九色国产,午夜在线视频,新黄色网址,九九色综合,天天做夜夜做久久做狠狠,天天躁夜夜躁狠狠躁2021a,久久不卡一区二区三区

打開APP
userphoto
未登錄

開通VIP,暢享免費(fèi)電子書等14項(xiàng)超值服

開通VIP
快過年了,用五種不同的JS特效帶你看煙花(包郵送元宇宙圖書)

今天給大家?guī)韼讉€(gè)好看的基于 HTML+CSS+JS 的煙花特效

雪花 、 櫻花浪漫賀卡 以及 圣誕樹 我前段時(shí)間剛做過,感興趣的也可以看看我前幾期的博客:

雪花:https://haiyong.blog.csdn.net/article/details/105786233
櫻花:https://haiyong.blog.csdn.net/article/details/122008942
圣誕樹和賀卡:https://haiyong.blog.csdn.net/article/details/122024043

目錄

?? 五種不同的JS煙花特效

?? 一、簡單大氣的煙花

演示地址:http://haiyong.site/fireworks1


HTML代碼:

這里的HTML代碼很簡短

<div><canvas id="canvas"></canvas></div>

CSS代碼

css也只有這兩段內(nèi)容

body{
  background:black;
  overflow:hidden;
  margin:0;}canvas{
  background:#000;}

JS代碼

所有的源碼都在這里了,復(fù)制粘貼即可

window.addEventListener("resize", resizeCanvas, false);window.addEventListener("DOMContentLoaded", onLoad, false);window.requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame       || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame    || window.oRequestAnimationFrame      || window.msRequestAnimationFrame     || function (callback) {window.setTimeout(callback, 1000/60);};
 var canvas, ctx, w, h, particles = [], probability = 0.04, xPoint, yPoint;
 function onLoad() { canvas = document.getElementById("canvas"); ctx = canvas.getContext("2d"); resizeCanvas();     
     window.requestAnimationFrame(updateWorld);
 } 
 
 function resizeCanvas() { if (!!canvas) { w = canvas.width = window.innerWidth; h = canvas.height = window.innerHeight; }
 } 
 
 function updateWorld() { update(); paint(); window.requestAnimationFrame(updateWorld);
 } 
 
 function update() { if (particles.length < 500 && Math.random() < probability) { createFirework(); } var alive = []; for (var i=0; i<particles.length; i++) { if (particles[i].move()) { alive.push(particles[i]); } } particles = alive;
 } 
 
 function paint() { ctx.globalCompositeOperation = 'source-over'; ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.2)"; ctx.fillRect(0, 0, w, h); ctx.globalCompositeOperation = 'lighter'; for (var i=0; i<particles.length; i++) { particles[i].draw(ctx); }
 } 
 
 function createFirework() { xPoint = Math.random()*(w-200)+100; yPoint = Math.random()*(h-200)+100; var nFire = Math.random()*50+100; var c = "rgb("+(~~(Math.random()*200+55))+","  +(~~(Math.random()*200+55))+","+(~~(Math.random()*200+55))+")"; for (var i=0; i<nFire; i++) { var particle = new Particle(); particle.color = c; var vy = Math.sqrt(25-particle.vx*particle.vx); if (Math.abs(particle.vy) > vy) { particle.vy = particle.vy>0 ? vy: -vy; } particles.push(particle); }
 } 
 
 function Particle() { this.w = this.h = Math.random()*4+1;  
     this.x = xPoint-this.w/2; this.y = yPoint-this.h/2;     
     this.vx = (Math.random()-0.5)*10; this.vy = (Math.random()-0.5)*10;    
     this.alpha = Math.random()*.5+.5;     
     this.color;
 } 
 
 Particle.prototype = { gravity: 0.05, move: function () { this.x += this.vx; this.vy += this.gravity; this.y += this.vy; this.alpha -= 0.01; if (this.x <= -this.w || this.x >= screen.width || this.y >= screen.height || this.alpha <= 0) { return false; } return true; }, draw: function (c) { c.save(); c.beginPath();         
         c.translate(this.x+this.w/2, this.y+this.h/2); c.arc(0, 0, this.w, 0, Math.PI*2); c.fillStyle = this.color; c.globalAlpha = this.alpha;         
         c.closePath(); c.fill(); c.restore(); }
 }

?? 二、在農(nóng)村看到的煙花

演示地址:http://haiyong.site/fireworks2(需要使用電腦打開,沒做響應(yīng)式手機(jī)端打開一片黑,或者可以看看后面的煙花)


HTML代碼:

