首先我要談的是軟件現(xiàn)在之于建筑師已然是不可小覷的左右膀,但是想起去年在墨臣實(shí)習(xí),看到一個(gè)前北京院總工七八十年代手繪的施工圖,不禁唏噓,老一代建筑師的水平真不是蓋的,基本功扎實(shí)。記得彭一剛彭老就曾經(jīng)出過(guò)一個(gè)素描的本子,全是建筑圈內(nèi)的幾位泰斗的人像素描,贊嘆不已,聽(tīng)說(shuō)重大的建筑學(xué)院的老師都經(jīng)常辦畫(huà)展,可見(jiàn)老輩的建筑師的基本功,提這些不是瞎扯淡,主要是希望大家不要本末導(dǎo)致,軟件很重要,但是什么是術(shù),什么是道,就是建筑師的基本素養(yǎng),基本功底,以及以后建筑實(shí)踐累積的建筑理念與思想,或者稱之為哲學(xué),這些都是道,千萬(wàn)不要做丟了西瓜撿芝麻的的傻事。
那么關(guān)于術(shù),我們必須要學(xué),但是沒(méi)有必要說(shuō)做的有多么數(shù)一數(shù)二,這點(diǎn)很重要。工作后,有專業(yè)的效果圖公司,或者專業(yè)的模型師,來(lái)輔助你做設(shè)計(jì),需要你的,可能就是在幾個(gè)關(guān)鍵的點(diǎn)上指導(dǎo)一二,根本沒(méi)必要說(shuō)你建模有多牛逼,你ps有多牛逼 等等等等。
或許你要說(shuō)了,那我有些比較參數(shù)化的設(shè)計(jì),或者比較流動(dòng)的造型,我不學(xué)不行??!這點(diǎn)我認(rèn),sketchup的確有很多局限性,我也希望童鞋們?cè)诒究茣r(shí)多學(xué)一些,想rhino啊,maya啊等等等等,但是,記住,可以學(xué),可以用,但是在學(xué)之前,用之前,一定要確定自己是不是這個(gè)設(shè)計(jì)的方向,不要跟風(fēng),比如頭幾年,扎哈火了,我就要用grasshopper,要學(xué)rhino,這幾年藍(lán)天組火了,我就用catia DP等等等等,做之前一定要想清楚,自己是這個(gè)設(shè)計(jì)的方向嗎,自己是這個(gè)設(shè)計(jì)的路子嗎,千萬(wàn)千萬(wàn)別做形式黨,別做造型黨。
下面我挨個(gè)說(shuō)軟件,主要分為3D建模軟件,渲染軟件,2D平面設(shè)計(jì),BIM,和其他
這個(gè)軟件可能是目前國(guó)內(nèi)用的最多的建模軟件了,為什么,因?yàn)?strong>它方便,簡(jiǎn)潔。對(duì)于方案階段基本是夠用了。有人說(shuō)SU有很多局限,比如,曲面造型神馬的,比如參數(shù)化,沒(méi)有腳本輸入神馬的,再比如模型越建越卡,對(duì)電腦硬件要求比較高神馬的……..這些缺點(diǎn)我都承認(rèn),但是,你敢承認(rèn)不,所有的建模軟件中,
SU的界面最簡(jiǎn)潔,也最容易上手,更容易推敲方案,更改模型,那么這就夠了,記得,SU的中文名叫草圖大師,草圖草圖,做的就是方案的草圖,別要求太高,拿3Dmax的那些東西來(lái)要求,畢竟這只是方案前期的一個(gè)工具。
再者,su有大量的插件,極大的彌補(bǔ)了它的很多不足,比如曲面,比如參數(shù)化(網(wǎng)上有小組正在研發(fā)類似于GH之于犀牛的su的參數(shù)化插件),另一點(diǎn),如果你細(xì)心,其實(shí)SU建的模型,并不比3Dmax的模型精細(xì)程度差,而之于模型越大越卡,這個(gè)的確是SU挺大的一個(gè)不足,雖然有清理模型的插件,但是杯水車(chē)薪,想要不卡,基本上是盡量少刪減,或者打開(kāi)一個(gè)新的窗口,把原來(lái)的模型CTRL C CTRL V進(jìn)去。另一點(diǎn)是SU不提供四個(gè)視窗,這個(gè)比較蛋疼,因?yàn)榇蟛糠周浖继峁?,好在有視圖切換工具。
所謂瑕不掩瑜,SU的便利極大的方便了建筑師的工作,對(duì)于它的缺點(diǎn),我們承認(rèn),但是話又說(shuō)回來(lái),哪個(gè)軟件能沒(méi)缺點(diǎn)呢,世界上沒(méi)有完美的東西…..
