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作者丨白芨 編輯丨月見
在游戲行業(yè)倍感壓抑、窒息的關(guān)鍵時間點,12月版號審批名單帶來了一線光明。
12月28日,國家新聞出版署官網(wǎng)發(fā)布了2022年12月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲和進口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,其中,獲批的國產(chǎn)網(wǎng)游有84款,進口網(wǎng)絡(luò)游戲為44款。
從數(shù)量看,國產(chǎn)網(wǎng)游獲批數(shù)量有所復(fù)蘇,整個2022年,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲只發(fā)了7批版號。
在此次發(fā)放之前,單批次過審的版號數(shù)量在45至75款左右,此次發(fā)放84款,表明國產(chǎn)網(wǎng)游審批有一定回暖,但在2019年12月,國產(chǎn)網(wǎng)游過審數(shù)量是190款,2022年連一半都不到。
進口網(wǎng)游方面,審批規(guī)則是“一年一審”,從2017年到2022年,進口網(wǎng)游版號過審數(shù)量分別是456款、50款、180款、97款、76款和44款,相比國產(chǎn)網(wǎng)游版號數(shù)量增長,進口網(wǎng)游的相關(guān)審批逐漸向謹慎、保守的方向靠攏。
令玩家興奮的是,此次過審的產(chǎn)品中,包含一批足以改變市場生態(tài)的重要產(chǎn)品,其中進口網(wǎng)游包含數(shù)個海外高人氣作品。這些產(chǎn)品的注入,將極大加深2023年國內(nèi)網(wǎng)游市場的競爭激烈度,對游戲公司來說,也為扭轉(zhuǎn)業(yè)績頹勢帶來新的希望。
本次版號名單的特點是,多個大廠的重點項目過審,包括騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、阿里游戲、字節(jié)跳動朝夕光年、快手游戲等,其中部分作品將成為競爭2023年國內(nèi)網(wǎng)游市場的主導(dǎo)力量。
其中,阿里游戲拿到了《三國志:戰(zhàn)棋版》版號,此前,這款游戲曾以《代號S6》的名稱展開小范圍測試,并吸引了一定《三國志:戰(zhàn)略版》玩家關(guān)注。整體來看,《三國志:戰(zhàn)棋版》是《三國志:戰(zhàn)略版》玩法調(diào)整后的衍生作,兩者同樣為SLG(策略類游戲),區(qū)別在于,戰(zhàn)棋類SLG更強調(diào)策略思考,通過布陣、集結(jié)、戰(zhàn)場選擇、武將搭配、兵種組合等方式,側(cè)重塑造玩家對戰(zhàn)爭對抗的指揮感。
值得關(guān)注的是,《三國志:戰(zhàn)略版》幾乎是阿里游戲的絕對核心產(chǎn)品,作為阿里游戲自研自發(fā)的主力產(chǎn)品,《三國志:戰(zhàn)略版》在2019年上線后登頂App Store免費榜,并在不到兩個月的時間內(nèi)創(chuàng)造了3.6億元收入。SensorTower數(shù)據(jù)顯示,到2022年11月,《三國志:戰(zhàn)略版》在中國APP Store收入排行榜中仍然高居第四位,僅次于騰訊雙子星和米哈游《原神》。
《三國志:戰(zhàn)棋版》的發(fā)布意義重大,意味著阿里游戲在從0到1后尋求從1到10,嘗試從三國志IP和SLG品類身上尋求持續(xù)突破。這款產(chǎn)品的命運將決定阿里在游戲江湖的未來地位。
快手在去年10月升級游戲事業(yè)部為事業(yè)群后,拿出了首款自研重度ARPG(動作角色扮演游戲)《西行紀(jì) 燃魂》,開發(fā)者是快手游戲位于北京的回聲工作室。此前,快手的游戲業(yè)務(wù)僅限于休閑類小游戲,在重度游戲上缺少進展,此次新產(chǎn)品同樣是決定快手游戲江湖地位的關(guān)鍵一戰(zhàn)。