這里的HTML代碼還是一樣的簡短

<div id="jsi-fireworks-container" class="container"></div>

CSS代碼

css也只有這三段內(nèi)容

html, body{width: 100%;height: 100%;margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;background-color: #101010;}.container{position: absolute;width: 500px;height: 500px;top: 50%;left: 50%;margin-top: -250px;margin-left: -250px;}canvas{position: absolute;top: 0;left: 0;}

JS代碼

JS代碼比較長,我這里放了一部分,需要完整源碼的可以關(guān)注公眾號【海擁】回復(fù)【煙花】

var RENDERER = {LEAF_INTERVAL_RANGE : {min : 100, max : 200},FIREWORK_INTERVAL_RANGE : {min : 20, max : 200},SKY_COLOR : 'hsla(210, 60%, %luminance%, 0.2)',STAR_COUNT : 100,init : function(){this.setParameters();this.reconstructMethod();this.createTwigs();this.createStars();this.render();},setParameters : function(){this.$container = $('#jsi-fireworks-container');this.width = this.$container.width();this.height = this.$container.height();this.distance = Math.sqrt(Math.pow(this.width / 2, 2) + Math.pow(this.height / 2, 2));this.contextFireworks = $('<canvas />').attr({width : this.width, height : this.height}).appendTo(this.$container).get(0).getContext('2d');this.contextTwigs = $('<canvas />').attr({width : this.width, height : this.height}).appendTo(this.$container).get(0).getContext('2d');this.twigs = [];this.leaves = [new LEAF(this.width, this.height, this)];this.stars = [];this.fireworks = [new FIREWORK(this.width, this.height, this)];this.leafInterval = this.getRandomValue(this.LEAF_INTERVAL_RANGE) | 0;this.maxFireworkInterval = this.getRandomValue(this.FIREWORK_INTERVAL_RANGE) | 0;this.fireworkInterval = this.maxFireworkInterval;},reconstructMethod : function(){this.render = this.render.bind(this);},getRandomValue : function(range){return range.min + (range.max - range.min) * Math.random();},createTwigs : function(){this.twigs.push(new TWIG(this.width, this.height, 0, 0, Math.PI * 3 / 4, 0));this.twigs.push(new TWIG(this.width, this.height, this.width, 0, -Math.PI * 3 / 4, Math.PI));this.twigs.push(new TWIG(this.width, this.height, 0, this.height, Math.PI / 4, Math.PI));this.twigs.push(new TWIG(this.width, this.height, this.width, this.height, -Math.PI / 4, 0));},createStars : function(){for(var i = 0, length = this.STAR_COUNT; i < length; i++){this.stars.push(new STAR(this.width, this.height, this.contextTwigs, this));}},render : function(){requestAnimationFrame(this.render);var maxOpacity = 0,
			contextTwigs = this.contextTwigs,
			contextFireworks = this.contextFireworks;for(var i = this.fireworks.length - 1; i >= 0; i--){
			maxOpacity = Math.max(maxOpacity, this.fireworks[i].getOpacity());}
		contextTwigs.clearRect(0, 0, this.width, this.height);
		contextFireworks.fillStyle = this.SKY_COLOR.replace('%luminance', 5 + maxOpacity * 15);
		contextFireworks.fillRect(0, 0, this.width, this.height);for(var i = this.fireworks.length - 1; i >= 0; i--){if(!this.fireworks[i].render(contextFireworks)){this.fireworks.splice(i, 1);}}for(var i = this.stars.length - 1; i >= 0; i--){this.stars[i].render(contextTwigs);}for(var i = this.twigs.length - 1; i >= 0; i--){this.twigs[i].render(contextTwigs);}for(var i = this.leaves.length - 1; i >= 0; i--){if(!this.leaves[i].render(contextTwigs)){this.leaves.splice(i, 1);}}if(--this.leafInterval == 0){this.leaves.push(new LEAF(this.width, this.height, this));this.leafInterval = this.getRandomValue(this.LEAF_INTERVAL_RANGE) | 0;}if(--this.fireworkInterval == 0){this.fireworks.push(new FIREWORK(this.width, this.height, this));this.maxFireworkInterval = this.getRandomValue(this.FIREWORK_INTERVAL_RANGE) | 0;this.fireworkInterval = this.maxFireworkInterval;}}};

?? 三、可點(diǎn)擊的煙花

演示地址:http://haiyong.site/fireworks3

HTML代碼:

<canvas id="canvas"></canvas>

CSS代碼

body{
  background-color: #000;}canvas{
  display: block;
  margin: auto;
  -webkit-tap-highlight-color:rgba(0,0,0,0);
  -webkit-user-select:none; }

