《法拉第協(xié)議》這款第一人稱的解謎游戲有著巧妙精致的關(guān)卡設(shè)計(jì)和精悍的劇情。不過本作游玩起來所需要的時(shí)間和精力遠(yuǎn)遠(yuǎn)比這款游戲看上去的體量所耗費(fèi)的時(shí)間精力要多得多。
這款游戲目前還沒有官方中文,但好在這畢竟是一個推理解密向的游戲,其劇情比較簡單直接。本作的劇情大致就是主角作為一個星際考古學(xué)家在探索未知星球信號,之后在休眠艙中伴隨著失憶蘇醒,發(fā)現(xiàn)身處一個神秘且很久未啟動過的外星類金字塔機(jī)械結(jié)構(gòu)內(nèi)。由此,主角開始接受這個機(jī)械結(jié)構(gòu)和它所屬的智能AI帶給主角的一層一層越來越難的測試挑戰(zhàn),主角也在一步一步地接近這一切背后的真相。
游戲總共分為序章+6個正式任務(wù)關(guān)卡,每一關(guān)都發(fā)生在這個神秘機(jī)械機(jī)構(gòu)的不同部分,每一關(guān)又都包含了4~7個小關(guān)卡,而每個小關(guān)卡又都有著數(shù)個長短不等、難度不同的謎題。解開這些謎題則需要一把名為Bia的外星工具能量槍,功能也是很簡單,單純發(fā)射和儲存能量,而我們就是主要要利用這把小槍來解開巨多且困難的謎題。游戲的解謎大多都是類似電路結(jié)構(gòu),我們需要利用手中的槍來發(fā)射出兩種不同顏色性質(zhì)的能量來處理像電路圖似的關(guān)卡,賣二手游戲賬號橙色能量就是電源和開關(guān),藍(lán)色就是導(dǎo)線。其中還夾雜著平臺跳躍和反彈機(jī)制,使得本就困難的謎題難上加難。
說實(shí)話,前兩章的謎題只是起到一個新手指引的過程,后面幾關(guān)才是噩夢的開始,雖然謎題的種類只有幾個,但是關(guān)卡組合設(shè)計(jì)不僅復(fù)雜且多變,后面更是融合了類似機(jī)械齒輪排列組合的謎題,需要玩家在多個場所房間里面來回反復(fù)解謎,一個不小心失誤就要從頭再來,容錯率比較低,來來回回的橙藍(lán)能量變換也不免會使部分玩家暈頭轉(zhuǎn)向,導(dǎo)致卡關(guān)。而我們在歷經(jīng)數(shù)個關(guān)卡和謎題的洗禮后,終于來到了這一切的起始——A.I. IRIS的面前時(shí),它也終于向玩家講出了這一切的真相:人類只是比AI更高級的議會創(chuàng)建的一支數(shù)據(jù)失控的生物。而此時(shí),劇情要求我們做出選擇,要么選擇逃出此地回去揭開真相,要么維持現(xiàn)狀轉(zhuǎn)身離開。然而出乎意料的是,兩種選擇都不是好的,前者主角在醒來的休眠艙準(zhǔn)備啟程時(shí)被AI控制留下,后者主角被洗腦清空記憶接受重復(fù)下一輪的測試,無論如何主角都未能真正逃出去,從頭到尾都被這個AI欺騙和利用。
這款游戲也包括了收集藏品的部分,18個藏品分布個各個關(guān)卡的有隱藏角落,同樣也需要解開單獨(dú)的謎題才能解鎖拿到,其中還有著開發(fā)組的彩蛋海報(bào),玩家可以細(xì)心發(fā)掘下。游戲也有著些許不足,畫面略糊,跳躍和射擊手感略差,不過不影響解謎的主線流程。
整體游玩下來,玩家和主角一樣,經(jīng)歷了一場痛苦且折磨的智慧挑戰(zhàn),充滿著解謎前無窮的壓力和解謎后成功的快感,對于不是很精通解謎游戲的玩家來說還是比較硬核的。本作采用第一人稱的表現(xiàn)形式來增加玩家的代入感,從《塔洛斯法則》和《圖靈測試》這兩款游戲中汲取靈感和創(chuàng)意,是一款體量不大但耗時(shí)略長的益智游戲,它帶給玩家的體驗(yàn)是很豐富的,解謎游戲愛好者們可以等它在Steam上打折的時(shí)候入手。
聯(lián)系客服