想一想,你有多久沒有聽到那清脆的消除聲?你還記得第一次玩俄羅斯方塊的場景嗎?是不是已經(jīng)快把這個益智游戲始祖、史上最暢銷的游戲之一忘記了?
而今天,恰恰是俄羅斯方塊的38周歲生日。
1984年6月6日,世界游戲史上最成功、最有人緣、也最具影響力的游戲——“俄羅斯方塊”(Tetris)誕生了。
BRICK在英文中既有“方塊”的意思,也有“積木”的意思
肯定玩過俄羅斯方塊的你,不覺得嗎?其實,俄羅斯方塊與樂高積木在本質(zhì)上的的確確有著不小的“異曲同工之妙”。比如,它們的游戲過程都是“要用規(guī)律和技巧破除混沌”,而游戲的結(jié)果往往都會帶來“掌控秩序的成就感”。
更難能可貴的一點是,這兩種截然不同的游戲方式,不約而同的,都對成年人異常友好,很容易上手。
也有很多人將俄羅斯方塊和樂高積木連接在一起,甚至你第一眼看到俄羅斯方塊的時候難道沒有覺得它和樂高積木很像嗎?下面,我們就帶大家回顧一下積木的孿生兄弟“方塊”的誕生史吧。
俄羅斯方塊游戲
作為最經(jīng)典的游戲之一,或許可以直接省略掉“之一”兩字吧,我們不妨先來看看俄羅斯方塊的游戲本身。
首先說,我們關(guān)于俄羅斯方塊的命名方式,確實有些太過通俗易懂了。你猜得不錯,它就是由俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫(俄文名:Алексей Пажитнов,英文名:Alexey Pazhitnov)親手研發(fā),并在俄羅斯地界兒誕生的。
阿列克謝·帕基特諾夫
但俄羅斯方塊的原名或英文名可就沒有這么平易近人,它的俄語名是Тетрис,英語名是Tetris,這個名字來源于希臘語tetra,意思是“4”。據(jù)說,帕基特諾夫特別喜歡網(wǎng)球運動。于是,他把tetra和網(wǎng)球的英文tennis合而為一,命名為Tetris……
至于為什么是“4”與tennis組合,而不是3、5、6呢?這里,你大概還能回憶起俄羅斯方塊的圖像和游戲規(guī)則吧?是的,那幾種從天而降的形狀都是由“4塊方格”組成。
有人會不記得俄羅斯方塊的游戲規(guī)則嗎?由小方塊組成的不同形狀的板塊陸續(xù)從屏幕上方落下來,玩家通過調(diào)整板塊的位置和方向,使它們在屏幕底部拼出完整的1條或最多4條。這些完整的橫條會隨即消失,給新落下來的板塊騰出空間。
與此同時,玩家得到分數(shù)獎勵。沒有被消除掉的方塊不斷堆積起來,一旦堆到屏幕頂端,玩家便告輸,游戲結(jié)束。
俄羅斯方塊的誕生其實很偶然,帕基特諾夫從小就對數(shù)字圖形異常敏感,畢業(yè)后在俄羅斯科學院計算機中心工作的他在1984年編寫出一段“測試程序”,用來測試當時一種計算機的性能。
沒想到,這個“測試程序”卻意外地在同事之中非常受歡迎。1985年,當同事格拉西莫夫?qū)⑵湟浦驳搅薖C平臺上之后,很快就廣泛傳播開來。
1989年4月21日,第一代掌上游戲機Game Boy正式發(fā)布,俄羅斯方塊作為唯一捆綁游戲也一戰(zhàn)成名。有資料顯示,即使是1990-1991年的波斯灣戰(zhàn)爭期間,Game Boy上的俄羅斯方塊也是身處前線的軍人們最喜歡的游戲。
酷哥當年還有一臺GBA呢
應(yīng)該說,Game Boy與俄羅斯方塊是相互成就的!或許你會覺得這樣說過分抬高俄羅斯方塊了,畢竟Game Boy可是一代神機。但你不知道的是,其實當時屬于“群雄爭霸”,就是任天堂自己也有其他掌機發(fā)布。
只有Game Boy,憑借著隨機捆綁發(fā)布的俄羅斯方塊,讓這款游戲掌機設(shè)備迅速成為了玩家關(guān)注的對象,成了唯一活下來的“經(jīng)典機型”。
隨著時間的流逝,俄羅斯方塊也逐漸衍生出很多不一樣的版本及玩法,有的令人大跌眼鏡:你見過用俄羅斯方塊拼拼圖的么?
