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圖標(biāo)(ICON)的9種設(shè)計(jì)原則優(yōu)漫動(dòng)游

??圖標(biāo)(ICON)是任何設(shè)計(jì)系統(tǒng)中都不可或缺的一部分。使用圖標(biāo)的主要原因就在于它可以幫助用戶(hù)快速解釋想法、快速導(dǎo)骯、解決語(yǔ)言障礙等問(wèn)題,以此讓用戶(hù)旅程變得可用且愉快。  

??ICON作為一種設(shè)計(jì)工具,在UI/UX設(shè)計(jì)師之間最受歡迎。它對(duì)每個(gè)人來(lái)說(shuō)都是簡(jiǎn)單易懂的,同時(shí)圖標(biāo)所具有的這些特性也賦予了它們通用數(shù)字語(yǔ)言的地位。  

??今天,我們就給大家來(lái)分享幾個(gè)ICON設(shè)計(jì)的最佳原則,來(lái)幫助大家在UI/UX中設(shè)計(jì)出完美的圖標(biāo)。  

??01  

??Size  

??最小的圖標(biāo)大小通常為12×12px。根據(jù)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),在以此為基礎(chǔ)產(chǎn)生的大小值中,大部分的數(shù)值都是通過(guò)將先前的數(shù)字加倍而創(chuàng)建的。通常我們可以看到小、中、大這三個(gè)尺寸的圖標(biāo)大小。  

??小圖標(biāo):12×12,16×16,24x24,32x32,48x48px  

??中等圖標(biāo):64x64,96x96,128x128,256x256px  

??大圖標(biāo):512x512,1024x1024px  

??值得我們注意的是,在我們創(chuàng)建ICON時(shí),應(yīng)該以100%的比例設(shè)計(jì),這樣才會(huì)使得圖標(biāo)像素看起來(lái)比較完美。同時(shí)通過(guò)進(jìn)一步放大也可以確保準(zhǔn)確性。  

??02  

??Pixel-Perfect  

??具有完美像素的圖標(biāo)會(huì)呈現(xiàn)出清晰明快的線條和形狀。如今,高分辨率顯示器和Retina顯示器越來(lái)越流行,因此在不久的將來(lái)可能會(huì)減少對(duì)像素完美圖標(biāo)的要求。但就目前而言,我們所設(shè)計(jì)的圖標(biāo)也應(yīng)該是可擴(kuò)展、響應(yīng)迅速并能適用于許多設(shè)備的。我們?cè)趧?chuàng)建具有完美像素的圖標(biāo)時(shí),可以參考以下三種建議:  

??對(duì)齊像素網(wǎng)格:這種設(shè)計(jì)方法可以使直線變得非常清晰,并增加曲線和拐角的清晰度  

??使圖標(biāo)保持完美角度:有角度的線條更有模糊感。在創(chuàng)建圖標(biāo)時(shí),完美的角度是45°  

??邊緣:直線必須占據(jù)其邊緣最暗的4個(gè)像素,這樣線條邊緣看起來(lái)才會(huì)更清晰  

??03  

??LineWidth  

??為了使圖標(biāo)看起來(lái)整潔一致,非常重要的一點(diǎn)就是要記住線寬和間隙的大小。這是一條我們必須遵循的規(guī)則,即:所有線條的寬度相同。  

??在理想情況下,線寬和間隙的大小應(yīng)該相等。然而,在某些時(shí)候,我們又不得不打破這個(gè)規(guī)則,當(dāng)我們需要說(shuō)明日常生活中的不對(duì)稱(chēng)物體時(shí),就會(huì)發(fā)生這種情況。以條形碼為例,如果我們故意使圖標(biāo)內(nèi)部的線寬和間隙大小不均勻,這樣就會(huì)在一定程度上表明該對(duì)象的身份。  

??04  

??CornerRadius  

??在UI設(shè)計(jì)中,包括圖標(biāo)在內(nèi)的對(duì)象圓角半徑會(huì)定義項(xiàng)目的外觀和感覺(jué)。當(dāng)我們對(duì)一組中的多個(gè)對(duì)象進(jìn)行闡述時(shí),就需要遵循這一簡(jiǎn)單的規(guī)則,即:在方角和圓角之間選擇其一,并對(duì)整組圖標(biāo)應(yīng)用相同的屬性。  

??那么這一原則為什么如此重要呢?我們需要知道,一致性是UI/UX設(shè)計(jì)的關(guān)鍵原則??捎们覍?duì)用戶(hù)友好的設(shè)計(jì)需要始終提供一致的體驗(yàn)。在下圖示例中,我們可以看到打破這一原則是如何影響視覺(jué)體驗(yàn)的。  

??05  

??OpticalBalance  

??計(jì)算機(jī)與我們?nèi)搜鬯兄降捏w驗(yàn)是不同的。對(duì)計(jì)算機(jī)來(lái)說(shuō),那些似乎對(duì)其完全平衡的東西,對(duì)我們的眼睛來(lái)說(shuō)可能并不相同。  

??例如,當(dāng)我們把一個(gè)大小相等的正方形和一個(gè)圓形放在一起時(shí),就會(huì)產(chǎn)生一種奇怪的感覺(jué):圓形似乎比正方形小。為了使我們的形狀在視覺(jué)上看上去大小相同,我們就應(yīng)該把圓圈變大,或減小正方形的大小。  

??這個(gè)原則也適用于圖標(biāo)的設(shè)計(jì)和適用。有些圖標(biāo)可能更側(cè)重于一側(cè)。那我們就可以嘗試將它們調(diào)整至整體對(duì)齊。如下圖所示,我們可以看到,盡管它與其他部分都具有相同的大小,但突出顯示的圖標(biāo)似乎更大。為了平衡這組圖標(biāo),大家就需要通過(guò)減小其大小來(lái)調(diào)整突出顯示的圖標(biāo)。  

