2016-05-31 11:08
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射擊游戲自從1993年世界上第一款FPS游戲《毀滅戰(zhàn)士》誕生以來,熱血快節(jié)奏的FPS游戲逐漸發(fā)展成為最受玩家歡迎的游戲類型,沒有之一,在這十多年的發(fā)展中,玩家們迎來了許多具有深遠(yuǎn)影響的FPS游戲,毫不夸張的說,它們的出現(xiàn)不但改變了游戲業(yè)界,甚至影響了主流文化,成為了許多人生命中不可或缺的組成部分,今天小編就帶來在FPS游戲史上堪稱王者的十款游戲,看看你玩過其中幾款呢?
一、單機之王---《使命召喚》系列
小編把《使命召喚》系列游戲稱之為“單機之王”相信各位玩家對此不會有太多異議,有哪個玩家會沒玩過“槍槍”的《使命召喚》系列呢?當(dāng)初Activision推出《使命召喚》系列游戲的目的其實很簡單,就是為了同EA的《榮譽勛章》系列分一杯“二戰(zhàn)題材”的羹。
作為后期之秀的《使命召喚》,在很短時間內(nèi)就成了最受玩家歡迎的二戰(zhàn)題材游戲之一,與EA的《榮譽勛章》系列幾乎不分上下。但真正奠定“單機之王”寶座的還是動視于2007年推出那款游戲。小編依稀記得吃老本的EA在同年信心滿滿的推出主打二戰(zhàn)題材的FPS游戲《榮譽勛章:空降神兵》,準(zhǔn)備甩開膀子準(zhǔn)備撈錢的時候,對手動視卻發(fā)售了基于現(xiàn)代反恐戰(zhàn)爭題材的《使命召喚4現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,后來?就沒有什么后來了!
《使命召喚》全系列至今銷量突破一億,銷售額達(dá)數(shù)十億美金,全球最高同時在線玩家超過六百萬,活躍玩家超過四千萬。。。還用小編繼續(xù)說下去嗎?要劇情有劇情,要銷量有銷量,這就是單機之王——使命召喚!
二、畫面之王---《孤島危機》
每當(dāng)提到某款游戲的畫面,許多玩家下意識的反應(yīng)就是“不如《孤島危機》”,《孤島危機》這款游戲的畫面已經(jīng)在潛移默化中成為衡量一款游戲畫面如何的業(yè)界標(biāo)桿。
懷念那些美好的日子嗎?每個人的電腦上都有一塊看起來很不錯的顯卡,有的能流暢播放高清電影、有的能全特效玩轉(zhuǎn)《魔獸世界》,有的能雙開《歡樂斗地主》。但是忽然有一天這一切就結(jié)束了,因為一家叫Crytek Studios的游戲公司推出了一款名為《孤島危機》的游戲。這款游戲上市后,所有民用級顯卡立即被秒殺,即便是當(dāng)時擁有“卡皇”稱號的8800GTX在最高畫質(zhì)下也難以駕馭,為此許多玩家不行砸鍋賣鐵,只為換一塊能順利進(jìn)入游戲的顯卡,時至今日仍有不少玩家的電腦難以全特效玩轉(zhuǎn)這款07年發(fā)售的游戲。
《孤島危機》的出現(xiàn)不但讓PC游戲在畫質(zhì)上產(chǎn)生了一個質(zhì)的飛躍,更讓全平臺的玩家們對電腦游戲的畫質(zhì)有一個震撼般的認(rèn)識,似乎它所代表的已經(jīng)不單純只是一款游戲這么簡單的概念,更重要的是它讓視頻游戲跨越到下一個時代的水平,畫面之王——《孤島危機》,毫無爭議。
三、爽快之王---《子彈風(fēng)暴》
相信不少玩家在玩過《子彈風(fēng)暴》這款游戲之后都會發(fā)出這樣的感慨:原來FPS游戲也可以這樣玩!沒錯,這款由People Can Fly/Electronic Arts共同開發(fā)的游戲,確實是小編玩過的最爽快的FPS游戲了,無論《使命召喚》如何王道,它始終不能帶給玩家那種發(fā)自內(nèi)心的殺戮感,也無法讓玩家創(chuàng)造出各種各樣的殺戮方式。。。而《子彈風(fēng)暴》則能帶給玩家最狂暴的殺戮快感,玩家可以通過各種各樣的方式將敵人殺死,比如使用能量鞭將敵人拽到半空之后一腳踢到仙人掌上,或者將建筑破壞砸死敵人造成環(huán)境殺敵。。。多種多樣的玩法,與爽快的快節(jié)奏殺戮,讓小編將這款游戲足足通關(guān)了三遍之多。
四、內(nèi)涵之王---《光環(huán)》
雖然不清楚以后今后是否會出現(xiàn),但目前為止,沒有任何一款FPS游戲在劇情方面能超過《光環(huán)》,不服來辯!