到了2009年,小方塊的魅力經(jīng)久不衰,正版游戲累計發(fā)售了1.25億份,受到上百個國家和地區(qū)的玩家喜愛,有超過50種語言的版本,運行在幾十種游戲平臺上。
它擁有9項吉尼斯世界紀錄,包括通過手機下載次數(shù)最多的游戲、被移植次數(shù)最多的游戲等。
時至今日,雖然我們早就擁有了各種聲、光、效更棒的現(xiàn)代化大型游戲,但各個游戲平臺都少不了俄羅斯方塊的身影??梢哉f,它至今仍散發(fā)著無可取代的獨特魅力。
小酷為大家找來了期間幾年俄羅斯方塊的游戲圖像,讓大家直觀地感受到它的迭代進化……
1992年 PC平臺
1995年 GB平臺
2000年 PS2平臺
2005年 PC平臺
2021年 PS5平臺
創(chuàng)作故事
說完了俄羅斯方塊游戲本身,再來看看游戲之外的那些故事吧。一路走來,在它身邊上演了太多的“勵志戲”“商戰(zhàn)戲”“苦情戲”甚至“諜戰(zhàn)大戲”等,一出出、一幕幕,真可謂好戲連臺、精彩不斷。
勵志戲——天才青年創(chuàng)業(yè)記
從小,阿列克謝·帕基特諾夫就被看作是一位典型的天才兒童。工作后因為工作需要,他萌生出了“利用相同的原理去測驗當時計算機的運算性能”的想法,并且說干就干,很快阿列克謝便制作出了一個以當時的Electronica 60型號計算機作為載體的圖形游戲。
在這個小程序的基礎(chǔ)上,帕基特諾夫努力將其變得更加完善,最終在1984年的時候制作出了這款名為Tetris的游戲。
用現(xiàn)在的眼光來看,站在巨人肩頭的我們當然會認為這款游戲是比較簡單的。但是,對于那個時代的大多數(shù)人來說,研發(fā)這種游戲的過程諸如圖形設(shè)計以及游戲隨機性等問題,都耗費了他太多的心血和精力。
你或許想象不到,俄羅斯方塊得到世人的認可后,帕基特諾夫并沒有太過高興,最多能算是喜憂參半。喜的是自己的作品得到了認可,但憂的卻是他幾乎沒有從中得到任何收益,反而便宜了盜版商家。由于缺少運營經(jīng)驗,很長一段時間,帕基特諾夫都非??鄲馈?/span>
1990年,帕基特諾夫的生活甚至陷入了極大的困頓。就在這時,一家美國公司聽說了他的遭遇,便邀請他去美國開發(fā)游戲。雖然新的游戲事業(yè)起步了,但再也沒有一個像俄羅斯方塊一樣,影響深遠的作品了。
好在最終,帕基特諾夫還是憑借俄羅斯方塊的巨大影響力,重新享受到了遲到已久的巨額財富回報。而這,就不得不提起那幾場舉世矚目“商戰(zhàn)大戲”了……
商戰(zhàn)戲——版權(quán)紛爭
上世界80年代,游戲的知識產(chǎn)權(quán)并不被世人所重視。俄羅斯方塊因其自身巨大魅力,市面上很快便呈現(xiàn)出了一種“盜版滿天飛”的情況,許多小游戲廠商為了牟利而剽竊了俄羅斯方塊的玩法和創(chuàng)意,各種各樣山寨版的俄羅斯方塊雨后春筍般涌現(xiàn)。
當時的美國公司Spectrum說自己擁有了俄羅斯方塊的版權(quán),英國公司Andromeda也聲稱自己獲取了俄羅斯方塊的版權(quán),而隨著時間的推移,越來越多的公司說自己獲得了俄羅斯方塊的開發(fā)權(quán)利。