??06  

??OpticalAlignment  

??我們經(jīng)常在設(shè)計(jì)程序中使用中心對(duì)齊。雖然這種方法并沒(méi)有錯(cuò),但在細(xì)節(jié)方面,比如圖標(biāo)設(shè)計(jì)中,我們就需要相信自己的眼睛,打破數(shù)學(xué)規(guī)律,以增強(qiáng)元素的平衡。以播放按鈕為例,它的形狀越不對(duì)稱(chēng),需要改進(jìn)的地方就會(huì)越明顯。  

??07  

??KeepSimple&Starightforward  

??在這里,想和大家分享的是這條KISS原則。這個(gè)原則背后的想法是,如果大多數(shù)系統(tǒng)保持簡(jiǎn)單操作,那么它們就會(huì)運(yùn)作得很好。用戶(hù)也就會(huì)越容易理解并與之交互,而它就越有可能被放到項(xiàng)目設(shè)計(jì)中。那么,KISS原則是如何運(yùn)用于圖標(biāo)設(shè)計(jì)的呢?  

??不使用文本:文字和圖標(biāo)的結(jié)合會(huì)減少圖標(biāo)的使用方式。此外,小尺寸的文本具有不可讀性。如果我們?nèi)匀恍枰獙⑽谋咀鳛橹С衷?,就需要使用ICON旁邊的提示工具和標(biāo)簽  

??不要過(guò)度設(shè)計(jì):不必要的復(fù)雜性會(huì)妨礙設(shè)計(jì)目的。重復(fù)的設(shè)計(jì)也會(huì)嚴(yán)重影響用戶(hù)體驗(yàn)  

??盡可能避免不必要的元素:但我們不能忘記確保每個(gè)圖標(biāo)在整體上下文中都是可以理解且清晰的  

??值得大家關(guān)注的是,在ICON設(shè)計(jì)中需要明智使用KISS原則,但也要注意不能讓設(shè)計(jì)變得過(guò)于簡(jiǎn)單而損害了本應(yīng)該呈現(xiàn)出的效果。如果想要提供積極的用戶(hù)體驗(yàn),那我們所設(shè)計(jì)的圖標(biāo)應(yīng)該是清晰易懂的。  

??08  

??Frame&Keyshapes  

??關(guān)鍵形狀(keyshape)通常是指組合在一起的圓形、正方形、縱向及橫向矩形,它們通過(guò)了一個(gè)模式來(lái)創(chuàng)建ICON。但是,這一規(guī)則需要我們的靈活運(yùn)用,并讓位于上面所提到的“OpticalBalance(光感平衡)”這一原則。  

??因此,如果我們?cè)谠O(shè)計(jì)過(guò)程中覺(jué)得圖標(biāo)并不完全適合形狀,那么這時(shí)候我們并不能馬上懷疑自己的設(shè)計(jì)是否有誤,通過(guò)換位思考也許它并沒(méi)有錯(cuò)。  

??對(duì)于框架(frame)而言,它是我們?cè)O(shè)計(jì)的“容器”??蚣芸梢詭椭覀兺ㄟ^(guò)選擇畫(huà)布的一個(gè)區(qū)域來(lái)創(chuàng)建設(shè)計(jì)。大家在創(chuàng)建設(shè)計(jì)時(shí)經(jīng)常會(huì)將ICON放置在框架中,這么做的原因在于以下幾點(diǎn):  

??Size(大小):由于圖標(biāo)的幾何形狀,它們都具有不同的高度和寬度。為了在設(shè)計(jì)中正確使用ICON,我們就應(yīng)該將它們放置在大小始終相同的框架之中  

??Export(導(dǎo)出):框架內(nèi)的圖標(biāo)需要與視覺(jué)中心對(duì)齊,這對(duì)于導(dǎo)出帶有框架的圖標(biāo)至關(guān)重要  

??Time(時(shí)間):如果我們使用Figma,那就需要通過(guò)創(chuàng)建組件來(lái)節(jié)省時(shí)間。大家可以使用“實(shí)例功能”來(lái)快速替換圖標(biāo)  

??09  

??Format:SVG&PNGicons  

??SVGorPNG?當(dāng)我們處于導(dǎo)出圖標(biāo)階段時(shí),這就會(huì)成為關(guān)鍵問(wèn)題。那我們就先來(lái)比較一下兩種格式:  

??SVG具有非常小的文件大小,這就意味著在導(dǎo)出時(shí),可以快速加載最終設(shè)計(jì)成果;而PNG的文件大小有時(shí)會(huì)過(guò)大  

??SVG格式是無(wú)限可擴(kuò)展的;而PNG的分辨率僅限于我們創(chuàng)建文件的大小  

??SVG文件可以進(jìn)行編輯和創(chuàng)建動(dòng)畫(huà);而PNG則是靜態(tài)文件  

??對(duì)于PNG格式來(lái)說(shuō),我們必須提供所有尺寸和顏色的資源;而使用SVG時(shí)則不需要  

??PNG與大多數(shù)瀏覽器都兼容;而某些舊瀏覽器可能不支持SVG格式  

??在這里建議大家可以選擇SVG格式的圖標(biāo),因?yàn)樗梢怨?jié)省大量時(shí)間。但最重要的是,在導(dǎo)出過(guò)程中需要注意縮小復(fù)雜的形狀,并牢記某些舊版本的瀏覽器可能不支持SVG格式。  

??以上,就是我們想跟大家分享的9種ICON設(shè)計(jì)原則,希望可以幫助大家在今后的圖標(biāo)創(chuàng)建設(shè)計(jì)中更加方便、靈活。  

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