完整JS代碼

(function() {
  var Fireworks, GRAVITY, K, SPEED, ToRadian, canvas, context, ctx, fireBoss, repeat, stage;			
  canvas = document.getElementById("canvas");			
  context = canvas.getContext("2d");			
  canvas.width = window.innerWidth;			
  canvas.height = window.innerHeight;			
  stage = new createjs.Stage(canvas);			
  stage.autoClear = false;			
  ctx = canvas.getContext("2d");			
  ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0)";			
  ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);			
  createjs.Ticker.setFPS(50);			
  createjs.Touch.enable(stage);			
  stage.update();

  // 重力
  GRAVITY = 1;

  // 抵抗
  K = 0.9;

  // 速度
  SPEED = 12;

  // 從度數(shù)轉(zhuǎn)換為弧度
  ToRadian = function(degree) {return degree * Math.PI / 180.0;
  };

  // 制作煙花的class
  Fireworks = class Fireworks {constructor(sx = 100, sy = 100, particles = 70) {  var circle, i, j, rad, ref, speed;  this.sx = sx;  this.sy = sy;  this.particles = particles;  this.sky = new createjs.Container();  this.r = 0;  this.h = Math.random() * 360 | 0;  this.s = 100;  this.l = 50;  this.size = 3;  for (i = j = 0, ref = this.particles; (0 <= ref ? j < ref : j > ref); i = 0 <= ref ? ++j : --j) {speed = Math.random() * 12 + 2;circle = new createjs.Shape();circle.graphics.f(`hsla(${this.h}, ${this.s}%, ${this.l}%, 1)`).dc(0, 0, this.size);circle.snapToPixel = true;circle.compositeOperation = "lighter";rad = ToRadian(Math.random() * 360 | 0);circle.set({  x: this.sx,  y: this.sy,  vx: Math.cos(rad) * speed,  vy: Math.sin(rad) * speed,  rad: rad});this.sky.addChild(circle);  }  stage.addChild(this.sky);}explode() {  var circle, j, p, ref;  if (this.sky) {++this.h;for (p = j = 0, ref = this.sky.getNumChildren(); (0 <= ref ? j < ref : j > ref); p = 0 <= ref ? ++j : --j) {  circle = this.sky.getChildAt(p);  // 加速度  circle.vx = circle.vx * K;  circle.vy = circle.vy * K;  // 位置計(jì)算  circle.x += circle.vx;  circle.y += circle.vy + GRAVITY;  this.l = Math.random() * 100;  // 粒度  this.size = this.size - 0.001;  if (this.size > 0) {circle.graphics.c().f(`hsla(${this.h}, 100%, ${this.l}%, 1)`).dc(0, 0, this.size);  }}if (this.sky.alpha > 0.1) {  this.sky.alpha -= K / 50;} else {  stage.removeChild(this.sky);  this.sky = null;}  } else {  }}		
  };

  fireBoss = [];

  setInterval(function() {ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.1)";ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  }, 40);

  setInterval(function() {var x, y;x = Math.random() * canvas.width | 0;y = Math.random() * canvas.height | 0;fireBoss.push(new Fireworks(x, y));return fireBoss.push(new Fireworks(x, y));
  }, 1300);

  repeat = function() {var fireworks, j, ref;for (fireworks = j = 0, ref = fireBoss.length; (0 <= ref ? j < ref : j > ref); fireworks = 0 <= ref ? ++j : --j) {  if (fireBoss[fireworks].sky) {fireBoss[fireworks].explode();  }}stage.update();
  };

  createjs.Ticker.on("tick", repeat);

  stage.addEventListener("stagemousedown", function() {fireBoss.push(new Fireworks(stage.mouseX, stage.mouseY));return fireBoss.push(new Fireworks(stage.mouseX, stage.mouseY));
  });}).call(this);

?? 四、3D旋轉(zhuǎn)煙花

演示地址:http://haiyong.site/fireworks4


HTML代碼:

<canvas id="canvas"></canvas>

CSS代碼

html,body{
  margin:0px;
  width:100%;
  height:100%;
  overflow:hidden;
  background:#000;}#canvas{
  width:100%;
  height:100%;}

