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CG動畫在影視中的應(yīng)用

CG動畫在影視中的應(yīng)用

動畫逐漸成為影視中的“大戶”,隨著科技的發(fā)展,CG動畫成為時(shí)尚科技的代名詞。以至成為影視中不可或缺的成員

一,CG動畫的概念

CG,一個(gè)21世紀(jì)的熱門詞匯。

CG是Computer Graphics的英文縮寫,是通過計(jì)算機(jī)軟件所繪制的一切圖形的總稱。從二維到三維,從平面印刷\網(wǎng)頁設(shè)計(jì)行業(yè)到三維動畫,影視特效行業(yè),CG隨著技術(shù)的不斷提高,應(yīng)用的領(lǐng)域也在不斷的壯大著?!,F(xiàn)今更是形成了一個(gè)可觀的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)。

 

動畫,一個(gè)古典卻不斷推陳出新的詞匯。

動畫是通過連續(xù)播放一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個(gè)物體后,在1/24秒內(nèi)不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。

動畫的概念分類隨著科技水平的提高不斷變化著。現(xiàn)今動畫可分為以手工繪制為主的傳統(tǒng)動畫和以計(jì)算機(jī)為主的電腦動畫。

 

CG動畫,CG技術(shù)與傳統(tǒng)動畫的完美結(jié)合。。

CG動畫指電腦制作動畫,就是電腦原先就制作好了的動畫,主機(jī)只需要播放就可以了。跟它相對應(yīng)的是即時(shí)演算動畫,是一段程序需要主機(jī)進(jìn)行計(jì)算才能播放出的動畫。

相比較傳統(tǒng)動畫,CG動畫節(jié)省了很多的紙張,無論是在人力方面還是在物力方面,都是一種質(zhì)的進(jìn)化。一般來說,CG動畫的畫面要比即時(shí)演算的強(qiáng)上不少,占用的空間也比即時(shí)演算的要少。(及時(shí)演算與CG動畫的區(qū)別在于畫面的美感)但是CG動畫缺少變化性,無法即時(shí)更改動作。

  

二,CG動畫涉及最廣的領(lǐng)域—影視

1。CG技術(shù)最初用于平面方面:

建筑效果圖,平面廣告等:廣告行業(yè)也是目前促進(jìn)中國CG發(fā)展的行業(yè)之一,有相當(dāng)一部分CG藝術(shù)家都是從事這一領(lǐng)域的工作。

 

各類游戲: 這一領(lǐng)域的代表公司是臺灣大宇公司、北京新天地、晶合,上海育碧、深圳金智塔、珠海金山公司的下屬西山居游戲制作室等。這些企業(yè)目前在中國CG制作中處于龍頭地位,代表了中國CG行業(yè)的領(lǐng)先水平。雖然與國外的水平還有相當(dāng)?shù)牟罹啵前l(fā)展速度相當(dāng)快。

2。技術(shù)更進(jìn)的同時(shí)開始涉及三維領(lǐng)域。尤其,在影視方面成為了CG最活躍的區(qū)域。

 

影視制作:國內(nèi)將CG運(yùn)用于影視制作的公司主要有上海電影制片廠、上海美術(shù)電影制片廠、北京紫禁城電影制作公司等幾個(gè)較有實(shí)力的影視制作公司,另外還有北京DBS(深藍(lán)的海)數(shù)碼影視制作公司等專業(yè)數(shù)碼影視制作公司也從事電影、電視中電腦特技鏡頭的制作。

 

3。CG動畫在影視上的發(fā)展

眾所周知,CG技術(shù)最先源于美國。

自1968年美國科學(xué)家第一次在實(shí)驗(yàn)室中將自己親屬的照片掃描進(jìn)計(jì)算機(jī)以來,計(jì)算機(jī)圖形已經(jīng)在美國發(fā)展了整整34年,其中1975年開始舉辦的計(jì)算機(jī)圖形藝術(shù)聯(lián)合展不僅極大推動了美國CG動畫的發(fā)展。擁有先進(jìn)計(jì)算機(jī)技術(shù)的美國,如今CG動畫已經(jīng)廣泛深入到影視制作,在影視每年給國家?guī)砹私|美元的經(jīng)濟(jì)利潤。可以說,CG已經(jīng)在美國形成了一種產(chǎn)業(yè),深刻影響著美國的經(jīng)濟(jì)和文化發(fā)展。
    如今CG動畫已成為電影中不可或缺的組成部分。

