是什么?Surface 電腦?Surface Headphones?都不是,而是 Xbox 游戲手柄。實(shí)際上,在升級(jí) iOS 13/ iPadOS 之后,你的 iPhone 和 iPad 都將支持連接 PS DualShock 4 以及 Xbox One 手柄進(jìn)行游戲。既然如此,我們也是時(shí)候拿出我們的這兩款手柄,擦一擦上面的灰,然后再放回去看一看連上 iPad Pro 玩游戲,是一種怎么樣的體驗(yàn)。首先說明的是,蘋果出售的 Xbox 手柄并非定制,與微軟自家用于游戲機(jī)上的也沒有任何不同。這也就是說,你只要家里有這兩款手柄,就能直接連上 iOS 設(shè)備來玩。將 iOS 設(shè)備連接上手柄的過程并不復(fù)雜,和連接普通藍(lán)牙設(shè)備幾乎一樣。首先,你需要將手手柄設(shè)置到待連接狀態(tài)(PS4 手柄需同時(shí)按住 PS 鍵和 Share 鍵五秒,Xbox 手柄需要按住無線連接鍵三秒)。然后在 iOS 設(shè)備中進(jìn)入「設(shè)置」>選擇「藍(lán)牙」>在「其他設(shè)備」中選擇你的手柄并且點(diǎn)擊進(jìn)行連接。這樣,你的手柄就能連上你的 iOS 設(shè)備了。如果想把手柄從你的平板、手機(jī)中取消連接又該怎樣做?同樣地,你只需要將手柄再一次設(shè)置到待連接狀態(tài),手柄就會(huì)自動(dòng)取消和 iOS 的連接了。首先,連接的速度非???,和在主機(jī)上配對(duì)手柄幾乎無異。在連接成功后,手柄的指示燈也會(huì)跟在主機(jī)上使用一樣,從閃爍變成常亮。游戲效果怎么樣?我們接下來,就拿《NBA 2K20》、《我的世界》、《GTA 圣安地列斯》以及《GRID》這四款大作來體驗(yàn)一下。其實(shí)在體驗(yàn)的過程中,我們是可以感受得到,不同游戲,對(duì)于連接手柄的優(yōu)化程度是不一樣的。這一點(diǎn),在進(jìn)入游戲后的第一時(shí)間,就能感受得到。進(jìn)入游戲的菜單,我們發(fā)現(xiàn)《NBA 2K20》是不支持通過手柄來在菜單中進(jìn)行選擇的。換言之你還是需要用手指在屏幕上戳。這當(dāng)中包括一系列從進(jìn)入游戲到開始游戲中的「模式選擇」、「球隊(duì)選擇」、「球衣選擇」等階段。這看起來似乎是小毛病,但其實(shí)需要頻繁地切換操作模式,割裂感還是挺強(qiáng)的。至于另外三款游戲,則沒有這個(gè)毛病。從進(jìn)入游戲開始,所有操作都可以通過手柄來完成。另外,后面這三款連接上手柄之后,游戲中的所有操作提示,都從觸屏模式自動(dòng)變成手柄模式。給人的感覺,就像是這原本就是一款用手柄來玩的游戲一樣。最后就是是否支持更改鍵位,在四款游戲當(dāng)中,《我的世界》和《Grid》是支持根據(jù)自己的喜好更改鍵位的,其余兩款則不支持。從這三點(diǎn)就看得出,雖然同樣是備受歡迎的大作,但是對(duì)于手柄的優(yōu)化程度,還是有所不同的。而開始進(jìn)行游戲之后,連上手柄帶來最直觀的兩大好處則分別體現(xiàn)在觀感和觸感上。無論在手機(jī)還是平板上玩游戲,只要使用虛擬按鈕和虛擬搖桿,都會(huì)對(duì)游戲畫面本身造成一定的遮擋。而連接手柄之后,大家可以看到,屏幕上的虛擬按鍵就自動(dòng)消失了。一旦你在屏幕上滑動(dòng),虛擬鍵位也會(huì)重新出現(xiàn)。這也就意味著你其實(shí)可以隨意切換手柄和虛擬鍵兩種操作模式。至于觸感上的好處,相信也不用我多說了。在屏幕上干搓和在手柄上玩,哪個(gè)更容易打出華麗的連招?另外,我們從下面的動(dòng)圖中也可以看到,用手柄連接來操作,幾乎沒有延遲,連接也相當(dāng)穩(wěn)定,沒有出現(xiàn)卡頓或者指令丟失的情況。相信,有同學(xué)會(huì)提問,按鍵增多了,游戲中的可操作內(nèi)容是否會(huì)有增加?