字節(jié)跳動朝夕光年則拿下兩個進口游戲版號《原界之罪》和《航海王:夢想指針》,前者是獨立游戲開放商Pixmain開發(fā)的2D橫版ARPG,曾獲得2019年GooglePlay年度最佳游戲獎,此次獲得版號的是國內(nèi)的端游移植版;后者是3D ARPG《航海王:熱血航線》的續(xù)作。
七麥數(shù)據(jù)顯示,《航海王:熱血航線》發(fā)布初期的IOS日下載量一度超過40萬,已經(jīng)是字節(jié)系游戲的巔峰產(chǎn)品,但目前維持在5000左右。同時,前作與續(xù)作的研發(fā)商都是中手游,字節(jié)只是發(fā)行方,字節(jié)仍需要在重度自研方面打開局面。
網(wǎng)易在本輪版號中拿下了三款游戲,分別是雷火工作室自研的《巔峰極速》,以及兩款代理產(chǎn)品《幻想生活》《突襲:暗影傳說》。
《巔峰極速》是網(wǎng)易《王牌競速》續(xù)作,其試玩體驗在Taptap等平臺上受到了玩家的不少好評。代理作品中,《幻想生活》是日本知名主機游戲開發(fā)商LEVEL 5研發(fā)的生活RPG,但在去年,《幻想生活》手游日服已經(jīng)停服;《突襲:暗影傳說》則由以色列廠商Plarium研發(fā),大概率是網(wǎng)易在2023年的重點產(chǎn)品,在今年上半年,產(chǎn)品國際服曾拿下1.55億美元收入。
整體來看,12月版號名單囊括了諸多互聯(lián)網(wǎng)大廠游戲部門的重點作品,特別是阿里游戲、快手游戲的重點自研作品拿到版號,產(chǎn)品未來數(shù)據(jù)表現(xiàn)將直接影響相關(guān)大廠對游戲業(yè)務(wù)的信心。
12月版號名單的最大贏家,當(dāng)之無愧是騰訊。
在這一批游戲版號中,騰訊多個重點產(chǎn)品獲批,包括NExT StudIOS(騰訊互娛新體驗與技術(shù)部)自研的TPS(第三人稱射擊游戲)《重生邊緣》,以及3款進口代理《饑荒:新家園》《寶可夢大集結(jié)》《無畏契約》。
其中的重中之重是《無畏契約》,英文名《VALORANT》,國內(nèi)玩家更習(xí)慣稱呼為瓦羅蘭特,一款有望主導(dǎo)2023年國內(nèi)電競市場的作品,產(chǎn)品的開發(fā)商是 拳頭游戲 (Riot Games),騰訊的全資子公司。
無需多言,騰訊財報的官方表述已經(jīng)把這款“親兒子”夸上了天。
在今年一季報,騰訊寫道:“我們的PC游戲《VALORANT》保持強勁表現(xiàn),用戶基數(shù)增加且付費意愿有所提升”。半年報則說“國際游戲市場正在消化后疫情時代的影響,但我們相信我們的戰(zhàn)略舉措正穩(wěn)步推進。在競爭激烈的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲品類,Riot Games開發(fā)的《VALORANT》月活躍賬戶數(shù)和季度流水創(chuàng)新高?!比緢髣t說“Riot Games憑借其作為電競行業(yè)先驅(qū)者的經(jīng)驗推動《VALORANT》冠軍賽成為戰(zhàn)術(shù)射擊品類觀看市場最高的電競賽事,擴大了《VALORANT》的粉絲群并使其流水創(chuàng)新高?!?/p>
從數(shù)據(jù)表現(xiàn)看,《VALORANT》在2020年4月就在海外開啟封閉測試,首日就創(chuàng)造了170萬最高同時在線觀看量,和3400萬單日觀看時長。根據(jù)行業(yè)數(shù)據(jù)分析網(wǎng)站Newzoo數(shù)據(jù)顯示,《VALORANT》在11月PC游戲人氣榜單中排名第九位,僅次于《英雄聯(lián)盟》和《CS:GO》,從今年1月到11月,《VALORANT》僅在美國市場就獲得了超過3.1億美元流水。海外直播平臺Twitch數(shù)據(jù)顯示,《VALORANT》已經(jīng)成為射擊游戲霸主,全年觀看總時長位居品類首位。
