Xbox Series X 主機(jī)公開也將近大半年時間了,但直到今天,微軟才舉辦了一次效果不錯的次世代游戲發(fā)布會。這和預(yù)熱節(jié)奏還是有點關(guān)系,比如 5 月份的時候,微軟也辦了一場「Inside Xbox」的小型直播節(jié)目,但由于內(nèi)容太少,所謂的次世代演示不過是一些預(yù)告片剪輯,導(dǎo)致反響并不好。 ▲微軟和索尼的新主機(jī)都已經(jīng)正式公布了更大的壓力其實來自于索尼。尤其是當(dāng)索尼不再賣關(guān)子,揭開了 PS5 主機(jī)的面紗,還亮出一系列獨占陣容后,大部分人都在期待,Xbox 這邊會采取哪些應(yīng)對手段。到這個節(jié)點,微軟還可以留「主機(jī)定價」這樣的后手,但在內(nèi)容上,也沒必要再遮遮掩掩下去了。7 月 24 日凌晨,微軟貢獻(xiàn)了今年為止,內(nèi)容量最多,也最能讓 Xbox 玩家感到興奮的一場發(fā)布會。包括微軟第一方工作室的作品在內(nèi),總計有 22 款游戲,在 1 小時內(nèi)先后亮相。我們來梳理一下其中的關(guān)鍵信息。1.開場由《光環(huán):無限》新預(yù)告片領(lǐng)銜,同時放出了一段 9 分鐘的實機(jī)演示,其中能看到不少和前幾作不同的機(jī)制。比如說新的鎖鉤道具,可以讓士官長在落差較大的地形上進(jìn)行快速移動,還兼具抓取道具、拉進(jìn)和敵人距離的特性。而從地圖結(jié)構(gòu)來看,本作也融入了一些半開放世界的影子,玩家可以自行決定完成任務(wù)的先后順序。 ▲《光環(huán):無限》的主視覺圖,風(fēng)格與系列初代作品頗為相似開發(fā)商 343 工作室表示,《光環(huán):無限》將會是系列的「精神重啟作」,區(qū)域總和將會比前兩作《光環(huán)》作品面積還要大數(shù)倍,并會提供一定的可自由探索空間。游戲發(fā)售時間為 2020 年冬季,除了會登陸次世代主機(jī) Xbox Series X 外,也會登陸 Xbox One 和 PC,以及進(jìn)入微軟的訂閱制服務(wù) Xbox Game Pass(下文簡稱 XGP)中。2.《腐爛國度 3》公布了一段預(yù)告,主題仍然是喪尸類,不過本作還處于開發(fā)狀態(tài),暫未公布發(fā)售日期。3.微軟旗下的賽車游戲系列《極限競速》最新作官宣:《極限競速 Motosport》,將針對次世代平臺實現(xiàn) 4K/60 幀的畫面,依舊沒有發(fā)售日期。4.《Everwild》,由 Rare 工作室開發(fā)的一款以現(xiàn)實自然美景為靈感的游戲。5.《Tell Me Why》,《奇異人生》工作室 Dontnod 開發(fā)的新作,采取章節(jié)式的發(fā)售手段,第一章劇情會在 8 月 27 日推出。6.已上市的《精靈與螢火意志》公開了一段 Xbox Series X 版預(yù)告,并宣布本作會為次世代平臺進(jìn)行優(yōu)化,支持 4K/120 幀畫面。7.黑曜石工作室去年的名作《天外世界》,將在 9 月 9 日推出劇情 DLC 《果根險境》,玩家可以在新的果根行星上推進(jìn)劇情,并會加入一系列新武器、新裝備。8.《禁閉求生》(Grounded),黑曜石開發(fā)的多人合作生存類游戲,玩家會變成和螞蟻一樣的小人,在自家后院的草地上展開探險。本作會在 7 月 28 日推出。9.《宣誓》(Avowed),同樣由黑曜石工作室開發(fā),定位為奇幻世界背景下的第一人稱 RPG 游戲,「老滾味」十足,據(jù)悉會使用永恒之柱的世界觀。10.《黃昏降臨時》(As Dusk Falls),由 INTERIOR/NIGHT 工作室開發(fā)的的原創(chuàng)交互類劇情游戲。11.