玩中有法 玩中有趣 玩中有得
——讓益智玩具走進孩子的數(shù)學生活
家長朋友們:
你們好!
數(shù)學是一門重要的基礎性學科,從小學到大學,甚至研究生,每一個階段都需要學習數(shù)學。但數(shù)學不應只有冷冰冰的公式和定理、計算和解題。
著名國際數(shù)學大師陳省身先生曾兩次親筆為孩子題詞:“數(shù)學好玩”、“走進美妙的數(shù)學花園”。這是一位世界級數(shù)學大師對數(shù)學這門學科的感悟和總結(jié),也承載著先生對晚生后輩的無限期許。
童年是快樂的,數(shù)學學習生活也應是快樂的。使數(shù)學學習成為一種樂趣、一種享受,這一點在小學顯得尤為重要。
數(shù)學學習的快樂來自很多方面,新穎的教學情境,有趣的數(shù)學活動,數(shù)學思維的挑戰(zhàn)、探索等,都能給孩子帶來獨特的快樂體驗。
九連環(huán)、七巧板、華容道……這些流傳了千年之久的古典數(shù)學玩具,滲透了我們祖先的神奇智慧。國外稱九連環(huán)為“中國環(huán)”。著名英國皇家協(xié)會會員李約瑟博士在《中國科技史》中曾把七巧板稱作“東方最古老的消遣品之一”。日本《數(shù)理科學》雜志將華容道稱為“智力游戲界三大不可思議之一”。
這些看似簡單的玩具,集科學性、趣味性、娛樂性、教育性為一體,對孩子身心健康的發(fā)展有促進作用。
一、有利于培養(yǎng)孩子動手能力
根據(jù)《美國經(jīng)典育兒游戲》系列叢書建議,兒童從五歲開始就應注重手工操作能力的訓練,具有分解幾何圖形拼成方形或圓形的能力和簡單的計算能力,同時要進一步加強技能訓練,培養(yǎng)兒童的科學觀察能力及對科學實驗的興趣。益智玩具因其變化多、可玩性強,很容易吸引孩子興趣。而且大部分益智玩具結(jié)構(gòu)簡單,有些甚至不必花錢去買,孩子自己可動手來做,從而獲得更多的動手機會,使能力得到提高。
二、有利于提高數(shù)學思維能力
益智數(shù)學玩具絕不僅僅是玩具。這些玩具把數(shù)學和游戲巧妙結(jié)合起來,涉及數(shù)學中的幾何學、拓撲學、運籌學、圖論等多門學科。例如七巧板運用了幾何學原理;九連環(huán)的解法用的是二進制原理,解的過程包含拓撲學原理;魯班鎖是立體幾何圖形的拼接;華容道更復雜些,它的有限空間里的圖形調(diào)動用的是圖論和運籌學。它們其實都是數(shù)學問題。
這些數(shù)學玩具是培養(yǎng)數(shù)學親切感的最好工具,讓數(shù)學變得生動有趣,不再是板著面孔的公式、原理,大大提高學習數(shù)學的興趣和能力。
三、有利于培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造性
許多益智玩具玩法多樣,并可自己設計游戲規(guī)則,孩子能在玩中打破思維定勢,從多角度、多渠道去看事物容易找出新的解決辦法。激發(fā)自己保持積極主動的思維模式,而非沿襲慣性思維,因此有人將益智游戲稱為“盛放積極頭腦的容器”。這更有利于鍛煉孩子的注意力和記憶力,拓展創(chuàng)造空間,可以培養(yǎng)孩子的興趣和創(chuàng)造力。
四、有利于孩子形成良好的個性品質(zhì)
很多益智玩具有互動性,可雙人或多人進行益智游戲,這為孩子們創(chuàng)設了良好的教育環(huán)境,在活動和交往中形成交往策略、交往技能,以及建立與協(xié)調(diào)人際關(guān)系的能力,培養(yǎng)出同伴間的分享、助人、謙讓等行為品質(zhì)。孩子們在競賽中提高心理受挫能力,形成堅強的意識,有助于形成外向的人格。