很多人可能忽略了CAD可以做3D模型這一事實(shí),雖然我們不常用,主要都是2D的平面,但CAD的確有這個(gè)功能。同時(shí),cad也是建筑師最重要的一個(gè)肩膀,過(guò)去由于沒(méi)有3D和2D的專門(mén)的軟件,建筑師大部分的工作都是通過(guò)CAD來(lái)完成的,所以CAD很重要,對(duì)于一些快捷鍵,最好記住,但是我們實(shí)際工作中,主要用的都是天正建筑for cad的,天正為我們解決了很大的困難,讓畫(huà)圖更簡(jiǎn)便了,所以已經(jīng)要記住CAD一定要用好,而且要比較精通。
原來(lái)沒(méi)有su的時(shí)候,主要建模都是靠3D的,但為什么后來(lái)有很多建筑師撇棄3D了呢,因?yàn)?D操作起來(lái)和SU比,有點(diǎn)復(fù)雜,更重要的是推敲方案,沒(méi)SU方便,但是3D有它自己的優(yōu)勢(shì),就是建筑的建模會(huì)很精細(xì),同時(shí)可以用vray for 3Dmax直接渲染出效果圖,比SU的感覺(jué)能更好一些,所以現(xiàn)在3D用的比較多的地方是效果圖公司,用來(lái)渲染出效果圖的。
就是大家常說(shuō)的犀牛,犀牛最開(kāi)始不是用于建筑設(shè)計(jì)的,主要是工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì),因?yàn)楣I(yè)產(chǎn)品有很多流線的造型,所以犀牛主要干的事就是 nurbs曲線建模,用犀牛的童鞋,仔細(xì)看犀牛的歡迎畫(huà)面,是FOR NURBS 3D MODEL,什么是樣條曲線?這一句兩句說(shuō)不明白,自己?jiǎn)柖饶锶?。反正記住,這是曲線建模的軟件,對(duì)于很多童鞋有曲線方案的話,這是個(gè)不錯(cuò)的軟件,所以,盡量別用犀牛做方方正正的哪種方案模型,我感覺(jué)這回很傷這些軟件設(shè)計(jì)人員的心…..哈哈。
犀牛之所以牛逼,更重要的一點(diǎn)是參數(shù)化插件,Grasshoper就是現(xiàn)在用的最多的一個(gè)插件,GH用的這么多,是因?yàn)樗梢哉f(shuō)是所有參數(shù)化設(shè)計(jì)相關(guān)軟件中,最簡(jiǎn)單的,難的有pocessing等等。GH的界面簡(jiǎn)單,直觀,同時(shí)用像小電池式的工具來(lái)編寫(xiě)腳本程序(應(yīng)該叫這個(gè)),因?yàn)橄胂D_本啊,maya腳本啊balabala的,都需要寫(xiě)程序語(yǔ)言,學(xué)過(guò)C語(yǔ)言嗎,就是類似于那個(gè)的東西…….