并不會(huì)。因?yàn)榧词故沁B上手柄,但是在目前這個(gè)階段,其實(shí)都只是把原來在屏幕上的虛擬按鈕映射到手柄上。所以即便現(xiàn)在連上了手柄,鍵位增多了,游戲本身該能玩出什么花,連上手柄之后還是只能玩出什么花。原本只能雙手扣籃的,連上手柄之后也并不能玩出 360 度轉(zhuǎn)身背后換手隔人扣籃。當(dāng)然,這僅僅是目前的狀況,以后是否會(huì)針對(duì)連接手柄后操作作出加成,又或者說是否會(huì)有不一樣的玩法,這都很難說。另外值得注意的是,在我們測(cè)試時(shí),發(fā)現(xiàn)手機(jī)或者平板是可以同時(shí)連接兩個(gè)手柄的。而且兩個(gè)手柄都可以對(duì)游戲進(jìn)行操作。最后是一個(gè)遺憾。無論是 PS4 還是 Xbox 這兩款手柄其實(shí)都能提供很不錯(cuò)的震動(dòng)效果,但可惜的是,目前連接上 iOS 設(shè)備后,均不提供震動(dòng),希望以后能跟進(jìn)吧。畢竟是一個(gè)能夠很好提高沉浸感的功能。實(shí)際上,此前適配 MFi 手柄的游戲,都是適配 PS4 以及 Xbox 的手柄的。而目前支持 MFi 手柄的游戲已經(jīng)達(dá)到七百多個(gè)。當(dāng)然,不同國(guó)家和地區(qū)所支持的游戲其實(shí)略有不同。當(dāng)中,除了我們上面所體驗(yàn)的幾款游戲以外,App Store 官方也給我們推薦了幾款對(duì)于手柄適配做得較好的游戲:超級(jí)幻影貓 2
INSIDE
Journey
Hyper Light Deifter
獵魂覺醒
被遺忘的安妮
花園之間
奧德瑪
而至于那些沒有經(jīng)過適配的游戲,即使連上了手柄,在游戲中也是無法操作的。這當(dāng)中包括大家最為關(guān)心的《和平精英》以及《王者榮耀》。當(dāng)然,這些熱門競(jìng)技類網(wǎng)游未來是否會(huì)增加對(duì)手柄的支持還是未知數(shù),畢竟從外設(shè)的受歡迎程度來看,確實(shí)有很多玩家有需求。但要知道的是,這些游戲能否添加支持,要考慮的并不僅僅是技術(shù)和體驗(yàn)問題,競(jìng)技公平性等也是需要考慮的。觸摸屏操作雖然足夠直覺,但對(duì)于部分游戲來說,并非最佳的操作方式。不知道大家有沒有留意,隨著越來越多競(jìng)技類手游的出現(xiàn)與流行,人們對(duì)于手游操作的需求也在逐漸提高。想要打上王者?走位得很好吧。想要吃雞?壓槍也總得要會(huì)吧。除了努力鍛煉拇指肌肉以及「指法」之外,市面上大量的「吃雞手柄」等外設(shè)也讓大多并非「天生好手」的玩家在競(jìng)技場(chǎng)上擁有更好的表現(xiàn)。而更大的操作空間除了代表更高的競(jìng)技性以外,也為開發(fā)者進(jìn)行開發(fā)時(shí),提供更多的想象空間。蘋果今年推出的游戲訂閱服務(wù) Arcade,主打的就是更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。而對(duì)于游戲體驗(yàn)來說,畫面、音樂、創(chuàng)意以及操作從來都是都是缺一不可。在蘋果強(qiáng)有力的號(hào)召下,Apple Arcade 首次推出就能招來像卡普空、科樂美、世嘉、樂高、白金以及迪士尼這些頂級(jí)的游戲制作商。他們的作品,在畫面、音樂、以及創(chuàng)意上都毋庸置疑。Apple Arcade 的大部分游戲都支持手柄操作而蘋果這次開放對(duì) PS DualShock 4 以及 Xbox One 這兩款優(yōu)秀游戲手柄的支持,無疑就是跟開發(fā)者們說:
注:升級(jí)到 iOS 13 的 iPhone 也可連 PS4 手柄。
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