我國古代數(shù)學益智玩具可分為以下五類:
(1)環(huán)。名聲最大的就是起源于宋代的“九連環(huán)”。它包含了極為深奧的數(shù)列原理,如果找不出其中的規(guī)律,是很難解開的。還有如萬壽環(huán)、花籃環(huán)、迷宮、梅花三弄、銀蛇狂舞、銀蛇擺尾等技巧類游戲,均含有很深的數(shù)學道理,有助于培養(yǎng)提高人的空間想象、邏輯思維和數(shù)學分析能力。
(2)扣。包括“鴛鴦扣”“吉祥扣”“同心結(jié)”“千千結(jié)”“M扣”,這類游戲大多利用了繩的柔韌性原理,其中的M扣最具代表性,你可能會在無意中把它分開,但裝上后又不知所措,掌握其規(guī)律性有相當難度。
(3)繩。它一般是將繩從設定好的框架中取出,如迷宮象、高音符。這類游戲難度較大,這正如每位水手都必須掌握幾十種繩結(jié)一樣,繩因其最具柔韌性,變化也很多。
(4)拼板。這類游戲普遍屬于高難度,如“T之謎”“華太郎”“七巧板”“六巧板”這類游戲要求你完全跳出常規(guī)思維的圈套,絕不能僅局限幾塊拼板的形狀,你多花一點時間,它可以告訴你全新的思維方法。
(5)綜合類。這類游戲品種繁多,較有代表性的有“孔明鎖”“魔盒”等?!翱酌麈i”相傳都是諸葛亮發(fā)明,對空間想象能力是一個極大的挑戰(zhàn),絕對值得一試。
家長朋友,期望你能對益智玩具及益智游戲有個比較全面的了解和認識,積極引導孩子在課余時間開展益智游戲活動。讓益智玩具走進孩子的數(shù)學生活,玩中有法,玩中有趣,玩中有得,不知不覺中走進美妙的數(shù)學殿堂。
北海小學教育集團
2016年5月2日
附:
中國古代數(shù)學與中國古典玩具
中國是一個偉大的文明古國,它為世界數(shù)學的發(fā)展做出過巨大的貢獻。中國古老的智力游戲和古典數(shù)學玩具,如九連環(huán)、七巧板、華容道、魯班鎖、四喜人等把數(shù)學和游戲玩具結(jié)合起來,對于提高玩具品位、開發(fā)思維智力具有獨特的功能。西方有時將它們統(tǒng)稱為“中國的難題”(chinesepuzzle)。這些難題涉及了數(shù)學中的幾何學、拓撲學、圖論、運籌學等多門學科。著名英國皇家協(xié)會會員李約瑟博士在《中國科技史》中,稱七巧板是“東方最古老的消遣品之一”。日本《數(shù)理科學》雜志將華容道稱為“智力游戲界三大不可思議之一”。國外稱九連環(huán)為“中國環(huán)”,稱魯班鎖為“六根刺的刺果謎”。美國智力大師馬丁·佳德納認為西方著名的智力玩具“驢的魔術(shù)”的靈感來自中國的“四喜人”。由此可見中國古典智力玩具對世界的巨大影響和世界對中國古典數(shù)學玩具的重視。
巧妙的拼板玩具
拼板是我國古老的益智玩具之一,其中最著名的是七巧板。國外稱它為“唐圖”(tangram),是世界公認的中國優(yōu)秀智力游戲代表作。古人尚七,用七塊板來拼圖,恰到好處。
清人童葉庚對古代七巧板和“十三只做式圖”(即蝶幾圖)進行研究后,取長補短,產(chǎn)生“環(huán)視為圓,合矩成方,千變?nèi)f化,十色五光”的方案,制成十五巧板,取名“益智圖”。此名緣起為“足開發(fā)心思”之意。益智圖中的15塊分割源于《易經(jīng)》的卦與爻:一畫、二儀、四象、八卦。卦中又分乾、坤、巽、震、坎、離,“合陽九陰六得十五之數(shù)”。