另外一點(diǎn),很多沒(méi)接觸參數(shù)化的童鞋在學(xué)習(xí)GH的時(shí)候,一定要注意通路的邏輯順序,這個(gè)很重要。
maya我知道的不多,但是首先肯定的一點(diǎn)是maya比較專注的是動(dòng)畫(huà),或者影視特效,看過(guò)阿凡達(dá)嗎,對(duì),就是用maya做的,所以maya的建模能力超強(qiáng),而且及其強(qiáng)大,你想,好萊塢的特效都用它做,還有什么它不能做的,有興趣可以涉獵一些,但是記住學(xué)了兩三天,連個(gè)門(mén)都沒(méi)入的話,就別學(xué)了,這個(gè)東西不是非學(xué)不可,但是如果你說(shuō),我就有模型是需要它來(lái)建的,那么還是可以搞一搞的…..整不好,真去了AA呢…..
它其實(shí)也是用來(lái)做動(dòng)畫(huà)的,但是不一樣的一點(diǎn),他是多邊形建模軟件,和犀牛(曲線建模)有什么不一樣呢,你仔細(xì)看犀牛里的球體,是非常光滑的,而modo里的球體是無(wú)數(shù)個(gè)多邊形的面組成的,所以,modo不能做出特別圓潤(rùn)的感覺(jué)(其實(shí)也可以,你把曲線,分割成無(wú)數(shù)多的線段),modo有過(guò)什么樣的戰(zhàn)績(jī)呢,wall -e看過(guò)吧,機(jī)器人瓦力,就是modo做的動(dòng)畫(huà)。還有一點(diǎn)它和SU一樣,就是不提供四個(gè)視窗。
3D建模軟件,基本上用的就這些,可能SU Rhino 3Dmax是用的比較多的,其他的大家有興趣就自己了解一下。
Vray可能是世界上用的最多的渲染軟件(說(shuō)他是軟件有點(diǎn)不太正確,因?yàn)樗际且凿秩静寮男问郊傻礁鱾€(gè)軟件中的),它有很多版本,如vray for su,vray for 3dmax,vray for rhino等等等等,可以集成很多建模軟件,vray的有點(diǎn)就是中規(guī)中矩,可以達(dá)到很逼真的效果(但實(shí)際上很多渲染軟件都可以達(dá)到照片級(jí)的效果),由于在沒(méi)有其他渲染軟件可供選擇的時(shí)代,大家都用vray,所以現(xiàn)在還用,可以說(shuō)是一種習(xí)慣吧。
Vray也有缺點(diǎn),就是渲染不可預(yù)覽,只有渲染完了才知道,渲成什么樣子了,所以一般我們都會(huì)渲染一個(gè)分辨率低的小樣看,另外一點(diǎn)就是渲染慢,對(duì)硬件要求高。但是它參數(shù)可控,很多參數(shù)可以通過(guò)一些學(xué)習(xí)而得到。
這個(gè)渲染插件集成到SU中完全是傻瓜級(jí)的,只有兩個(gè)滑條,渲染效果還可以,但是比較重要的一個(gè)缺陷是漏光,這個(gè)經(jīng)常令人很蛋疼,而且參數(shù)什么的主要靠經(jīng)驗(yàn),沒(méi)有vray那么可控。
Artlantis主要的優(yōu)點(diǎn)是界面友好,你可以調(diào)整你做的建筑處在哪個(gè)半球(地球上的)然后,時(shí)間日期日照神馬的,也比較簡(jiǎn)單,但是我感覺(jué)art的三維旋轉(zhuǎn)特別困難,賦材質(zhì)操作不容易,所以這在一定程度也局限了art的渲染。要著重提一點(diǎn)的是art是獨(dú)立于3D軟件外的獨(dú)立渲染器。
