版號審批于2018年3月開始暫停,到2018年8月份,審批通道完全關(guān)閉的消息被大規(guī)模報道,隨后,所謂的“綠色通道”也被關(guān)閉,國內(nèi)游戲一整年基本上處在原地踏步的階段。
2018年游戲行業(yè)監(jiān)管政策梳理
資料來源:智研咨詢整理
受此影響,2018Q2我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場首次出現(xiàn)同比下滑。2018Q2中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達573.6億元,環(huán)比下跌10.8%,同比下跌3.6%。2018年上半年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達1216.9億元,同比僅增長3.26%。
2016Q2-2018Q2中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模增速情況
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移動游戲在 2016 年首超端游成我國游戲領(lǐng)域第一大細(xì)分市場,2017 年依舊保持較高增速。
2016年,移動游戲市場實際銷售收入為819.2億元,同比增長59.2%。移動游戲市場競爭激烈,催生精品產(chǎn)生。2017年,移動游戲市場實際銷售收入1161.2億元,占游戲市場份額繼續(xù)增加,占57.0%。與2016年比,同比增長41.7%。
2008-2017年我國移動游戲銷售收入走勢
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但是受到版號暫停發(fā)放以及高基數(shù)等影響,2018 年上半年我國移動游戲市場規(guī)模增速明顯下滑,同比僅增長 9%,在2018年二季度移動游戲市場規(guī)模373.2億元,環(huán)比增速下降12.2%。
2016Q2-2018Q2 中國移動游戲市場規(guī)模
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國內(nèi)移動端最熱門的游戲是《絕地求生——刺激戰(zhàn)場》和《王者榮耀》,兩款移動端游戲均來自于騰訊,而端游版“絕地求生”受版號影響,遲遲沒有獲得審批。受此影響,市場對于騰訊未來的發(fā)展態(tài)度急轉(zhuǎn)直下,騰訊等大廠雖股價暴跌,尚可挖掘存量價值,而中小團隊和獨立開發(fā)者卻難以撐過嚴(yán)冬,整個游戲行業(yè)彌漫著慘淡與蕭索的氛圍。
2018年12月,游戲版號重新開始審批,無疑是給游戲產(chǎn)業(yè)重生的機會,對于中國游戲行業(yè)來說,這顯然是振奮人心的利好消息。它印證了主管部門積極管理、規(guī)范管理的決心,對整個中國文化產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展,鼓舞了士氣,指明了方向。
為此我國部分城市開始出臺相應(yīng)政策來加速完善游戲?qū)徟鷻C制,海南將在游戲預(yù)審環(huán)節(jié),建立正面和負(fù)面清單,在項目立項時,通過行業(yè)協(xié)會的作用,使游戲產(chǎn)業(yè)在開發(fā)過程中不走彎路;加快游戲?qū)徟^程,對游戲進行人工智能審核和專家審查,提高游戲產(chǎn)業(yè)審查精準(zhǔn)性和效率;建立游戲線上實時監(jiān)管體系,通過人臉識別,對游戲?qū)嵤┓旨壒芾?,使游戲線上管理更加科學(xué)。
對于我國游戲產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展,從管理角度來看,主要有以下點發(fā)展趨勢:
第一,更好地?fù)?dān)負(fù)文化使命。游戲是內(nèi)容產(chǎn)品,游戲行業(yè)是文化生產(chǎn)者、傳播者,必須有堅定的文化自信、高度的文化自覺,把創(chuàng)作生產(chǎn)優(yōu)秀作品作為中心環(huán)節(jié),自覺做社會主義先進文化的踐行者、傳播者。
第二,更好地履行社會責(zé)任。在網(wǎng)絡(luò)游戲消費端,青少年是主體,游戲?qū)λ麄兊纳硇慕】涤兄匾苯拥挠绊憽S螒蚱髽I(yè)必須站在培養(yǎng)擔(dān)當(dāng)民族復(fù)興大任的時代新人高度,重視自身的社會責(zé)任,堅持把社會效益放在首位,把未成年人保護放在首位,正確處理“義”“利”關(guān)系,關(guān)注社會輿論,傾聽批評呼聲,堅決把保護青少年健康成長落到實處。針對社會反映強烈的青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲和過度消費等問題,將出臺制度措施加以嚴(yán)格規(guī)范約束。需要特別強調(diào)的是,頭部企業(yè)、頭部產(chǎn)品用戶多、影響大,更要帶好頭,嚴(yán)格自律,發(fā)揮好示范引領(lǐng)作用,用實際行動贏得社會認(rèn)可和尊重,為行業(yè)發(fā)展?fàn)I造良好的輿論氛圍和外部環(huán)境。
第三,加快產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級。隨著用戶人口紅利等推動產(chǎn)業(yè)做大的因素逐漸消退,游戲產(chǎn)業(yè)以往一味追求數(shù)量規(guī)模、輕視品質(zhì)品牌的粗放型增長方式已經(jīng)難以為繼。面對市場新變化,游戲行業(yè)要加快推進供給側(cè)結(jié)構(gòu)性改革,牢固樹立精品意識,摒棄急功近利思想,主動控制產(chǎn)品數(shù)量過快增長,聚焦聚力提高產(chǎn)品質(zhì)量,發(fā)揚“工匠精神”,精雕細(xì)刻、精益求精,傾力打造思想健康、藝術(shù)精湛、制作精良的精品力作。在審批監(jiān)管中,將實施宏觀調(diào)控、精準(zhǔn)調(diào)控,推動游戲產(chǎn)業(yè)走高質(zhì)量發(fā)展之路。針對產(chǎn)業(yè)發(fā)展中暴露出的過度逐利、侵權(quán)抄襲、消費欺詐等突出問題,將加快制定專門規(guī)范,探索建立信用檔案,嚴(yán)格規(guī)范市場競爭秩序,有效保護創(chuàng)新創(chuàng)造,確保市場環(huán)境公平有序、風(fēng)清氣正。
第四,推動優(yōu)秀游戲海外傳播。近年來,我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)逐步走出國門,在開拓國際市場方面取得了一定成績,積累了一些經(jīng)驗,國際市場對中國題材、中國元素的興趣也不斷升溫。同時也要看到,與世界先進水平相比,國內(nèi)游戲企業(yè)創(chuàng)新能力不足,產(chǎn)品類型比較單一,講故事的水平還有待提高。要學(xué)習(xí)借鑒其他國家的好做法好經(jīng)驗,針對不同地區(qū)受眾特點和文化取向,加強產(chǎn)品研發(fā)和市場推廣力度,積極拓展國際市場空間。要更加注重游戲的文化內(nèi)涵,通過游戲這個載體更好傳播中國文化、弘揚中國價值、體現(xiàn)中國審美趣味。將加大指導(dǎo)力度,支持中國游戲企業(yè)與原創(chuàng)游戲精品更好地走出去,提高中國游戲的國際影響力,把中國游戲打造成對外文化交流的響亮品牌。
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