《地獄之刃 2》出了一下鏡,但沒有公布新消息,負(fù)責(zé)開發(fā)的忍者理論工作室主管 Dom Matthews 透露,本作的一部分素材采集是在冰島進(jìn)行的,屆時在游戲中應(yīng)該會看到和冰島相關(guān)的場景。12.《腦航員2》,由 Double Fine 開發(fā)的動作冒險游戲,是 2005 年發(fā)售的《腦航員》續(xù)作。13.《命運2》以及最新的 DLC《凌光之刻》將會在 9 月登陸 XGP,同時會為次世代平臺進(jìn)行 4K/60 幀畫面優(yōu)化。14.《潛行者 2》新預(yù)告,知名第一人稱射擊游戲系列《潛行者》的最新作,2021 年上市。15.《戰(zhàn)錘》系列的最新作《戰(zhàn)錘 40K:黑潮》,從預(yù)告來看應(yīng)該是一款四人合作的射擊游戲。16.《俄羅斯方塊效應(yīng):連接》,2018 年 PS4 平臺的明星作品,新作會在此前的基礎(chǔ)上加入本地、在線多人模式,2020 年冬季上市。17.《The Gunk》,《蒸汽世界》開發(fā)商 Thunderful Publishing 的新作,但美術(shù)風(fēng)格和該工作室之前的作品很不一樣,依舊包含了不少解謎要素。18.《靈媒》(The Medium),由《層層恐懼》開發(fā)商 Bloober Team 打造,預(yù)告中展示的雙空間探索概念十分有意思。19.《夢幻之星在線2:新起源》,世嘉旗下的在線多人游戲,預(yù)計在 2021 年上市。20.《穿越火線 X》新預(yù)告,還插入了一些實機(jī)畫面演示,觀感不錯,也獲得了不少國內(nèi)玩家的好評(畢竟是三億人鼠標(biāo)夢)。本作的戰(zhàn)役劇情將會由 《量子破碎》、《控制》的開發(fā)商 Remedy 制作,計劃在 2020 年內(nèi)發(fā)售。21.《神鬼寓言》重啟作,作為本場發(fā)布會的壓軸登場。本作將由 Playground Games 打造,但目前只有一個 Logo,沒有發(fā)售日期。整體來看,本次 Xbox 發(fā)布會和之前索尼的 PS5 發(fā)布會較為接近,信息量很大,大部分第一方工作室都公布了最新進(jìn)展,像《光環(huán):無限》這樣的首發(fā)護(hù)航作,也很實在地給出了實機(jī)畫面演示。更別說黑曜石工作室了,被微軟收購沒多久,就已經(jīng)在進(jìn)行三款新作的開發(fā),絕對稱得上是第一方的勞模代表。 ▲穿越火線 X不過客觀問題還是存在的,比如很多游戲都沒有給出具體上市時間,一些游戲預(yù)告做得較為敷衍(說的就是你啊光環(huán)),能體現(xiàn)出次世代機(jī)能、特性的作品更是少之又少。到底是微軟還留有一些內(nèi)容,亦或是真的就只有這些新作了?目前也只能等待后續(xù)的消息。 ▲《勇者斗惡龍11 S》將會登陸 XGP還有一些廠商也借著發(fā)布會公布了新內(nèi)容。比如 SE 旗下的《勇者斗惡龍11 S》,就宣布會在 12 月 4 日登陸 Xbox One 和 Windows 10 平臺,同時加入 XGP 陣容。而部分微軟本世代的作品,如《極限競速地平線 4》 《戰(zhàn)爭機(jī)器5》《戰(zhàn)爭機(jī)器:戰(zhàn)術(shù)小隊》和《盜賊之?!返龋捕紩诮衲甓?,推出針對 Xbox Series X 的強化版本。 ▲Xbox 主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)值得一提的是,Xbox 主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)表示說,本次發(fā)布會中的所有演示作品,都會在作品發(fā)售日當(dāng)天,加入到 XGP 的內(nèi)容庫中。也就是說,只要你是 XGP 的會員,就不需要再另外花錢購買這些游戲了。