從劇本殺看到的數(shù)字文創(chuàng)問(wèn)題和機(jī)會(huì)————狼人殺 劇本殺這種創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),在布景,環(huán)境營(yíng)造,劇本創(chuàng)造,版權(quán)變現(xiàn),游戲規(guī)則監(jiān)督,裁判,各方面,有大量科技發(fā)揮的潛力,而到目前為止,我看到這個(gè)行業(yè)數(shù)字化程度之低,令人吃驚,所有場(chǎng)館的布景,都是實(shí)景。
首先,我覺(jué)得成本不高的AR效果,應(yīng)該盡快和故事,劇本結(jié)合營(yíng)造更沉浸的體驗(yàn),數(shù)字化故事環(huán)境的另一個(gè)好處,是這個(gè)行業(yè)可以考慮軟植入廣告的盈利模式了,這種把一群有消費(fèi)力的真人物理上放到一個(gè)有限空間,但沒(méi)有產(chǎn)生什么廣告收入的生意,在我看實(shí)在是一種巨大的浪費(fèi),坐個(gè)飛機(jī)屏幕上都是廣告,這種聚集高注意力游戲過(guò)程,實(shí)在存在太多廣告位,問(wèn)題是廣告如何盡量不違和地與情節(jié)環(huán)境融合,這在我看來(lái),是數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的未來(lái)。
此外,游戲過(guò)程管理程序和 圖像識(shí)別這種AI, 應(yīng)該盡快應(yīng)用。試想一個(gè)數(shù)字環(huán)境里,一個(gè)機(jī)器緩緩宣判游戲進(jìn)程,這比一個(gè)熟悉面孔的裁判,是不是更酷一點(diǎn),更不容易出戲一點(diǎn)? 多年前,我還在玩 天黑請(qǐng)閉眼 游戲的時(shí)候,我們就經(jīng)??鄲?,還得專(zhuān)門(mén)分個(gè)人做裁判,殺吧固然有專(zhuān)有裁判,問(wèn)題是裁判做的事無(wú)非是識(shí)別一下玩家牌(ID),宣布一下誰(shuí)被做了,這點(diǎn)事現(xiàn)在的AI 都不用訓(xùn)練就能直接干了,而且,對(duì)殺吧來(lái)說(shuō),還能省人工成本。
這個(gè)行業(yè)是個(gè)大藍(lán)海,也要看到正因?yàn)槭撬{(lán)海,還沒(méi)有太多人去做我上頭說(shuō)那些事。anyway,文創(chuàng)行業(yè)的數(shù)智化程度太低,這是值得思考的問(wèn)題,也是值得思考的機(jī)遇。 —— 僅代表尹智個(gè)人觀點(diǎn) KEN's personal view only
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