在拼圖玩具家族中,除了以上兩種典型的玩具之外,還有四巧板、五巧板、九巧板、十巧板、十二巧板、十四巧板、十六巧板、百巧板等。十六巧板是著名游戲?qū)<仪亓⑿掳l(fā)明的新型拼板,曾獲國家發(fā)明獎。2000年9月9日他用這種拼板拼出江澤民主席致薩馬蘭奇先生的信,表達他對申奧的迫切心情。這些巧板,板塊數(shù)量不同,形狀也多有區(qū)別,這就為巧板家族增添了無限光彩,為游戲憑添了無窮樂趣。
中國1813年出版的《七巧圖合璧》中說的“七巧源出于勾股法”,這是最早將七巧玩具與數(shù)學相聯(lián)系的記載。我們可以用兩副相同的七巧板來巧妙地求證勾股定理。而勾股法的基礎是“矩”。早年山東出土的武氏祠漢代墓室畫像中就有伏羲執(zhí)矩、女媧執(zhí)規(guī)的形象。
有的學者認為,七巧板源于后漢數(shù)學家作出的弦圖。本屆世界數(shù)學家大會的會標即為中國古老的弦圖。
形成七巧板玩具的直接因緣,來自古代家具“幾”。宋代黃伯思作《燕幾圖》。燕幾即宴幾,它由6張幾組成,可以根據(jù)宴客人數(shù)拼出各種形狀。明朝嚴澄改進了燕幾圖,拼板由6塊改成了13塊,圖形也不再是方形,而是三角形和梯形了,稱作“蝶幾圖”。蝶幾圖拼出的圖樣比燕幾圖更多。燕幾圖稍作改進,就成了七巧板了。
七巧板是數(shù)學與藝術(shù)的結(jié)晶,歷代文人常將拼排的佳作編譜出版。從清嘉慶年間到民國初年就有六種拼排圖譜出版。
七巧板深得古人尤其是古代婦女的喜愛。清宣宗孝全皇后曾用七巧板排出“六合同春”四字。清代畫家吳有如就畫有仕女玩七巧板的風俗畫《天然巧合》。
七巧板約從18世紀開始流傳到海外,先是日本、朝鮮,隨后是歐美。1742年日本出版的《清少納言智慧板》就介紹了七巧板。1805年歐洲出版的,《新編中國兒童謎解》介紹了24幅七巧圖譜。1813年以后,英、美、德、意、法、前蘇聯(lián)等,都出版了有關(guān)七巧板的圖書。許多世界名人,如拿破侖、亞當、愛倫坡、安徒生等都熱于玩七巧板。
20世紀30年代,日本數(shù)學家曾提出一個論題:用一副七巧板能拼出多少個不同的凸多邊形?1942年,我國浙江大學兩位數(shù)學家在《美國數(shù)學日刊》上發(fā)表答案:13種。智力專家周偉中的回答是300多種。
奇妙的中國環(huán)
國外將中國的環(huán)類玩具統(tǒng)稱為“中國環(huán)”,九連環(huán)是各種巧環(huán)玩具的代表。中國巧環(huán)玩具品種繁多,從解一個環(huán)到解多于9個環(huán),數(shù)目不計其數(shù),形狀材料也是千奇百怪,但其玩法的理論基礎都是數(shù)學中的拓撲原理。
李約瑟博士認為,九連環(huán)起源于算盤。這一論斷有待考證。關(guān)于它的發(fā)明,我國有許多民間傳說。最早記載這種玩具的典籍是《戰(zhàn)國策》。其中提到秦始皇派使臣入齊時,帶有一種玉連環(huán)。宋朝周邦彥《解連環(huán)》詞中,就有“信妙手,能解連環(huán)”。九連環(huán)的定型大約與中國古代以“9”作為“陽數(shù)之極”有關(guān)。它流傳之后,尤受婦女的喜愛。古典小說《紅樓夢》中就有黛玉在寶玉房中玩九連環(huán)的描寫。
九連環(huán)早在16世紀時就傳到國外。一位叫卡爾達諾夫的數(shù)學家在1550年出版的著作中就提到了九連環(huán)。舊上海明信片中就畫有母子玩九連環(huán)圖。明信片于1909年5月25日從上海寄往英國,可以作為九連環(huán)外傳的證據(jù)。