三。CG動畫在影視中的各種應(yīng)用表現(xiàn)方式

顧名思義,CG動畫應(yīng)用于影視行業(yè),既是現(xiàn)今影視行業(yè)津津樂道的CG電影。

廣義上的CG電影是指電影中某一片斷采用過CG動畫技術(shù)的影片。蒙太奇是電影的生命,傳統(tǒng)電影當(dāng)然可以運(yùn)用鏡頭實(shí)現(xiàn)一些時(shí)間空間的轉(zhuǎn)移,然而卻存在這一些局限性。

1。影視特效方面

由于人力物力的局限性。有些場景很難實(shí)現(xiàn)。例如,《珍珠港》中日機(jī)橫行肆虐的場景的浩大。 06年電影大片《無極》,其中馬蹄谷的野牛沖人,城池的鳥瞰,還有許多如夢如幻充滿韻味的?!栋⒏收齻鳌菲^中羽毛徐徐飄落的鏡頭的婉約。這些實(shí)現(xiàn)起來非常困難。 CG動畫的運(yùn)用均可稱為畫龍點(diǎn)睛的神來之筆,沒有這些CG動畫的加入,如何能展現(xiàn)這無極城池的縹緲。

還有些許場景,根本非現(xiàn)實(shí)。無論是流星撞擊地球的場面,還是追溯到恐龍時(shí)代的場景,更甚者遙望遙遠(yuǎn)的未來時(shí)空…。這些種種在現(xiàn)實(shí)中無法實(shí)現(xiàn)。電影應(yīng)該是影片的想象空間非常廣闊,為觀眾描繪聲繪色了一個(gè)神奇莫測的怪物世界。,在CG動畫的配合下,使觀眾達(dá)到了身臨其境的感覺。。于觀眾合而為一,達(dá)成共鳴,這是CG動畫應(yīng)用到影視中的最高境界。

例如,迪斯尼公司為之投入2億美元把數(shù)碼技術(shù)用于現(xiàn)實(shí)背景之中,把從世界各地拍攝的場影經(jīng)過加工,營造出讓人驚嘆的史前時(shí)代氣氛,大部分場影都將觀眾帶入充滿驚險(xiǎn)的恐龍時(shí)代。《恐龍》《侏羅紀(jì)公園》系列中所運(yùn)用的電腦特技已經(jīng)達(dá)到了隨心所欲的程度,驚險(xiǎn)場面的震撼力超過所有的同類(非全CG)影片。

2。全CG動畫影視方面

狹義上的CG電影則指的是電影中視覺方面的一切--場景、角色全部由計(jì)算機(jī)生成的影片。通俗點(diǎn)講就是整個(gè)影片全部利用CG動畫完成。我想在此重點(diǎn)說明下全CG動畫帶給影視行業(yè)的種種。

首先要了解,CG電影的目的,并不是只用來逼真的描繪人物形態(tài)的。我曾在網(wǎng)上看到一段文章,里面有段評價(jià)未來CG電影趨勢的的是這么說的:”在觀眾驚呼CG特效逼真的還原了真實(shí)人物的神態(tài)以及動作之后,卻對其拙劣的故事情節(jié)以及人物描寫唏噓不已。”

我在想,如果CG的目的只是為了把人物的毛孔都能清晰的展現(xiàn)在屏幕上,那他是不是一部電影對普通觀眾來說又有什么意義呢?

電影這種文化的最終目的是娛樂。而CG電影的作用主要是能夠體現(xiàn)娛樂魅力和商業(yè)價(jià)值。

在市場上來說,引起一陣騷動的影片便是一步成功的影片。這一點(diǎn)CG電影做到了。無論是針對某些名導(dǎo)演也開始學(xué)習(xí)國外的技術(shù)運(yùn)用CG動畫是否符合中國電影的爭論,還是說中國的CG技術(shù)與其他國家無法相比而是電影是否不論不類這一方面的爭論,再者像上面說得,CG動畫的制作只否粗糙等等…無疑在影視市場中帶來了新的生氣。

