出多名能力強(qiáng)大的自建人物,在陡然降低地圖探索與謎題難度的同時(shí),卻也對沙盒元素的挑戰(zhàn)樂趣造成了毀滅性的打擊。
自創(chuàng)角色在一開始可沒那么特權(quán)了
為了解決這一問題,《樂高DC超級反派》終于開始限制自制角色的強(qiáng)度,玩家將無法在流程初期選擇所有超能力,不再能夠憑借“飛行”等能力隨意跨越障礙與謎題。而取而代之的,則是一套簡單的成長系統(tǒng):自制角色將在游戲流程里逐步解鎖外觀裝飾與能力類型,這一改變也給本系列純粹的動(dòng)作解謎增添了一些角色養(yǎng)成的樂趣。當(dāng)然,在初始能力設(shè)定上給自制角色安個(gè)神速力啥的還是能給攻關(guān)流程帶來不小便利。
自制角色的能力將隨著流程的推進(jìn)逐步解鎖
結(jié)語
樂高系列游戲發(fā)展至今,已經(jīng)憑借其穩(wěn)定的發(fā)揮和輕松的風(fēng)格自成一派。得益于系列一脈相承的同屏多人游戲模式,它在小型聚會(huì)與親情互動(dòng)等環(huán)節(jié)也總能扮演好其應(yīng)有的角色。僅從這點(diǎn)來說,討論平衡性或是挑戰(zhàn)深度之類的問題似乎又有一些強(qiáng)人所難。
所以事實(shí)上,《樂高DC超級反派》并不存在明顯到讓人厭煩的缺點(diǎn)。硬要挑的話…大概只有游戲那“漫長到夸張而無法跳過的片頭動(dòng)畫”和繁體中文版中“部分角色極其詭異的譯名”令人略有不爽。(必須要吐槽一句,港臺(tái)地區(qū)對于部分漫畫角色的翻譯實(shí)在讓人難以接受,比如野獸男孩被翻譯為人皮獸,少年泰坦被稱為少年悍將……)
人皮獸是個(gè)什么鬼……
樂高游戲就像樂高玩具一樣,為它的玩家提供簡單而純粹的樂趣,它從不為難你或是讓你對平均質(zhì)量有所失望。作為流水線上最新作,《樂高DC超級反派》也完全能夠滿足你對系列新品大部分的期待,尤其對于樂高與DC漫畫的粉絲來說,這款看似輕度娛樂的休閑之作所囊括的內(nèi)容其實(shí)相當(dāng)硬核。在成為西部世界的法外之徒前,從樂高世界里尋歡作惡或許也是一份不可多得的愉悅體驗(yàn)。
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