甚至說,你有一臺配置不錯的 Windows 10 電腦,不買微軟新主機(jī),也能享受到其中的大部分游戲。這大概也是微軟在次世代游戲策略上,和索尼的最大不同。 ▲微軟第一方工作室在兼容性上,菲爾·斯賓塞便多次表示,未來幾年微軟發(fā)布的所有第一方 Xbox 游戲,都不會是次世代主機(jī)獨占,而是會兼容 Xbox Series X 和 Xbox One 新舊兩個平臺,以及 PC。(小插曲:包括 GameSpot 在內(nèi)的外媒發(fā)現(xiàn),本次發(fā)布會上的《極限競速》《神鬼寓言》和《腐爛國度3》在內(nèi)的幾款微軟第一方游戲,僅標(biāo)注了 Xbox Series X 和 Windows PC 平臺,而沒有 Xbox One,暫不清楚這是微軟的失誤,還是說兼容性策略改變,若是后者,那就是自打臉了。) ▲XGP 訂閱制可以讓你花很少的錢,就獲得一大批游戲其次,過去幾年微軟一直在提升 XGP 訂閱制服務(wù)的內(nèi)容含金量,不僅要求第一方工作室的作品在上市當(dāng)日同步進(jìn)庫,如今,甚至能拉攏到一些第三方游戲也參與其中。 ▲即將在 9 月份登場的微軟云游戲最后,微軟還有一個蓄勢待發(fā)的云游戲項目:Project xCloud。未來這個服務(wù)也將集成到 XGP 項目中(但只有 Ultimate 版包含),而所有 XGP 庫中的游戲,也會支持 Project xCloud 的云游戲功能。這么看下來,和索尼「你要玩的我的獨占,就必須要買我的主機(jī)」不同,要是玩家想玩到《光環(huán):無限》《極限競速》和《神鬼寓言》這樣的 Xbox 第一方作品,擺在他面前其實有很多選擇。 ▲《光環(huán):無限》的 Steam 版頁面,放在幾年前,這根本不可想象除了購買最新的 Xbox Series X 主機(jī),他也可以繼續(xù)留在本世代平臺,或是 PC ,甚至是在未來,借助 Project xCloud 的云游戲特性,玩家在手機(jī)、平板上也能享受到 Xbox 的新作品。如果他愿意付出一部主機(jī)大作的費用,成為 XGP 會員,那么還能在半年時間里,暢玩上百款游戲。 ▲微軟的極限競速系列最初,微軟這個策略還是備受質(zhì)疑的,一不賣主機(jī),二不賣游戲拷貝,那豈不是在做賠本買賣?但真相是,微軟不僅賺錢,而且賺得并不比之前少。在微軟最新公布的 2020 財年 Q4 財報(2020 年第二季度)中,Xbox 內(nèi)容和服務(wù)便實現(xiàn)了同比 65% 的大幅增長,比很多人預(yù)想中都要高,主要也是受益于游戲軟件和 XGP 等訂閱服務(wù)的增加。同時,微軟 CEO 納德拉也對本季度 Xbox 的用戶增長表達(dá)了認(rèn)可,稱這是「Xbox 取得突破性進(jìn)展的一個季度」。此時此刻,微軟真正在做的,已經(jīng)不是單純的主機(jī)生意了,如菲爾·斯賓塞所說,微軟正在試圖創(chuàng)造一個「以 Xbox 為核心的生態(tài)系統(tǒng)」,只要你會購買 Xbox 的游戲,那么不管在主機(jī),還是 PC 或是手機(jī)平板,你都是 Xbox 的目標(biāo)用戶。這個策略的終極目標(biāo)也不難想象,其實就是類似于 Netflix、Spotify 這樣的流媒體平臺,只不過是把影片、音樂換成游戲而已。但這也確實是一個很具挑戰(zhàn)性的事情。從這個角度來看,微軟會投重金收購各種工作室,做跨 PC、跨雙世代的游戲兼容,以及大力發(fā)展 XGP、xCloud 云服務(wù)等,其實都是在為微軟所設(shè)想的「Xbox 生態(tài)」做準(zhǔn)備。微軟在賭一個未來,一個真正屬于后主機(jī)時代的未來,作為敢于打破現(xiàn)狀的廠商,我還是希望 Xbox 能走得更遠(yuǎn)些。