《光環(huán)》史詩般的故事有著完善的科幻背景:星際大戰(zhàn),地球處于被擊敗的邊緣,銀河系的命運鏈接在一個古老而神奇的外星人的神器以及一個幸存的人類身上:一個孤獨超能戰(zhàn)士,拯救人類于最后的時刻。一個男人,一場戰(zhàn)爭。而這一切只是開始,接下來小編簡單介紹下《光環(huán)》的故事。
《光環(huán)》開始于一場數(shù)十年激戰(zhàn)后的潰?。寒?dāng)人類進(jìn)入宇宙殖民時代后,與強大而好戰(zhàn)的圣約人遭遇,圣約人宣稱人類褻瀆了他們的信仰,對人類發(fā)動了全面戰(zhàn)爭。此刻人類進(jìn)行的秘密軍事計劃也浮出水面,這就是“斯巴達(dá)II”計劃。該計劃培育了數(shù)十名基因強化戰(zhàn)士,這些超級生化士兵裝備著配有人工智能的能量盔甲,戰(zhàn)斗力之強超出想像。
戰(zhàn)爭爆發(fā)后,以約翰-117為首的超級戰(zhàn)士們被投入戰(zhàn)場,果然所向披靡。然而這支小小的“超人”特種部隊畢竟無法挽回人類在太空戰(zhàn)場上的慘敗。在圣約人的瘋狂進(jìn)攻下,人類的殖民地接連淪陷了。當(dāng)致遠(yuǎn)星這個重要軍事要塞陷落之時,人類最優(yōu)秀的艦長指揮秋之柱號巡洋艦帶著約翰-117逃出生天,來到了一個陌生的星系,在這里,他們發(fā)現(xiàn)了一個巨大的神秘環(huán)狀天體——光環(huán),并且在這里他們也遭遇了最恐怖的敵人——遠(yuǎn)古洪魔(一種寄生生物,它能通過感染,控制任何滿足其寄宿條件的智慧生物),于是一場史詩般的星級之戰(zhàn)拉開了帷幕!
內(nèi)涵之王,《光環(huán)》當(dāng)之無愧!