對專業(yè)方面的電影來說,CG動畫便是一種虛幻的現(xiàn)實(shí)。這是實(shí)現(xiàn)電影蒙太奇的途徑之一。試想由觀眾親涉其間,控制角色的舉動,從而對場景產(chǎn)生互動后果,這是怎樣一個(gè)夢幻般的體驗(yàn)??!于是,傳統(tǒng)三維動畫電影和全CG動畫電影進(jìn)行了一次刺刀見紅的較量。。

例如:1995年,世界上第一部完全用電腦動畫制作的電影《玩具總動員》上映,該片不僅獲得了破記錄的票房收入,而且給電影制作開辟了全新道路。影片中所有的場景和人物都由CG構(gòu)成,雖然在我看來劇情和人物舉止并無多少可圈可點(diǎn)之處,在中國上映時(shí)甚至還有小孩子看了一半嚷著要退場,然而它的意義前面已經(jīng)說了,絕不在于觀賞性。要知道,片中人物即使是一個(gè)豐富的表情或是一些細(xì)微的舉動,都要?jiǎng)佑贸砂偕锨У腃G畫面整合而成,而CG場景的塑造其艱辛程度更是圈外人所難以想像的。

《蟻哥正傳》是影史第二部全部由電腦動畫繪制的電影。有了<玩具>的教訓(xùn),影片的情節(jié)非常精彩。在制作方面也動用當(dāng)時(shí)最強(qiáng)實(shí)力,視覺方面也很新穎,以螞蟻的拍攝角度更是令世界眼前一亮。而且,為了豐富角色表情,將斯塔隆等大牌明星的神韻巧妙地合成于螞蟻之上。在面部表情、景物、水波等高難度細(xì)節(jié)也已經(jīng)處理得十分完美,其中中最令人拍案叫絕的就是對水的處理,每格膠片上都有數(shù)百萬顆數(shù)位化的水滴,呈現(xiàn)出動畫片中前所未有的真實(shí)水景。芭拉公主在野外一先一后被枝葉上落下的水珠吸入其中,隨著水珠落地又奮力掙脫出來的鏡頭,代表了當(dāng)時(shí)全三維CG電影制作最高水準(zhǔn)。

《巨星喬揚(yáng)》中那只完全由電腦生成的黑猩猩,微風(fēng)拂來,它的毛發(fā)便輕輕晃動,逼真動人。

《精靈鼠小弟》中的數(shù)字小老鼠斯圖亞特則擁有50多萬根數(shù)字化的頭發(fā),它的衣服經(jīng)過數(shù)字化處理,不僅剪裁得體,而且還能自然地起皺和彎折。據(jù)說,為了使畫面顯得栩栩如生,漫畫家們還專門參加了裁縫培訓(xùn)。

 

由上可見,一次又一次的近距離交火使傳統(tǒng)動畫片的制作人們清醒過來,傳統(tǒng)動畫在娛樂性上是無法與CG動畫競爭的, CG動畫中的許多細(xì)節(jié)都處理得非常得當(dāng),在選色方面沒有像傳統(tǒng)卡通片一樣鮮艷、亮麗,而是突出物體的質(zhì)感。

四。CG動畫為影視帶來的效益

CG動畫的制作比起傳統(tǒng)動畫片的制作來說是非常有效率的。

首先在CG動畫本身制作方面,已經(jīng)節(jié)省了一定開支。一部動畫影片,若普通傳統(tǒng)動畫公司,整個(gè)從業(yè)人員約有3000到4000人,每月產(chǎn)量可以達(dá)到200本,這種工作效率是非常驚人的。當(dāng)然,自動忽略了人力物力的投入。

CG動畫無需實(shí)質(zhì)性的紙張,幾乎完全動用計(jì)算機(jī)制作,節(jié)省了物理成本,也有助于環(huán)保。由于CG動畫的制作不像傳統(tǒng)動畫那么多工序,速度方面也遠(yuǎn)遠(yuǎn)比傳統(tǒng)動畫更快。一般需要2年便可完全完成一部電影作品。

其次在收益方面,拿<玩具2>來說,最后的全美票房收入達(dá)2。45億美元,全球收入更是有4。85億美元之多,《泰山》的全美票房收入1。7億美元,全球收入4。35億美元。全球收入超過《史萊史》,達(dá)到5。289億美元。全CG動畫電影成為好萊塢最賺錢的電影類型。