部分JS代碼

JS代碼比較長我就不全列出來了,需要完整源碼可以點(diǎn)擊此處下載本篇文章所有源碼:

 function initVars(){

  pi=Math.PI;
  ctx=canvas.getContext("2d");
  canvas.width=canvas.clientWidth;
  canvas.height=canvas.clientHeight;
  cx=canvas.width/2;
  cy=canvas.height/2;
  playerZ=-25;
  playerX=playerY=playerVX=playerVY=playerVZ=pitch=yaw=pitchV=yawV=0;
  scale=600;
  seedTimer=0;seedInterval=5,seedLife=100;gravity=.02;
  seeds=new Array();
  sparkPics=new Array();
  s="https://cantelope.org/NYE/";
  for(i=1;i<=10;++i){sparkPic=new Image();sparkPic.src=s+"spark"+i+".png";sparkPics.push(sparkPic);
  }
  sparks=new Array();
  pow1=new Audio(s+"pow1.ogg");
  pow2=new Audio(s+"pow2.ogg");
  pow3=new Audio(s+"pow3.ogg");
  pow4=new Audio(s+"pow4.ogg");
  frames = 0;}function rasterizePoint(x,y,z){

  var p,d;
  x-=playerX;
  y-=playerY;
  z-=playerZ;
  p=Math.atan2(x,z);
  d=Math.sqrt(x*x+z*z);
  x=Math.sin(p-yaw)*d;
  z=Math.cos(p-yaw)*d;
  p=Math.atan2(y,z);
  d=Math.sqrt(y*y+z*z);
  y=Math.sin(p-pitch)*d;
  z=Math.cos(p-pitch)*d;
  var rx1=-1000,ry1=1,rx2=1000,ry2=1,rx3=0,ry3=0,rx4=x,ry4=z,uc=(ry4-ry3)*(rx2-rx1)-(rx4-rx3)*(ry2-ry1);
  if(!uc) return {x:0,y:0,d:-1};
  var ua=((rx4-rx3)*(ry1-ry3)-(ry4-ry3)*(rx1-rx3))/uc;
  var ub=((rx2-rx1)*(ry1-ry3)-(ry2-ry1)*(rx1-rx3))/uc;
  if(!z)z=.000000001;
  if(ua>0&&ua<1&&ub>0&&ub<1){return {  x:cx+(rx1+ua*(rx2-rx1))*scale,  y:cy+y/z*scale,  d:Math.sqrt(x*x+y*y+z*z)};
  }else{return {  x:cx+(rx1+ua*(rx2-rx1))*scale,  y:cy+y/z*scale,  d:-1};
  }}function spawnSeed(){
  
  seed=new Object();
  seed.x=-50+Math.random()*100;
  seed.y=25;
  seed.z=-50+Math.random()*100;
  seed.vx=.1-Math.random()*.2;
  seed.vy=-1.5;//*(1+Math.random()/2);
  seed.vz=.1-Math.random()*.2;
  seed.born=frames;
  seeds.push(seed);}

?? 五、可拖動(dòng)視角的自定義煙花

演示地址:http://haiyong.site/fireworks5


HTML代碼:

 <div id="WebGL-output"></div>

CSS代碼

body { margin: 0; overflow: hidden; background: -webkit-linear-gradient(0deg, rgb(0, 12, 91), rgb(0, 0, 0)); background: linear-gradient(0deg, rgb(0, 12, 91), rgb(0, 0, 0));
 }

部分JS代碼

JS代碼比較長我就不全列出來了,需要完整源碼可以參見文章末尾兩種獲取源碼方式

let scene,camera,renderer,orbitControls,planeMesh,canvasTexture,isAutoLaunch = true;const gravity = new THREE.Vector3(0, -0.005, 0);const friction = 0.998;const noise = new SimplexNoise();const textureSize = 128.0;const fireworksInstances = [];let outputDom;const getOffsetXYZ = i => {
  const offset = 3;
  const index = i * offset;
  const x = index;
  const y = index + 1;
  const z = index + 2;
  return { x, y, z };};const getOffsetRGBA = i => {
  const offset = 4;
  const index = i * offset;
  const r = index;
  const g = index + 1;
  const b = index + 2;
  const a = index + 3;
  return { r, g, b, a };};const gui = new dat.GUI();const guiControls = new function () {
  this.ParticleSize = 300;
  this.AutoLaunch = true;}();gui.add(guiControls, 'ParticleSize', 100, 600);gui.add(guiControls, 'AutoLaunch').onChange(e => {
  isAutoLaunch = e;
  outputDom.style.cursor = isAutoLaunch ? 'auto' : 'pointer';});const getRandomNum = (max = 0, min = 0) => Math.floor(Math.random() * (max + 1 - min)) + min;const launchFireWorks = () => {
  if (fireworksInstances.length > 5) return;
  const fw = Math.random() > 8 ? new BasicFIreWorks() : new RichFIreWorks();
  fireworksInstances.push(fw);
  scene.add(fw.meshGroup);};const autoLaunch = () => {
  if (!isAutoLaunch) return;
  if (Math.random() > 0.7) launchFireWorks();};const drawRadialGradation = (ctx, canvasRadius, canvasW, canvasH) => {
  ctx.save();
  const gradient = ctx.createRadialGradient(canvasRadius, canvasRadius, 0, canvasRadius, canvasRadius, canvasRadius);
  gradient.addColorStop(0.0, 'rgba(255,255,255,1.0)');
  gradient.addColorStop(0.5, 'rgba(255,255,255,0.5)');
  gradient.addColorStop(1.0, 'rgba(255,255,255,0)');
  ctx.fillStyle = gradient;
  ctx.fillRect(0, 0, canvasW, canvasH);
  ctx.restore();};const getTexture = () => {
  const canvas = document.createElement('canvas');
  const ctx = canvas.getContext('2d');