同樣獨(dú)立3D軟件外,在犀牛里,是有個(gè)插件,最后也是將模型倒出來(lái)渲染,hypershot和犀牛一樣,都是為工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的軟件,所以,它有一個(gè)很重要的特點(diǎn),第一是實(shí)時(shí)渲染,渲染效果可以預(yù)覽,第二點(diǎn)是 材質(zhì)主要以光面反射的為主,賦材質(zhì)很簡(jiǎn)單,第三點(diǎn)是快,第四點(diǎn)是光主要為天光。與之比較類似的是keyshot,但是我沒(méi)用過(guò)keyshot。
這個(gè)我也沒(méi)用過(guò),但是和效果圖公司的人聊過(guò),說(shuō)比較大的項(xiàng)目,或者不是時(shí)間特別緊的項(xiàng)目都會(huì)用brazil來(lái)出圖,因?yàn)樗鎸?shí),最大的缺點(diǎn)就是慢,巨慢無(wú)比,比vray還要慢,但是效果會(huì)比vray好些。
這個(gè)軟件我們班琛哥一直在研究,同樣是獨(dú)立于建模軟件之外的獨(dú)立渲染器,優(yōu)點(diǎn)不多說(shuō),參數(shù)很多,控制特別多,風(fēng)格多變。對(duì)咱比較重要的優(yōu)點(diǎn),就是渲染時(shí)間可以設(shè)置,一幅圖,一個(gè)小時(shí)可以渲染完,一天也可以渲染完,所以這個(gè)就比較好,當(dāng)然時(shí)間越長(zhǎng)就越好。
Lumion這個(gè)軟件我感覺(jué)不錯(cuò),特別是可以在配置一般的情況下做靜態(tài)動(dòng)畫(huà)漫游,光感柔和,特別是那種光霧的感覺(jué),比較好,正在研究。
渲染軟件主要就是以上這些,所舉例子不一而足,因?yàn)殇秩具@東西,太多了,大家不要鉆進(jìn)去了,了解一些,知道一些基本的參數(shù)就行,要不你以后豈不要去效果圖公司了,那不用建筑學(xué)本科畢業(yè),大專就可以了。
這個(gè)軟件我沒(méi)啥好說(shuō)的了,太強(qiáng)大了,后期圖片處理幾乎達(dá)到了無(wú)所不能的地步,如果你有時(shí)間,我建議你找本ps的書(shū)看看,不用研究,就當(dāng)閑書(shū)來(lái)看,有很多東西會(huì)讓你的設(shè)計(jì)迸發(fā)出活力。但是,有一點(diǎn)我要調(diào),PS是一個(gè)圖片處理軟件,但它不是一個(gè)矢量畫(huà)圖軟件,什么叫圖片處理,什么叫矢量,就是如果你把你的照片放到最大,會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)一個(gè)的小方塊,說(shuō)明這個(gè)事圖片,不是矢量圖,矢量圖,放多大都不會(huì)有這種情況,因此我建議,建筑的分析圖,最好還是用矢量畫(huà)圖軟件來(lái)完成,比如AI,這個(gè)軟件我要強(qiáng)烈推薦給大家,后文會(huì)提到。
應(yīng)該是世界上用的最多的矢量畫(huà)圖軟件了,很多廣告,插畫(huà),甚至涂鴉都是用它做的,我為什么推薦大家用ai畫(huà)分析圖,因?yàn)閍i 本身就是以線(路徑)為基本畫(huà)圖單位,正好我們分析圖里有很多的線啊什么的。實(shí)際你可以吧AI看成是平面設(shè)計(jì)版的AutoCAD,用起來(lái)特別方便。
這也是一個(gè)排版很重要的軟件,是adobe公司主要出品用來(lái)排版,我用過(guò),挺簡(jiǎn)單的只要你有ps的基礎(chǔ),但是它只能排版,沒(méi)有圖片處理,我們出圖的時(shí)候,是排版和圖片處理結(jié)合用的,所以,我建議,除了對(duì)自己的效果圖,和分析圖的成果有一個(gè)提前的統(tǒng)籌,要不還是應(yīng)該用ps來(lái)排版。
