為什么我們玩不到好游戲?
要討論上面這個(gè)問題,怕是得寫一篇論文了。從世界上第一款電子游戲誕生的那一刻起,游戲一詞就注定會(huì)成為一顆備受關(guān)注的明星——當(dāng)然,主要是用來背鍋的。雖然國內(nèi)的游戲圈環(huán)境一直在改善,很多頗受歡迎的大作也能夠名正言順的引進(jìn)了,但是僅僅這些內(nèi)容無法滿足玩家群體,要知道現(xiàn)在的玩家們可是挑剔的很,"刪減版"的游戲可給不了玩家好的體驗(yàn),更不用說那些因?yàn)榉N種原因玩家們無法玩到的正版游戲了。而國內(nèi)玩家們一直呼聲很高的"分級(jí)制度",恰恰是改善這一環(huán)節(jié)的重要因素,那么,到底什么是分級(jí)制度呢?
隨著大量暴力、犯罪題材游戲的出現(xiàn),許多玩家開始關(guān)注游戲的道德尺度問題,這和游戲機(jī)硬件的進(jìn)步自然有著密切的聯(lián)系。在電子游戲的畫面分辨率不能表達(dá)過多暴力元素的時(shí)代(比方說ATARI和早期FC的時(shí)候),制作者在技術(shù)上做不出太暴力的內(nèi)容,所以游戲的制作規(guī)范在那個(gè)時(shí)候還很簡單,只要制作人在制作游戲的時(shí)候不要鼓吹與人類道德相違背的原則就可以了。但是隨著游戲機(jī)硬件技術(shù)的發(fā)展,游戲的畫面越來越精細(xì),與此同時(shí),游戲的制作也陷入了比較復(fù)雜的局面。只要游戲制作者愿意,游戲中完全可以出現(xiàn)暴力、犯罪、色情以及其他一些"擦邊"的內(nèi)容。
這一問題在90年代中期的PC游戲上就已經(jīng)很突出了,許多玩家也是從那個(gè)時(shí)候開始才知道什么是"限制級(jí)游戲"的。這種東西從本質(zhì)上屬于不利于青少年成長的產(chǎn)物,如果沒有一個(gè)規(guī)范的制度來管理的話,那么游戲界將不可避免地陷入各界有識(shí)之士們口誅筆伐的境地。實(shí)際上,這種事情早就發(fā)生過無數(shù)次了。
在這種情況下,游戲的制作者為了確保軟件的順利發(fā)售,不得不聯(lián)合起來進(jìn)行自我規(guī)范活動(dòng)。1994年,美國的"娛樂軟件評(píng)價(jià)理事會(huì)"(Entertainment Software Rating Board,簡稱ESRB)成立,開始對(duì)游戲進(jìn)行審查。日本一度在游戲軟件中使用"X指定"的規(guī)范(18歲以下玩家禁止接觸)。在Saturn主機(jī)上還有少量的X指定軟件(如野球拳),但是到1996年10月之后這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)就被廢止了,到2002年之前,日本的游戲沒有一個(gè)規(guī)范的評(píng)價(jià)制度。2002年6月 ,日本成立了"電腦娛樂審查機(jī)構(gòu)"(Computer Entertainment Rating Organization,簡稱CERO,2003年11月25日正式成為法人機(jī)構(gòu)),游戲的年齡分級(jí)制度有法可依。2003年4月,歐洲成立了"泛歐洲游戲信息組織"(Pan European Game Information,簡稱PEGI),歐版游戲也有了比較全面的審查標(biāo)準(zhǔn)。在三大標(biāo)準(zhǔn)確立之后,游戲的年齡分級(jí)制度終于比較完善了。
美、日、歐三地區(qū)對(duì)于年齡分級(jí)制度的劃分大同小異?;旧隙己幸韵聨讉€(gè)年齡層:兒童、少年、青年、成人。對(duì)于不同年齡的區(qū)分,有著不一樣的標(biāo)準(zhǔn)。