五、深度之王---《生化奇兵》
既然內(nèi)涵之王給力《光環(huán)》,那么深度之王就是我們的《生化奇兵》無誤了。在《生化奇兵》發(fā)售前,F(xiàn)PS游戲史上從未有過一款有如此深度的反烏托邦游戲。
《生化奇兵》為玩家們塑造了一個失落的海底烏托邦——銷魂城,它的締造者萊恩是一個天才,同時也是一個偏執(zhí)的人。極端強調(diào)個人利益和自由。他認(rèn)為杰出人物靠自己的努力獲得的財富,沒有必要和任何其他人分享,為此他逃離了崇尚集體主義的蘇俄,又由于厭惡侵犯富人利益的羅斯福新政而離開了美國,他不接受一切需要照顧弱勢族群利益的制度和宗教,決定建設(shè)一個只屬于精英人物、人人能夠自由發(fā)展、為自己謀福利的烏托邦。
他成功做到了,銷魂城曾因為群英匯聚而輝煌一時。然而不久之后,憑借販賣亞當(dāng)物質(zhì)的巨大商業(yè)成功,另一個財雄勢大的商人方汀卻開始挑戰(zhàn)萊恩的領(lǐng)袖地位。這時萊恩徹底暴露了他的本質(zhì),他所追求的個人利益和自由,只適用于他自己而不及于他人——尤其是他的對手。銷魂城的自由,必須是他控制下的自由。萊恩開始動用強權(quán)來鎮(zhèn)壓自己的敵人,最終導(dǎo)致了銷魂城分裂和民眾起義,自己也被兒子所殺,一場烏托邦的華麗之夢毀于一旦。
六、戰(zhàn)術(shù)之王---《榮譽勛章》
說《榮譽勛章》是戰(zhàn)術(shù)之王,許多同學(xué)肯定會反駁說:《武裝突襲》被你吃了?拜托,這種高度軍事模擬游戲能和“突突突”的FPS相比嗎?此外兩款游戲面向的群體也不一樣,一種是普通大眾玩家,另一種是核心軍事玩家,所以,沒有可比性!
在這些FPS游戲,《榮譽勛章》還是比較注重戰(zhàn)術(shù)的,并非一條線性讓玩家沖到底,這種對戰(zhàn)術(shù)的選擇,在《榮譽勛章:空降神兵》中表現(xiàn)的尤為突出。游戲采用開放式地圖,玩家可以選擇地圖上的任何一點進(jìn)行空降,你可以直接空降敵人后方進(jìn)行打擊,也可以選擇在綠色安全地點著陸同隊友一起沖鋒,這在FPS游戲史上還是首創(chuàng),“戰(zhàn)術(shù)之王”的稱號頒發(fā)給《榮譽勛章》。
七、影響之王---《反恐精英》
《反恐精英》,通常被稱為CS,這款游戲可以說是許多玩家的啟蒙游戲,許多玩家的經(jīng)典回憶就是在網(wǎng)吧里同小伙伴們一起在游戲中廝殺!
游戲由《半條命》中的一個游戲模組發(fā)展而來,允許玩家扮演警察或匪徒,在狹小的地圖中上演攻防作戰(zhàn),在規(guī)定的時間直至一方被徹底消滅,才能獲勝!由于簡單粗暴,這款游戲很快便紅遍世界各地的網(wǎng)吧,許多玩家想盡辦法用盡一起時間去玩這款游戲(因為這款游戲逃課的事,天朝的各位玩家沒少干吧),一大批民間高手也由此脫穎而出,各種國際賽事也頻頻舉行,并且成為了WCG上的保留項目之一。
影響之王---《反恐精英》,當(dāng)之無愧!
八、經(jīng)典之王---《半條命》
人類歷史上最偉大的FPS游戲之一,它的出現(xiàn)改變第一人稱射擊游戲的模式,并且它的偉大之處在于敢于把MOD公開,并允許玩家隨意修改,上面說的到《反恐精英》就是這么同玩家見面的!作為第一款有著優(yōu)秀劇情的FPS游戲,《半條命》塑造了戈登·弗里曼這樣一位沉默寡言的物理學(xué)家,并且整個世界的命運就掌握在他的手中。
《半條命》創(chuàng)造了太多輝煌,絕對的“經(jīng)典之王”。
九、聯(lián)機之王-《戰(zhàn)地》
個人認(rèn)為《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》是系列中最好玩的一部了,由于游戲有著優(yōu)秀的物理破壞效果,所以在聯(lián)機對戰(zhàn)的時候真讓人有種無處可躲的感覺,沒有任何一處掩體是絕對安全的,前一秒存在的高大建筑,沒準(zhǔn)在下一秒就被坦克轟爛了,時至今日,依舊有不少玩家奮戰(zhàn)在這款游戲之中?!奥?lián)機之王”的稱號先給EA的《戰(zhàn)地》系列!