這款產(chǎn)品在國服成功的概率極大,一個重要現(xiàn)象是,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)遍布《VALORANT》的國際服啟動教程,一旦《無畏契約》國服開放,“流浪”已久的玩家勢必將涌入這款產(chǎn)品。
從發(fā)布時間看,《無畏契約》大概率將在2023年年初上線國服,盡管被版號拖延了兩年,但《無畏契約》抓住了暴雪競品《守望先鋒》退出中國市場的關(guān)鍵時機。
從游戲設(shè)計上看,《無畏契約》沿用了《守望先鋒》的英雄角色設(shè)定,即區(qū)別于傳統(tǒng)FPS產(chǎn)品的固定屬性角色,而是用技能、大招區(qū)別角色,不同角色的手感差異。從這一特征出發(fā),《無畏契約》一度引來是否抄襲《守望先鋒》的巨大爭議。
但在今年11月17日,暴雪娛樂公司發(fā)布聲明稱,與網(wǎng)易授權(quán)合作協(xié)議將于1月23日到期。根據(jù)協(xié)議,暴雪系產(chǎn)品將于2023年1月24日終止國服運營,其中包括今年10月上線的《守望先鋒2》,這意味著《無畏契約》的最大競爭對手正在讓出市場。
天時地利人和齊備,2023年的《無畏契約》公測,很可能帶動PC網(wǎng)游市場的一次超級熱潮。
在《無畏契約》面前,騰訊此次拿到的其他版號都黯然失色。
《饑荒:新家園》擁有K社(Klei Entertainment)的正版授權(quán),但是研發(fā)商是盛趣游戲,前盛大游戲,由騰訊負責(zé)代理。產(chǎn)品在《饑荒》老玩家群體中的反饋很不好。從試玩反饋看,產(chǎn)品對原版端游體驗有一定閹割和簡化,在此基礎(chǔ)上的新設(shè)計不多,不少端游玩家吐槽“體驗大打折扣”“新手教程完全毀了這款作品”。在產(chǎn)品上市后,如何面對玩家壓力維持口碑,騰訊的壓力不小。
《重生邊緣》是騰訊探索3A大作的起步階段作品,采用了虛幻4引擎開發(fā),并支持NVIDIA光線追蹤、Siren 虛擬人等前沿技術(shù),并于近日在Steam平臺率先公測。從優(yōu)點看,產(chǎn)品展現(xiàn)了騰訊開發(fā)全球頂尖作品的野心,大量技術(shù)探索值得肯定;但從缺點看,有測試玩家反饋,游戲自身的優(yōu)化程度一般,卡頓頻出,有明顯的半成品痕跡。
騰訊IEG副總裁馬曉軼曾在接受公開采訪時表示,騰訊游戲?qū)ψ陨怼按蠖粡姟钡牧觿萃瑯忧宄?。顯然,騰訊的3A探索將是一段漫長的追趕過程。
《寶可夢大集結(jié)》的開發(fā)商是騰訊天美J6工作室,擁有寶可夢公司對這一全球頂尖IP的正版授權(quán),同樣在海外有廣泛的用戶口碑。同時,產(chǎn)品本身支持移動和Switch雙端,代表了騰訊在受《原神》影響后對多端互通產(chǎn)品的探索。此次騰訊進口版號中,《無畏契約》是大王,《寶可夢大集結(jié)》就是小王。
但對于騰訊來說,盡管《寶可夢大集結(jié)》和《王者榮耀》同樣是Moba類移動游戲,且IP影響力巨大,但要復(fù)刻《王者榮耀》的市場影響力,沒有哪個產(chǎn)品比《無畏契約》機會更大。
《無畏契約》端游的市場影響力已無須贅述。對騰訊來說,更重要的不是《無畏契約》端游的國服版號本身,而是《無畏契約》作為端游,未來在全球市場的移動化機遇。
眾所周知的是,騰訊將《英雄聯(lián)盟》移植到移動端才有《王者榮耀》,并一舉奠定了騰訊在手游時代的絕對霸主地位。但騰訊的一個重大失誤是,《王者榮耀》基本是一款面向國內(nèi)立項的產(chǎn)品,在海外沒有形成影響力,等到Riot Games自研的《英雄聯(lián)盟手游》發(fā)布時,moba手游的時間窗口已經(jīng)關(guān)閉。騰訊錯失了全球Moba手游市場的關(guān)鍵機遇。
而《無畏契約》已經(jīng)在海外市場打響口碑,如何做好《無畏契約》的國服運營,并與Riot Games協(xié)調(diào)同步移動版的開發(fā)計劃,做好全球立項,把手游打出來,將成為騰訊游戲未來的勝負手。
對當(dāng)前內(nèi)憂外患,增長乏力的騰訊游戲來說,這是舉足輕重的關(guān)鍵一仗,不容有失。
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