  const diameter = textureSize;
  canvas.width = diameter;
  canvas.height = diameter;
  const canvasRadius = diameter / 2;

  drawRadialGradation(ctx, canvasRadius, canvas.width, canvas.height);
  const texture = new THREE.Texture(canvas);
  texture.type = THREE.FloatType;
  texture.needsUpdate = true;
  return texture;};canvasTexture = getTexture();const getPointMesh = (num, vels, type) => {

  const bufferGeometry = new THREE.BufferGeometry();
  const vertices = [];
  const velocities = [];
  const colors = [];
  const adjustSizes = [];
  const masses = [];
  const colorType = Math.random() > 0.3 ? 'single' : 'multiple';
  const singleColor = getRandomNum(100, 20) * 0.01;
  const multipleColor = () => getRandomNum(100, 1) * 0.01;
  let rgbType;
  const rgbTypeDice = Math.random();
  if (rgbTypeDice > 0.66) {rgbType = 'red';
  } else if (rgbTypeDice > 0.33) {rgbType = 'green';
  } else {rgbType = 'blue';
  }
  for (let i = 0; i < num; i++) {const pos = new THREE.Vector3(0, 0, 0);vertices.push(pos.x, pos.y, pos.z);velocities.push(vels[i].x, vels[i].y, vels[i].z);if (type === 'seed') {  let size;  if (type === 'trail') {size = Math.random() * 0.1 + 0.1;  } else {size = Math.pow(vels[i].y, 2) * 0.04;  }  if (i === 0) size *= 1.1;  adjustSizes.push(size);  masses.push(size * 0.017);  colors.push(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);} else {  const size = getRandomNum(guiControls.ParticleSize, 10) * 0.001;  adjustSizes.push(size);  masses.push(size * 0.017);  if (colorType === 'multiple') {colors.push(multipleColor(), multipleColor(), multipleColor(), 1.0);  } else {switch (rgbType) {  case 'red':colors.push(singleColor, 0.1, 0.1, 1.0);break;  case 'green':colors.push(0.1, singleColor, 0.1, 1.0);break;  case 'blue':colors.push(0.1, 0.1, singleColor, 1.0);break;  default:colors.push(singleColor, 0.1, 0.1, 1.0);}  }}
  }
  bufferGeometry.addAttribute('position', new THREE.Float32BufferAttribute(vertices, 3).setDynamic(true));
  bufferGeometry.addAttribute('velocity', new THREE.Float32BufferAttribute(velocities, 3).setDynamic(true));
  bufferGeometry.addAttribute('color', new THREE.Float32BufferAttribute(colors, 4).setDynamic(true));
  bufferGeometry.addAttribute('adjustSize', new THREE.Float32BufferAttribute(adjustSizes, 1).setDynamic(true));
  bufferGeometry.addAttribute('mass', new THREE.Float32BufferAttribute(masses, 1).setDynamic(true));
本站僅提供存儲服務(wù),所有內(nèi)容均由用戶發(fā)布,如發(fā)現(xiàn)有害或侵權(quán)內(nèi)容,請點(diǎn)擊舉報(bào)。
打開APP,閱讀全文并永久保存 查看更多類似文章
猜你喜歡
類似文章
微信小程序——模擬時(shí)鐘案例
JavaScript動(dòng)畫實(shí)例:煙花綻放迎新年
給大家分享一個(gè)JavaScript煙花特效
canvas變幻線效果demo
JS閃電打字特效
實(shí)例講解利用HTML5 Canvas API操作圖形旋轉(zhuǎn)的方法
更多類似文章 >>
生活服務(wù)
熱點(diǎn)新聞
分享 收藏 導(dǎo)長圖 關(guān)注 下載文章
綁定賬號成功
后續(xù)可登錄賬號暢享VIP特權(quán)!
如果VIP功能使用有故障,
可點(diǎn)擊這里聯(lián)系客服!

聯(lián)系客服