連環(huán)玩具千姿百態(tài),從結(jié)構(gòu)上大約可以分作摘套、摘環(huán)、解繩、交錯、翻花和綜合等六大類。摘套玩具的玩法是將套子從環(huán)中脫出。
摘環(huán)玩具是將其中的環(huán)解出來。解繩玩具是要將其中繩結(jié)中的環(huán)解出來。交錯玩具是部件互相交錯,玩法是將他們分開。解九連環(huán)看似復雜,但只要掌握了訣竅就不難解出。關(guān)于解九連環(huán)脫步數(shù)計算法,早在1958年出版的《巧環(huán)》一書中就總結(jié)出了公式:Rn=3(2—1),其中n代表環(huán)數(shù),Rn代表脫步數(shù)。
精明的魯班鎖
傳說春秋時代魯國工匠魯班為了測試兒子是否聰明,用6根木條制作一件可拼可拆的玩具,叫兒子拆開。兒子忙碌了一夜,但終于拆開了。這種玩具后人就稱作魯班鎖。其實這只是一種傳說,魯班鎖亦稱孔明鎖、別悶棍、六子聯(lián)方、莫奈何、難人木等。它本起源于中國古代建筑中首創(chuàng)的榫卯結(jié)構(gòu)。
清代桃花仙館主人所著《鵝幻匯編》一書中,詳細介紹了“六子聯(lián)方”。書中稱它“乃益智之具,若七巧板、九連環(huán)然也。其源出于戲術(shù)家”。6根短木分別冠以六藝,中間有缺,以缺相合,作十字雙交形。我國民間藝人利用魯班鎖結(jié)構(gòu)制出多種工藝品,如繞線板、筷子筒、燭臺、健身球等。另外,近代還有用塑料和木材制造的組合球、組合馬、魔方鎖扣和鏡框等。智玩專家秦筱春致力于魯班鎖的創(chuàng)新,他將傳統(tǒng)的六柱式魯班鎖改進為7柱、8柱、9柱、10柱、11柱、12柱,乃至15柱,并由此獲國家專利。魯班鎖鎖鎖相連,就成了新的組合。秦筱春創(chuàng)作的“井字連方”、“連方塔”就是用多個魯班鎖連接而成。河北安平農(nóng)民李鐵墩甚至用數(shù)百個魯班鎖制成了“萬啃塔”。這種連接不是簡單的堆接和膠接,而是帶缺口的復雜插接。
據(jù)美國智力大師馬丁?加德納考證,魯班鎖約在幾百年前傳到外國。1857年美國出版的《魔術(shù)師手冊》中就提到了這種玩具。加德納還采用單元分割法來標示缺口,指出理論上的4096種樣式。英文中常用burr(刺果)來稱呼魯班鎖。全稱是Six-pieceburrpuzzle,意為“六根刺的刺果拼湊難題”。
中外藝術(shù)家都想到用魯班鎖結(jié)構(gòu)來創(chuàng)作雕塑藝術(shù)品。中國秦筱春為北京金融中心設計了“噬嗑”,結(jié)構(gòu)為卦形,寓意“匯通天下,成為世界金融中心”。西班牙雕塑家貝羅卡利用魯班鎖結(jié)構(gòu)創(chuàng)作了許多舉世聞名的杰出作品,如《米歇爾像》、《小型瑪麗來像》、《向畢加索致敬》等。
費思量的華容道
華容道故事出自古典小說《三國演義》,說的是劉備和孫權(quán)聯(lián)合,在赤壁一戰(zhàn)中,把曹操殺了個片甲不留。曹操只帶了十余人馬,沿華容小道落荒而逃。埋伏在小道上的關(guān)羽思念曹操舊情,放走了他,使他得以逃出華容道。
后來這個故事成了中國古代一種圖形移位玩具的名稱。這種玩具是要將一塊大圖塊通過空位移到出口,和華容道故事有些相似。后來根據(jù)不同時代的特點,叫法不一,有叫“關(guān)羽放曹”的,有叫“曹操逼走華容道”,也有叫“魯智深沖出五臺山”、“趕走紙老虎”、“敢把皇帝拉下馬”、“船塢排檔”的等等。