最后值得一提得是,說CG“很效率””很節(jié)省”其實(shí)未必準(zhǔn)確,我們不能以偏概全。因?yàn)镃G動畫寫實(shí)的制作費(fèi)用非常高昂。舉例來說,若要拍攝一個(gè)窗簾在陽光下輕輕飄動的鏡頭或者是一片樹葉隨風(fēng)飄落的過程,恐怕搭景拍攝要比用CG作成同樣效果來得方便廉價(jià)得多;但是,若要拍一個(gè)成千上萬人大場面的全景,用CG絕對會更劃算了。所以,若是靈活運(yùn)用CG技術(shù),只是在影視方面就可帶來無窮的效益。

 

六,CG動畫在影視中的弊端與未來

 

在CG亂真的時(shí)代中,觀眾的意識起著關(guān)鍵的杠桿作用:我們也許壓根不知道《泰坦尼克號》中的海浪沒有一個(gè) H2O分子;我們或許不在乎《角斗士》看臺上黑壓壓的人群并非“血肉之軀”;我們明知那恐龍是無數(shù)個(gè)0和1組合的產(chǎn)物,但驚嘆它毫無破綻的逼真;但我們對乍看似真、細(xì)看是假的臉部特寫卻仍意尤未盡。

然而,《最終幻想》告訴我們,CG已能稱職地為電影公司節(jié)省布景和群眾演員的開銷,但要完全替代明星還是不可能的。跟片中女主角艾琪的六萬根由軟件控制的秀發(fā)一樣,影片人物達(dá)到了即將以假亂真、但仍未徹底亂真的地步。

“星戰(zhàn)之父喬治-魯卡斯曾說:我認(rèn)為我應(yīng)該算是使用虛擬角色最多的導(dǎo)演了,但是我不認(rèn)為電腦可能對演員造成什么實(shí)質(zhì)性的威脅--畢竟,我需要能與我心靈相通的演員來領(lǐng)會我的用意并加以演繹發(fā)揮,而虛擬演員始終不可能達(dá)到如此具有智慧和能動性的高度?!?/span>

“而曾制造出侏羅紀(jì)恐龍的斯皮爾伯格的回答更干脆:虛擬演員代替真正演員?--這不可能,這根本就是一個(gè)不值得討論的問題!至今對于大多數(shù)電影人來說,虛擬時(shí)空仍然還是只停留在幻想的階段?!?/span>

---------以上是權(quán)威人士對CG動畫應(yīng)用于影視的評價(jià)。

前面也分析過了。CG動畫好多的作為背景的鏡頭大多數(shù)是沒有過于夸張的,若利用CG完成也是非常浪費(fèi)資源的。這就需要傳統(tǒng)與新興的結(jié)合。

“受到迪斯尼CG卡通片《玩具總動員》的啟發(fā),SQUARE主制作人阪口博信敲定了電影版的開發(fā)計(jì)劃,并對這部電影"寄予厚望"。經(jīng)過百余位開發(fā)人員近四年的苦心研究,一種電腦游戲玩家所熟悉的全新的影像捕捉技術(shù)使片中人物的逼真程度達(dá)到了前所未有的水平,較成功地表達(dá)出以往CG技術(shù)難以表達(dá)的"人類面部表情"以及"生命的真實(shí)感",甚至連皮膚的紋理和衣服的褶皺這些細(xì)節(jié)的部分都栩栩如生。”

“我還要繼續(xù)用我的DV捕捉人物的形態(tài)、表情、動作,更合理地運(yùn)用在動畫人物的塑造中去。雖然使用的都是一些冷冰冰的機(jī)器數(shù)碼產(chǎn)品,但是希望能盡我所能,讓動畫更貼近人們的表現(xiàn)、情感以及思想,更加傳神?!?/span>

——電腦報(bào)專訪日本獨(dú)立動畫制作鬼才新海誠(原刊載于《電腦報(bào)》 [動漫天地])

 

相信不遠(yuǎn)的未來電影,不管是傳統(tǒng)電影還是CG電影,CG技術(shù)發(fā)展到了一定水準(zhǔn),兩者更科學(xué)的結(jié)合一定可以將技術(shù)完美嵌入作品里。使觀眾真正置身于一個(gè)虛實(shí)莫辨的主觀體驗(yàn)的境界之中。

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