平面的主要就是這些,當(dāng)然也還有很多,像corel draw等等的,但是由于有個(gè)公司叫ADOBE,它出了一款軟件叫photoshop,由于過(guò)于強(qiáng)大,所以平面的軟件用的種類就不是特別多。
BIM的全稱叫做建筑信息模型,就是通過(guò)軟件的模擬把多學(xué)科,多專業(yè),多階段的建筑技術(shù),施工和設(shè)計(jì)的過(guò)程給模擬出來(lái),達(dá)到很多方面,很多方面的可控。在實(shí)際工程中,如建造時(shí),場(chǎng)地的原材料如何堆積,施工進(jìn)度,或者是設(shè)備,暖通管線如何走等等等等,最重要的是施工預(yù)算都可以控制和模擬出來(lái)。
這也是這幾年autodesk公司主打的軟件,試圖通過(guò)競(jìng)賽在中國(guó)學(xué)生中推廣,但是revit的缺陷也很顯而易見(jiàn),就是對(duì)方案的探討階段比較困難,主要是用于出正圖的,但是,中國(guó)的學(xué)生喜歡從一而終的用一個(gè)軟件來(lái)完成,這就局限了revit的發(fā)展,雖然有個(gè)所謂revit的競(jìng)賽,但是參加過(guò)競(jìng)賽的人有誰(shuí)用過(guò)revit?!
但是不可否認(rèn)的是,revit是未來(lái)發(fā)展的方向,大家可以再學(xué)有余力的情況下學(xué)一點(diǎn),畢竟還可以提高一下各專業(yè)的水平,revit做中規(guī)中矩的方案還可以,稍微造型有點(diǎn)曲線可能就比較難了,所以像扎哈,藍(lán)天組他們用的BIM軟件都不是revit。
這是老牌的BIM軟件,歐洲大量使用,revit只有美國(guó)使用,而且revit的發(fā)布晚于archicad,我感覺(jué),archiCAD雖然有些英雄遲暮,但是畢竟是經(jīng)典的BIM軟件,很多細(xì)節(jié)都比revit好,原來(lái)我在墨臣實(shí)習(xí)的時(shí)候就有同事用
這個(gè)也不是專門(mén)用來(lái)做建筑設(shè)計(jì)的軟件,最早是用來(lái)設(shè)計(jì)飛機(jī),輪船,汽車(chē)的。藍(lán)天組做大連會(huì)議中心就是用的這個(gè)軟件,十分強(qiáng)大,而建筑設(shè)計(jì)只是用了其中的一小部分,后來(lái)有個(gè)老頭,叫弗蘭克蓋里,在做建筑之余,他還叫手下的人把CATIA中建筑能用到的部分拿出來(lái),并同時(shí)強(qiáng)化了一下,就出來(lái)一個(gè)軟件叫Digital Project(蓋里科技出品),這也是世界上幾乎所用先鋒事務(wù)所都用的DP,所以 DP是CATIA的建筑版**,但是難在DP幾乎沒(méi)盜版,所以學(xué)起來(lái)很困難。
這個(gè)叫自我衍生軟件,也是參數(shù)化軟件的一種,首先它獨(dú)立于建模軟件之外,其次它不需要任何一丁點(diǎn)的編程的基礎(chǔ),它的生成邏輯,基本上就是建模的邏輯,第三它和SU 犀??梢詿o(wú)縫結(jié)合。
以上就是我知道的幾乎所有的軟件了,還有很多很多我也不知道,可能很多軟件我了解的也不夠多,軟件黨看完了別噴我。
寫(xiě)這篇文章的目的是像給低年級(jí)的學(xué)弟學(xué)妹們一個(gè)了解的機(jī)會(huì),很多軟件,不要太妖魔化,迷信化,就算你回了GH,會(huì)了maya的粒子部分,會(huì)了CATIA,又能怎樣,設(shè)計(jì)本身的道沒(méi)有掌握好,就能做出好的設(shè)計(jì)???
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