華容道玩具到底成形于何時?目前尚無考證材料。中國最早研究這種玩具的是西北工大教授姜長英,他在1949年出版的《科學消遣》一書中,專列有“華容道”內(nèi)容。他說,最早看到的華容道實物是在40年代的上海。1952年數(shù)學家許莼舫在《數(shù)學漫談》一書中也提到了華容道。1956年武漢出版的《數(shù)學通訊》發(fā)表過這種游戲的征解文章。上世紀80年代,一些媒體組織過華容道比賽,同時有一些專著出版。
華容道的誕生,有一個發(fā)展演變過程,其雛形應首推中國唐宋時代風行的重排九宮游戲。九宮游戲的起源,可以追溯到遠古時代的八卦、河圖和洛書,河圖和洛書是數(shù)學里的三階幻方,中國古代叫“縱橫圖”。唐宋時代的數(shù)學書中記載有許多縱橫圖的排法,在此基礎上,就產(chǎn)生了重排九宮游戲。現(xiàn)在北京益智玩具專家余俊雄將這種游戲設計成一種“八仙過?!蓖婢?。毛鵬將重排九宮游戲與魔方結(jié)合,創(chuàng)制了中華夢幻魔方玩具。
華容道玩具經(jīng)過多年傳播得以定型,其典型樣式是包括棋盤和棋子兩部分,棋盤有45個方格,棋子共10枚,分別占1、2、4個方格,其中最大的一枚棋子被命名為曹操,中號的5枚棋子為劉備的“五虎上將”,小號的4枚棋子是兵。玩法是通過棋盤的2個空格將曹操調(diào)到出口。
華容道的棋子布局形式多種多樣,典型樣式為“橫刀立馬”。名稱來歷是關(guān)羽棋子橫著放,關(guān)羽武器為刀,故名“橫刀”;馬超棋子立著放,故名“立馬”。一般玩法是要求用最少步數(shù)使曹操走到出口。據(jù)資料介紹,日本藤村幸三郎在《數(shù)理科學》上發(fā)表了85步解法,后清水達雄減到83步,美國馬丁?加德納又減到81步。據(jù)新四軍老戰(zhàn)士梁青回憶,當年戰(zhàn)士們在休息時也常玩這種玩具,就得到81步的解法。這是最少的步數(shù),也是不可再減的記錄。華容道除了“橫刀立馬”典型布局外,還有其他布局,多達數(shù)百種。
中國古老移圖游戲大約在元朝時經(jīng)中亞傳到歐洲。1914年美國智力大師山姆?勞埃德在《趣題大全》一書中,就引進了“中國的文字轉(zhuǎn)換趣題”,這實際上也是一種移圖玩具。西方19世紀末廣為流行的“移動十五”(TheFifteenpuzzle)游戲就是在中國“重排九宮”基礎上發(fā)明的。華容道吸收了“重排九宮”和“移動十五”玩具的優(yōu)點,采取了移動10塊圖形方案,所以英文中講華容道稱作ChineseSlidingBlock(中國滑塊難題)。
多彩的棋類
中國民間棋文化是中華傳統(tǒng)文化的重要組成部分,他們長期植根于民間,歷史悠久,種類繁多,有:獨子棋、雙虎棋、牛角棋、四色棋、五子棋、雙步棋、羊拐棋、碗棋、西瓜棋、爬山棋、方圓跳棋、斗獅棋、直棋、圈棋、四季棋、撿石子棋等。秦立新在綜合了多種民間棋類的基礎上,發(fā)明了“智力組合棋”。秦立新在綜合多種民間棋類的基礎上,發(fā)明了“智力組合棋”,這種棋用一副棋子,可適應多種棋盤,下50多種甚至更多種棋,曾獲國家專利。
中國古典玩具博大精深,因流傳中外、喜者眾多而博大,因文明高雅、造型優(yōu)美、數(shù)學底蘊深厚而精深。這類玩具以它開發(fā)智力、啟迪思維的功能發(fā)揮著獨特的作用。
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