游戲推出3年之后,1987年,并未因為俄羅斯方塊掙到過哪怕一分錢的帕基特諾夫,無奈之下將游戲的版權(quán)以十年為期免費送給了自己所在的蘇聯(lián)科學院。使其正式成為了“國有財產(chǎn)”。
1989年2月,任天堂斥巨資正式拿到蘇聯(lián)政府對俄羅斯方塊的授權(quán)。簽訂的協(xié)議中明確,如果出現(xiàn)版權(quán)的法律糾紛,蘇聯(lián)方面必須派人去美國的法庭上做證。蘇聯(lián)政府發(fā)布通知,明確表示Mirrorsoft,Andromeda和Tengen等公司都沒有得到正式版權(quán),所有版權(quán)都歸任天堂所有。當天晚上,任天堂的頭目們就在莫斯科酒店里舉行了盛大的慶祝party。
但與此同時,美國Spectrum公司的負責人麥克斯韋企圖奪回Tetris的陣地,甚至找到了蘇聯(lián)政府,連戈爾巴喬夫都向麥克斯韋保證“以后不用擔心版權(quán)的問題”。
Spectrum HoloByte制作的《俄羅斯方塊》
1996年,帕基特諾夫終于拿回了俄羅斯方塊的知識產(chǎn)權(quán),他成立了藍色行星軟件公司,該公司獨家代理俄羅斯方塊向各游戲廠商授予版權(quán)的事務(wù)。
直到這時,帕基特諾夫和俄羅斯方塊才終于步入了健康發(fā)展的正軌。
諜戰(zhàn)戲——蘇聯(lián)的陰謀?
你知道嗎?我們現(xiàn)在擔心青少年患上“網(wǎng)癮”,但俄羅斯方塊誕生之后,也讓很多人面臨著同樣的擔憂,甚至在醫(yī)學界出現(xiàn)了“俄羅斯方塊癥候群”的說法。
1988年,俄羅斯方塊首次登陸了美洲大陸后不久,就讓很多美國年輕人深陷其中無法自拔。再加上當時俄羅斯方塊作為蘇聯(lián)國有財產(chǎn)的特殊色彩,在冷戰(zhàn)的時代背景之下,一些陰謀論人士深信這款游戲是蘇聯(lián)的一個陰謀,其目的是讓美國青年沉迷游戲進而拖垮美國的生產(chǎn)力和進步的能力。
盡管被戴上了陰謀論的“大帽子”,但由于這款游戲吸引力實在太大,美國的游戲公司和玩家們依然對它不離不棄。
今天,我們當然知道俄羅斯方塊不是什么陰謀,它只是一個非常成功的游戲而已,不過由此引發(fā)人們對于游戲成癮的提醒也不失為是一件好事。
說了那么多,GET到俄羅斯方塊的“新姿勢”沒有?其實,小酷覺得對我們大多數(shù)人而言,俄羅斯方塊就像拼搭樂高積木一樣,并不單純是玩一個玩具那么簡單,它更像是心靈負能量的出口,能讓大家得到片刻的休憩和放松。
忙碌紛繁的生活里,還有什么比這更可貴的呢?
對了,積木版本的俄羅斯方塊大家見過嗎?
網(wǎng)友“騎帥豬的飛哥”制作
還有下面這些有趣的俄羅斯方塊樂高積木MOC作品。
關(guān)于俄羅斯方塊,你有沒有想聊的內(nèi)容?有沒有不一樣的見解呢?歡迎在評論區(qū)留言告訴我們。
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