最寬的的標(biāo)準(zhǔn)是全年齡的級(jí)別。包括美國的EC級(jí)、E級(jí),日本的A級(jí),歐洲的3+級(jí)。其中EC級(jí)(Early Childhood)一般以幼兒和10歲以下小學(xué)生為對(duì)象,屬于純粹的低齡游戲,基本上與MPAA(美國電影評(píng)定協(xié)會(huì))的G級(jí)標(biāo)準(zhǔn)相同,屬于老少咸宜的類型。美國和日本的這一等級(jí)都是全年齡的,歐洲則將玩13歲是孩子們從兒童到少年過度的時(shí)期。這個(gè)年齡層的玩家對(duì)于暴力、性等內(nèi)容會(huì)產(chǎn)生有限的理解,所以這個(gè)年齡段的游戲,其暴力成分顯然多一些。大部分格斗游戲也被限定在這個(gè)級(jí)別(靈魂能力、鐵拳等)。
下面的年齡段是15-17歲左右。包括美國的M級(jí)(17歲以上)、日本的C級(jí)(15歲以上)、D級(jí)(17歲以上)、歐洲的16+級(jí)。這個(gè)年齡層的游戲可以出現(xiàn)比較多的血腥暴力成分,死亡成為這個(gè)級(jí)別游戲中比較常見的東西。美國的M級(jí)游戲中,血腥的內(nèi)容相對(duì)來說多一些。像《真人快打》、《GTA》都屬于M級(jí)作品。日版的《合金裝備3》、《死或生4》都屬于D級(jí)17歲以上的級(jí)別。從這里可以看出日本對(duì)游戲色情內(nèi)容的尺度。
最后是成年人級(jí)別,18歲以上才能玩的游戲。包括美國的AO (Adults Only)級(jí)、日本的Z級(jí)和歐洲的18+級(jí)。但是三個(gè)地區(qū)對(duì)于游戲的界定標(biāo)準(zhǔn)完全不同。日本將許多美版M級(jí)的游戲定為Z級(jí)。如《生化危機(jī)4》、《Dead Rising》等等。如果類似《真人快打》的游戲再發(fā)售日版的話,那么就一定會(huì)被確定為Z級(jí)。而美國和歐洲就比較寬容,將這些暴力血腥的殘忍游戲定為M級(jí)。能夠被評(píng)為18歲以上的游戲一般都含有比較嚴(yán)重的色情內(nèi)容。這大概是日本和歐美文化差距的原因。另外日本青少年對(duì)暴力的見解亦與美國不同,所以日版游戲的年齡限制比美國略高。
一般來說,評(píng)定游戲的人要根據(jù)游戲中的具體表現(xiàn)來確定游戲的年齡標(biāo)準(zhǔn)。下面是日本的評(píng)定標(biāo)準(zhǔn):
1、暴力表現(xiàn):
出血描寫,包括各種流血。
身體分離、殘缺不全的描寫。
對(duì)尸體的描寫
對(duì)戰(zhàn)格斗、暴力斗毆的描寫
對(duì)殺人、傷人的描寫
對(duì)恐怖的描寫
2、性表現(xiàn)系
接吻、性行為、裸體、排泄、擁抱、泳裝、制服、對(duì)性服務(wù)業(yè)的描寫、容易激發(fā)和性有關(guān)的思想的表現(xiàn)、內(nèi)衣外露、違背倫理的性關(guān)系
3、反社會(huì)的行為表現(xiàn)系
犯罪描寫、非法飲酒和吸煙(多指未成年人)、服用毒品、非法的賭博、虐待行為、亂倫、強(qiáng)行暴力侵犯、性交易行為
4、言語、思想關(guān)聯(lián)表現(xiàn)系
與言語、思想有關(guān)的不適當(dāng)表現(xiàn)
與此相比,歐美對(duì)于這方面的規(guī)范尺度更嚴(yán)格一些。美國將出血的表現(xiàn)還區(qū)分為卡通暴力、寫實(shí)暴力兩種,也就是說,像《南方公園》里Kenny那樣的死亡方式也是受到一定限制的。另外一方面,歐洲率先將"歧視"引進(jìn)了游戲評(píng)級(jí)的內(nèi)容中。針對(duì)民族、種族、宗教等問題的歧視也被游戲制作者重視。另外歐洲國家對(duì)于年齡分級(jí)也有不同的意見。如芬蘭、葡萄牙的年齡分級(jí)就與其他歐洲國家稍微有所不同。不過總而言之,在這些規(guī)范的約束下,游戲市場(chǎng)才能朝一個(gè)健康的方向發(fā)展。
前段時(shí)間我們這邊終于推出了一個(gè)"游戲適齡提示",某種意義上來說這也是邁向分級(jí)制度的開始,雖然距離真正意義上、玩家們想要的那種程度還很遙遠(yuǎn),不過樂觀的看,只有邁出這一步,才能讓未來的游戲圈變得更好。最后,讓我們期待這一天的到來吧!
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